ینگ گنز - رائزنگ (آڈیو)
لہذا اگر سوال تھوڑا سا الجھا ہوا ہے تو ، مجھے وضاحت کرنے کی اجازت دیں۔
ایسے میڈیا میں جو بہت سارے غیر انسانی کرداروں ، جیسے بہت سے ویڈیو گیمز ، موبائل فونز ، مانگا یا فلموں کی خصوصیت رکھتے ہیں ، کم سطح کے دشمنوں کو ہمیشہ غیر انسانی ، یعنی جنرک راکشس نظر آتا ہے۔
تاہم ، جب آپ زیادہ دشمنوں سے ملتے ہیں تو ، آپ نے یہ دیکھنا شروع کر دیا ہے کہ دشمن جتنا زیادہ طاقتور ، اتنا ہی انسان نظر آتا ہے۔ وہ اب بھی کچھ راکشسی خصوصیات کو برقرار رکھ سکتے ہیں ، جیسے سینگ ، خیمے ، پنجوں ، وغیرہ ، لیکن ان کی مجموعی تعداد بہت واضح طور پر انسانیت سے پاک ہے۔
مجھے اس مشاہدے کی مثال کے لئے کچھ مثالوں کا استعمال کرنے دو۔
ڈریگن بال: سیل کی مختلف شکلیں ہیں جن میں وہ تبدیل ہوتا ہے۔ تاہم ، اس کی سب سے طاقتور شکل سب سے زیادہ انسانی دکھائی دیتی ہے۔
ون پنچ مین: پہلے ہالی ووڈ کے سیزن کا آخری ھلنایک بوروس ہے ، جو ایک ماورائے فانی ہے۔ اس کے بیشتر ماتحت افراد بڑی آنکھیں اور خیموں کے ساتھ بہت اجنبی کی طرح نظر آتے ہیں جیسے گیریگن شاپ۔ تاہم ، بوروس خود بھی ایک انسان کی طرح نظر آتے ہیں۔ اس کے ہاتھوں میں 5 انگلیاں بھی ہیں۔
گانٹز: اوساکا آرک میں ، حتمی ھلنایک نوراھیون نامی اجنبی تھا ، جو صرف ایک بوڑھے آدمی کی طرح لگتا ہے .. اس کی انسان نما ظاہری شکل نے حتی کہ کچھ کرداروں کو بھی اس کی حیثیت پر شک کرنے کا سبب بنا۔ تاہم ، اس کے دو ماتحت شیطانی انداز میں شیطان کی طرح نظر آتے ہیں ، اور دوسرے تمام نچلے درجے کے غیر ملکی بھی انتہائی راکشس لگتے ہیں۔ نوراریہون ان سب سے مضبوط ہے ، لیکن ایک انسان سے سب سے زیادہ مشابہت رکھتا ہے۔ نیز حتمی آرک میں ، حتمی اجنبی مخالفین ظاہری شکل ، طرز عمل اور تہذیب میں انسانوں سے لگ بھگ ایک جیسے ہوتے ہیں۔ وہ حتمی ھلنایک کی حیثیت سے کام کرتے ہیں کیونکہ وہ ہمارے انسانوں کے کرداروں کا سامنا کرنا پڑا سب سے طاقتور غیر ملکی ہیں۔
بلیچ: کھوکھلے سب آپ کے اوسط راکشسوں کی طرح نظر آتے ہیں ، اور عام طور پر اتنے مضبوط نہیں ہوتے ہیں۔ تاہم ، ارانکار ، جو بنیادی طور پر کھوکھلی ہیں جنہوں نے چڑھ کر نئی طاقتیں حاصل کیں ، سب کچھ انسانوں کی طرح نظر آتے ہیں ، کچھ خصوصیات کو بچانے کے لئے۔ ارنارکار باقاعدہ ہولوز کے مقابلے میں تیزی سے مضبوط ہیں ، اور ایک اہم کہانی آرک کے مخالف کے طور پر کام کرتے ہیں۔
اس ٹراپ کو نافذ کرنے کے لئے اور بھی بہت ساری سیریز ہیں ، اور یہ محیط موبائل فونز اور مانگا سے کہیں زیادہ پھیلی ہوئی ہے۔ میں صرف اس کے پیچھے کی وجہ سے دلچسپی رکھتا ہوں۔
کیا کسی قسم کی طبیعیات پر مبنی وجہ یہ ہے کہ مضبوط دشمن ہیومنائڈ کیوں ہوتے ہیں؟ کیا ہیومنوائڈ فارم عنصر لڑائی کے لئے سب سے زیادہ بہتر ہے؟
یا یہ ایسی کوئی ادبی تکنیک ہے جس سے میں واقف نہیں ہوں؟ واضح طور پر ان تخلیق کاروں کے پاس اس طرح کے ڈیزائن فلسفہ مشترک ہیں۔
6- اس کا قطعی جواب نہیں ، لیکن Monstrosity مساوی کمزوری کا ٹراپ بہت ہی قابل رشک ہے
- ہیومینائڈ فارم عنصر لڑائی کے ل most واقعتا the زیادہ سے زیادہ بہتر نہیں ہے ، ٹھیک موٹر کنٹرول کے ل for یہ زیادہ ہے (بنیادی طور پر ، اوزاروں کا استعمال کرتے ہوئے)۔ جنگلی میں بہت سے جانور آسانی سے زیادہ تر لوگوں پر قابو پاسکتے ہیں جو بندوقوں کے علاوہ ہتھیاروں کا استعمال کررہے ہیں ، اور یہ یقینی طور پر ممکن ہے کہ ایک جدید اجنبی نسل تیار کی جائے جس میں موٹر موٹر کنٹرول اور زبردست جنگی صلاحیت ہو
- صرف ایک جنگلی اندازہ ہے ، لیکن میں یہ کہوں گا کیونکہ یہاں ایک عقیدہ ہے کہ انسانیت بہترین مخلوق ہے ، اور دوسری مخلوقات کے مقابلے انسانی ذہین سے بھی متعلق ہوسکتی ہے (جس طرح ہم دنیا پر "حکمرانی کرتے ہیں")۔
- مجھے لگتا ہے کہ مونسٹروسٹی مساوی کمزوری ٹراپ کی وضاحت ہوگی ، حالانکہ میں اب بھی سوچتا ہوں کہ اس کے بارے میں سوچنا دلچسپ ہے۔
- ان سب میں (خاص طور پر انسانی انا کے بارے میں ایک جز جو اکی تاناکا نے روشنی ڈالی) کو شامل کرتے ہوئے ، یہ بھی ایک لطیف منظوری ہوسکتی ہے کہ انسان ہمارے اپنے سب سے بڑے دشمن / پریشانی کیسے ہیں۔ لفظی اور نفسیاتی دونوں۔ ہر شخص جان بوجھ کر اس گہری جگہ پر نہیں جاتا تھا ، لہذا صرف ایک لاشعوری چیز ہوسکتی ہے۔
مجھے یقین ہے کہ یہ وہ چیز ہے جو کہانی سنانے کے لئے میڈیم (فلم ، ناول ، کھیل) کے ارادے سے شروع ہوتی ہے۔ کمزور دشمنوں کے ساتھ جلدی سے نپٹا جاتا ہے جنہیں جلد سے نمٹنے کی شخصیت کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ لیکن مضبوط دشمن اکثر آپ کے اصل مخالف ہوتے ہیں اور اس وجہ سے شخصیت ، محرکات وغیرہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہمارے ان محرکات کو سمجھنے کے ل the مخالفین نے سوچا کہ پیٹرن کو کسی حد تک انسان بننے کی ضرورت ہے۔ جتنا انسان کسی جسمانی جسم کا جسمانی جسمانی خیال ہوتا ہے وہی اس کے لئے انسانی سوچ کے نمونوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ اس کے نتیجے میں افسانوی کرداروں کے عام رجحان میں زیادہ انسانی / انسانیت کے جوہر بنتے ہیں جتنی کہانی ان کے لئے زیادہ اہم ہوتی ہے۔
آپ یہ بھی غور کرنا چاہیں گے کہ کمزور دشمن اکثر کثرت سے آتے ہیں اور اگر کسی چیز کو مارنا اخلاقی طور پر ٹیکس لگانے کی بات نہیں ہے تو یہ انسان کو نظر نہیں آتا ہے۔
اس کی حمایت کرنے کے لئے دوسرے مشاہدات:
- بچوں کے کارٹون میں اکثر عام جانوروں کی بجائے اینتھروپومورفائزڈ جانوروں کی خصوصیت ہوتی ہے چاہے کہانی میں لڑائی شامل ہی نہ ہو
- ویڈیو گیمز جو کہانی پر کم توجہ دیتے ہیں اور جیمپلے پر زیادہ توجہ دیتے ہیں اس "ٹراپ" کی پیروی نہیں کرتے
- برائے کرم متعلقہ ذرائع / حوالہ جات شامل کریں۔ اگر ضرورت ہو تو ، مخصوص anime اقساط اور مانگا ابواب کی وضاحت کریں۔