مجموعی مطالبہ کیا ہے؟ اس کے اجزاء اور منحنی خطوط کے بارے میں جانیں
ہائپر ڈیمیشن نیپٹونیا ایک ایسا anime ہے جو کنسول جنگ پر مبنی ہے۔ اس کے کردار گیم کنسولز پر مبنی ہیں ، یعنی ، سونی پلے اسٹیشن ، مائیکروسافٹ ایکس بکس ، نینٹینڈو وائی ، اور سکریپڈ سیگا نیپچون۔
اب ، کچھ دیر کے لئے کنٹائی کلیکشن کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ ہائپر ڈیمیشن نیپٹونیا کی طرح ، کان کولول بھی اصل چیز پر مبنی ہے۔ جہاں ہائپر ڈیمیشن نیپٹونیا کنسولز پر مبنی ہے ، کانکول جنگی جہازوں پر مبنی ہے۔ کنٹائی کلیکشن میں ، لڑکی کے اوپیئ کے سائز اور جہاز کے نقل مکانی کے درمیان ایک باہمی تعلق ہے جیسا کہ اس کے وکیہ صفحے سے درج ذیل چارٹ میں دکھایا گیا ہے۔
اب ، جیسا کہ ہم جانتے ہیں ، ہائپر ڈیمیشن نیپٹونیا میں سی پی یو اور سی پی یو امیدوار ، سب کے پاس اوپائ جہت مختلف ہے۔ سوال یہ ہے کہ ، کیا اوپَائ کے طول و عرض اور کنسول کی طرح بیسڈ کنسول کی صفت کے درمیان کوئی ربط ہے؟
مجھے یقین نہیں ہے کہ ان کے ٹوٹنے کے سائز میں فرق کیوں ہے اس کی کوئی سرکاری وجہ نہیں ہے۔ تاہم ، سی پی یو ٹوٹ کے سائز اور ان کے متعلقہ کنسولز کی ٹارگٹڈ ڈیموگرافک یا کم سے کم اس طرح کے کنسول سے وابستہ کھیلوں کا باہمی تعلق ہے۔
مثال کے طور پر ، Wii کے لئے ہدف آبادیاتی "ہر ایک" ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کنسول کے لئے کھیل بچوں کے لئے قابل کھیل ہونا ضروری ہے۔ یہ خاندانی دوستانہ ہونا چاہئے۔ نائنٹینڈو کے کھیلوں کا مجموعہ ، جیسے پوکیمون اور ماریو ، بھی خاندانی دوستانہ ہیں۔ اس سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ روم اور رام خود ہی بچے کیوں ہیں اور بلانک کپ کا سائز کیوں ہے۔ وہ دوسرے دیویوں کے مقابلے میں اتنے چھوٹے دکھائے جاتے ہیں۔
نوئیر کے لئے ، ہدف آبادیاتی ایک "کم عمر سامعین" ہے ، یا کم از کم اس کی اصل ریلیز کے برسوں بعد تھا۔ اس کی وضاحت کرتی ہے کہ وہ بیچ میں کیوں ہے۔ اس کے علاوہ ، کنسولز کے لئے سرفہرست گیمز میں کال آف ڈیوٹی جیسے بالغ گیمز اور لٹل بگ سیارے جیسے زیادہ خاندانی دوست کھیل شامل ہیں۔
ورٹ کے لئے ، کیونکہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیمز میں زیادہ تر میچ کھیل جیسے گیئر آف وار یا ہالو کی خصوصیات ہیں ، اس سے یہ سمجھ آجاتا ہے کہ اسے کیوں سب سے بڑا جھکا ہوا ہے۔ یہ کھیل زیادہ پرانے سامعین کے لئے ہیں اور اس لئے یہ سمجھ میں آتا ہے کہ اس کا جھونکا دوسروں کے مقابلے میں زیادہ پختہ ہو گیا ہے۔
میں اس کی وضاحت نہیں کرسکتا کہ نیپچون کا ٹوٹا طریقہ وہ کیوں ہے جیسے کنسول جس پر وہ مبنی ہے وہ غیر حقیقی ہے۔ یہ ہوسکتا ہے کہ ٹوٹ کے سائز میں ڈرامائی اضافہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اس کے کنسول کے آبادیاتی لحاظ سے کس طرح مختلف ہوگا۔
تاہم ، یہ ایک ہی نظریہ پبلشرز اور ڈویلپرز پر مبنی کرداروں کے لئے بہتر نہیں ہے۔ اگر کھیلوں کو ہر ایک کے ل suitable موزوں نہیں بناتا ہے اور اس کا کپ کا سائز ہوتا ہے۔ شاید ان کے ٹوٹنے کا سائز غیر متعلقہ ہے کیوں کہ ان کے کردار ان کی متعلقہ کمپنی کے ذریعہ شائع یا تیار کردہ کھیلوں کے کرداروں کی بنیاد پر ہیں۔
2- بلانک ، روم ، اور رام لولس ہیں۔ لولس "فیملی فرینڈلی" کیسے ہیں؟
- 2SakuraiTomoko میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ وہ ہیں۔ میں یہ کہہ رہا ہوں کہ کنسول پر کھیل ہر ایک کو نشانہ بناتا ہے ، انہیں خاندانی دوستانہ بننا ہوگا اور اس طرح ، انہیں بچوں کے ساتھ دوستانہ ہونا پڑے گا۔ اور اس کی وجہ سے ، ایسا لگتا ہے جیسے نائنٹینڈو کھیل ہی بچوں کی طرف نشانہ بناتے ہیں۔ لولیس ہیں یا کم از کم کی طرح لگتا ہے بچے.
مجھے نہیں لگتا کہ اس میں کوئی ارتباط موجود ہے ، اس حقیقت پر مبنی کہ ایچ ڈی ڈی کی شکل میں جب ٹوٹ کے سائز میں تبدیلی آتی ہے۔ کبھی کبھی ڈرامائی انداز میں۔ جب وہ ارغوانی دل میں تبدیل ہوتا ہے تو نیپٹونیا خود کو ایک معمولی اے سے ایک ای کپ میں اپ گریڈ کرتی ہے۔
پہلے:
کے بعد:
یہ کہا جارہا ہے ، مجھے سیریز کے بارے میں زیادہ معلومات نہیں ہیں کیونکہ میں صرف پہلا کھیل کھیل رہا ہوں۔
ہوسکتا ہے کہ مجھ سے زیادہ کسی اور کو علم ہو اور وہ جواب بھی دے سکے۔ کسی دوسرے جواب کے لئے کردار کے ٹوٹنے والے سائز کی کچھ اسپریڈشیٹ ایبل فہرست ہے تحقیق.
اصل 4 سی پی یو کے کپ سائز ان کے متعلقہ کنسولز کے لئے رام سائز پر مبنی ہیں۔
ایکس بکس 360 میں 512 ایم بی یونیفائیڈ مینڈھا تھا ، جبکہ پی ایس 3 میں 256 ہر ویڈیو اور سسٹم رام تھا (اکثر "ایکس بکس کے نصف حصے" کے محفل کو غلط تاثر دیتے ہیں) ، وائی کے پاس نسبتا pit افسوسناک 88MB رام ہے۔ نیپچون ... بطور کنسول موجود نہیں ہے لہذا یہاں کہنا مشکل ہے۔
لہذا ، ورٹ / گرین ہارٹ (سب سے زیادہ) کے لئے ایف / جی کپ ، نوئر / بلیک ہارٹ (ایکس بکس کا "آدھا") کے لئے سی / سی کپ ، اور بلانک / وائٹ ہارٹ کے لئے A / A کپ (ایکس بکس کے مقابلے میں تقریبا کچھ بھی نہیں) ). ہمارے پاس نیپچون کے لئے A / E ہے جس کے پاس نقشہ بنانے کے لئے کچھ نہیں ہے۔ HDN1 بصری گائیڈ میں پیمائش سے لی گئی تمام کپ سائز کی معلومات۔
پہلا گیم کپ سائز خاص طور پر کسی بھی طرح کے کردار کے دقیانوسی تصورات سے متصل نہیں ہوتا ہے (پیاری "لولی" پلٹیا بمقابلہ بڑی "سیکسی ڈومینٹریکس" آئیرس دل)۔ کنسول کی تشریحات -> کردار سالوں کے دوران بہت تبدیل ہوا ہے (فرانسیسی رنگوں کے ناموں سے تبدیل کریں ... امیدواروں کے لئے غیر نیپجیئر پلیپٹون امیدواروں کے لئے سیارے کے ناموں کی ہدایت کرنے کے لئے کافی بے ترتیب نام دیکھیں)۔
کپسائز کی تبدیلی بھی مستقل معاملہ نہیں ہے۔ صرف نیپچون ، پلوٹیا اور پیشی نمایاں طور پر بڑے ہوجاتے ہیں (پیشی ایک پوری طرح سے گیمنگ سے متعلق نہیں ہے۔ ، اور یونی حقیقت میں چھوٹ رہے ہیں (تمام امکانات میں پی ایس پی سلم کا ایک حوالہ)۔ کپ کے سائز میں تبدیلی بنیادی طور پر بے ترتیب معلوم ہوتی ہے اور یہ شاید ڈیزائنر (سوناکو) کی ترجیح تھی ، خاص طور پر پہلے 4 سی پی یو سے آگے ..