Anonim

ڈینگنونپا: ٹرگر مبارک ہو تباہی پی سی چلیں کھیل - حصہ 20 | پہلی پھانسی (فرسٹ کلاس ٹرائل 5/5)

"ویڈیو گیم" کی اس تعریف میں ، میں جان بوجھ کر ناول کو خارج کر رہا ہوں۔ "ویڈیو گیم" کے ذریعہ ، میرا عام طور پر مطلب یہ ہے کہ آپ کسی کنسول پر کھیل سکتے ہیں (جیسے کرونو ٹرگر ، فائنل خیالی ، کنگڈم دل ، آگ کا نشان ، وغیرہ ...)۔

لہذا ہر موسم میں نشر کیے جانے والے زیادہ تر موبائل فونز کو کسی طرح کے منبع ، مثلا مانگا ، ہلکا ناول ، یا بصری ناول سے ڈھال لیا جاتا ہے۔ ویڈیو گیمز اکثر کی طرح کیوں موافقت پذیر نہیں ہوتے ہیں؟ یقینی طور پر ، وہاں کچھ ہیں (والکیریہ کرانیکلز ، میپل اسٹری ، ڈیول مے کر ، اور یقینا پوکیمون ، چند ایک کا نام بتائیں) ، لیکن مجموعی طور پر ، کھیلوں سے ملنے والے موبائل فونز LNs یا VNs کے مطابق ڈھائے جانے والوں سے کہیں کم ہوتے ہیں۔

یہ کیوں ہے؟ بڑے عنوان والے کھیل (جیسے مذکورہ بالا کرونو ٹرگر یا بہت سے حتمی تصوراتی کھیلوں میں سے ایک) مکمل لمبائی کے موبائل فونز کی موافقت پذیرائی کیوں نہیں لیتے ہیں؟ (میں ان چھوٹے OVAs یا سائیڈ اسٹوری سیریز کی بھی گنتی نہیں کر رہا ہوں جن کا کھیل میں اصل کہانی سے کوئی لینا دینا نہیں ہے)۔

7
  • مجھے شبہ ہے کہ اس کا کچھ حصہ ہوسکتا ہے کیونکہ کسی ویڈیو گیم کا پلاٹ متحرک سیریز میں [بھی] اچھی طرح سے کام نہیں کرسکتا ہے ، جبکہ ایک منگا میں پلاٹ اسٹائل اور عناصر ایک موبائل فون کی طرح ہوسکتے ہیں۔ مانگا لینے اور اسے متحرک کرنا مشکل نہیں ہے ، کیونکہ کہانی اکثر اسکرین پر محض "منتقلی" کی جاتی ہے (کچھ تبدیلیوں کے ساتھ) ، لیکن کھیل اکثر پلاٹ کے انداز میں مختلف ہوتے ہیں اور بعض اوقات زیادہ کھلی ہوئی ، جس کی وجہ سے یہ زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ اسکرین پر رکھنا ویسے بھی یہ میرے خیالات ہیں۔
  • نیز ، اس کے لئے صرف مطالبہ ہی نہیں کیا جاسکتا ہے - ایک کھیل اکثر سامعین کے لئے "کافی" ہوتا ہے اور وہ جس طرح سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ اور کبھی کبھی ، گیم ڈویلپر نہیں کرتے ہیں چاہتے ہیں ان کے کھیل کا متحرک سیریز ورژن۔
  • گیم گیم پلے کے بارے میں ہیں۔ اور گیم پلے غیر انٹرایکٹو میڈیم میں تبدیل کرنا کافی مشکل ہے۔
  • میں الجھن میں ہوں کہ جوابات پیدا کرنے کے طور پر کیوں اسے بند کیا گیا جو بنیادی طور پر رائے پر مبنی ہیں۔ او پی نے بیان کیا کہ "کھیلوں سے ڈھالنے والے موبائل فونز LNs یا VNs کے مطابق ڈھائے جانے والے مقابلے میں بہت کم ہوتے ہیں" اور ان سے پوچھا کہ "بڑے ٹائٹل گیمس کو پوری لمبائی والے موبائل فونز کی موافقت کیوں نہیں ملتی ہے؟" میں نے اعدادوشمار کے ساتھ بیان کو ڈیباک کردیا جو کھیلوں سے ڈھائے گئے ہالی ووڈ کے ہیں زیادہ کثرت سے VNs سے موافقت پذیر موبائل فونز کے مقابلے میں ، اور اس نے بڑے عنوان والے کھیلوں کو جواب دیا بڑھتی ہوئی تعدد کے ساتھ پورے لمبائی کے موبائل فونز کے مطابق موافقت پائیں. جواب کے کسی بھی حصے کا انحصار "تقریبا مکمل طور پر رائے پر نہیں تھا۔"
  • مجھے اس سوال کے بارے میں کچھ نظر نہیں آتا جو "بنیادی طور پر رائے پر مبنی" ہے۔ جواب دینا یقینا a ایک بہت ہی مشکل سوال ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ حقائق (یا دوسری صورت میں استدلال) جوابات فراہم نہیں کیے جاسکتے ہیں۔ میں نے یہ سوال یکطرفہ طور پر دوبارہ کھولا ہے۔ براہ کرم میٹا پر پوسٹ کریں اگر آپ کو لگتا ہے کہ یہ نامناسب تھا۔

ویڈیو گیمز سے ڈھائے گئے ہالی ووڈ کے بارے میں اعداد و شمار ہمیشہ جینروں کو الگ نہیں کرتے ہیں جیسے آپ چاہیں گے (آپ بنیادی طور پر آر پی جی میں دلچسپی لیتے ہیں ، لیکن موبائل فونز کی موافقت سے متعلق اعداد و شمار عام طور پر آر پی جی کو دوسرے کھیلوں جیسے بچوں کے کھیل ، ڈیٹنگ سمز ، بصری ناولوں کے ساتھ گروپ کر سکتے ہیں۔ ، وغیرہ) ، لیکن صفحہ 8 کے مطابق موبائل فونز اور بصری ناول: حرکت پذیری کا ڈھانچہ ، حرکت پذیری اور کمپیوٹر گیمز کے سنگم پر ڈیزائن اور پلے بذریعہ ڈینی کیوالالارو (جیفرسن ، این سی: مکفرلینڈ ، 2010) اور مانگا ، موبائل فونز اور ویڈیو گیمز: موافقت ، ٹرانسمیڈیا توسیع اور الٹا علاج کے درمیان اسٹیفن ویرننگ کے ذریعہ

ڈیجیٹل گیمز پر مبنی منگا اور موبائل فونز [ویڈیو گیمز کے مقابلے میں] بہت بعد میں نمودار ہوئے۔ مثال کے طور پر ، جیسے سیریز قسمت قیام / رات (2006) موجودہ بصری ناولوں کی موافقت کے طور پر تیار کیا گیا ہے۔ . . . تلوار فن آن لائن (2009-2014), اکیل ورلڈ (2012) اور بٹوم! (2012) ایک خیالی ویڈیو گیم کے گرد تعمیر کیا گیا ہے۔ اس رجحان کی جزوی طور پر فلموں کے حوالے (ڈیجیٹل) کھیلوں کے تناظر میں پلاٹ عناصر یا حتی کہ اس کے بیاناتی ڈھانچے کی طرح بھی وضاحت کی جاسکتی ہے۔ . . . موافقت مشہور گیم فرنچائزز جیسے سپر ماریو Bros. (راکی مورٹن اور انابیل جنکل ، 1993) یا اسٹریٹ فائٹر (اسٹیون ای ڈی سوزا ، 1994 ، شکل 2) پہلی بار ایک بین الاقوامی سامعین کے لئے تیار کیا گیا تھا [دوسرے الفاظ میں ، جاپانی آبادیات کے لئے تیار نہیں کیا گیا ہے]۔

اور میلانی بورڈا کے "- پیٹرن کی پیروی کرتے ہوئے: ٹرانسمیڈیا اسٹوری اسٹیلنگ کے ساتھ ایک انسائیکلوپیڈک کائنات کی تخلیق ،" کے مطابق (موافقت 6 ، نہیں۔ 2 ، 2013: صفحات 206 اور 211) اور ورننگ ،

اگرچہ ہالی ووڈ سیریز میں سے بہت سارے ہلکے ناولوں کی موافقت کی نمائندگی کرتے ہیں ، کھیل عام طور پر ناولوں سے تعلق رکھنے والی جادوئی کہانیوں کا احاطہ نہیں کرتے ہیں بلکہ ڈھیلے سروں کو چنتے ہیں اور اکثر غیر معمولی طریقوں سے کرداروں پر روشنی ڈالتے ہیں۔ کرنے کے لئے فرنچائز کی متعدد دعائیں.

ویڈیو گیمز کے شواہد پر مبنی ویکیپیڈیا کے موبائل فونز کی فہرست یہ بتاتی ہے کہ گذشتہ ایک دہائی کے دوران ویڈیو گیمز سے ڈھالنے والے موبائل فونز کی تعداد میں ڈرامائی اضافہ ہو رہا ہے۔ "مکمل لمبائی" موبائل فونز کی موافقت کے ذریعہ ، اگر آپ کا مطلب ہے کہ کسی بھی لمبائی کا ایک ٹی وی موبائل فونز ، جس میں سیریز کا موجودہ رجحان جس میں مجموعی طور پر 10 سے 12 اقساط ہیں ، تو ان کی تعداد رہی ہے 90 یا 80 کی دہائی کی صورتحال کے مقابلہ میں بہت بڑھ رہا ہے. یہ پیش گوئی کرنا بہت بڑی بات نہیں ہے کہ اگلی دہائی میں ویڈیو انوپلیمنٹ کی شکل میں تیار کردہ تمام موبائل فونز کی فیصد میں اضافے کا امکان ہے۔

سنشین کا جواب ملاحظہ کریں کیا انیمی ہیں جو منگا پر مبنی نہیں ہیں؟: سن 2000 کی دہائی کے دوران ، ویڈیو گیمز سے ڈھائے گئے موبائل فونز نے تمام ٹی وی موبائل فونز کو تیار کیا ہے اور 2006 کے بعد سے اس کی شرح فیصد میں اضافہ ہوا ہے۔ آپ گراف میں دیکھ سکتے ہیں کہ ویڈیو گیمز زیادہ سے زیادہ بصری ناولوں کی نسبت موبائل فونز میں ڈھل چکے ہیں. یہ بھی ملاحظہ کریں کہ ہر موسم میں se 13 اقساط میں 4 موسموں میں موبائل فون کی ہوا کیوں ہوتی ہے؟ اور شارٹ فارم ہالی ووڈ تیار کرنے کی وجوہات کیا ہیں؟

2
  • 1 دلچسپ ڈیٹا۔ چارٹ خاص طور پر مدد کرتا ہے۔ در حقیقت ، میں زیادہ تر کنسول آر پی جی پر مرکوز تھا ، اور شاید اس سوال پر بھی جواب دینا چاہئے تھا۔ اعداد و شمار کے ساتھ مجھے صرف تشویش لاحق ہے ، جیسا کہ آپ نے بتایا کہ ، "کھیلوں" کو کس طرح درجہ بند کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر ، میں "ڈیٹنگ سم" کو وی این سمجھنا چاہتا ہوں)۔ ویکیپیڈیا لنک میں متعدد عنوانات بھی شامل ہیں جو VNs پر مبنی ہیں یا OVA / اسپن آف ہیں۔
  • 1 "مکمل طوالت" موافقت کے ذریعہ ، میں نے سنگل یا ایک سے زیادہ واقعات OVAs یا خصوصی کی بجائے ، ایک (12-13 اقساط) یا دو کور (24-26 اقساط) سیریز کا مطلب ارادہ کیا۔ معذرت ، سوال میں مجھے اس کی وضاحت کرنی چاہئے تھی۔

منطقی طور پر بولیں تو ، یہ ایک کھیل ہے - لہذا ، اس کا کردار لوگوں کو کھیلنے پر مجبور کرنا ہے۔ کہتے ہیں کہ آپ نے اس کی بنیاد پر ایک ہالی ووڈ بنایا ہے ، اس کا نتیجہ یہ ہوسکتا ہے کہ لوگ کھیل کھیل رہے ہوں ، لیکن اس کے نتیجے میں انیمیٹرز کو اس پر کام کرنے کے ل weekly ہفتہ وار ادائیگی کرنا پڑے گی (حالانکہ انہوں نے پہلے ہی کھیل ہی سے کافی پیسہ کمایا تھا)۔ نیز ، اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوسکتا ، کیونکہ یہ ممکنہ طور پر خراب کرنے والوں کو دے گا ، جیسا کہ حتمی تصور اور کنگڈم دل جیسے عنوانات میں دیکھا گیا ہے ، جو دونوں کی گہرائی کی کہانیاں ہیں۔ یاد رکھنا ، گیم بنانا متحرک کرنے سے کہیں زیادہ پیچیدہ اور مشکل ہے۔