Anonim

مائن کرافٹ ایکس بکس | \ "دوسرا زور T" | بقا # 5

صرف "ماؤں شاپ" کے عنوانات کے مطابق کہانیاں سیریز

  • پریتھاسیا کے قصے
  • تقدیر کے قصے
  • ایٹرنیا کے قصے
  • سمفونیا کے قصے*
  • ولادت کے قصے*
  • لیجنڈیا کے قصے
  • حبشی کے قصے
  • معصومیت کے قصے*
  • ویسپیریا کے قصے*
  • دلوں کی کہانیاں*
  • فضل کے قصے
  • زیلیا کے قصے*
  • زیسٹریا کے قصے*
  • بیرسیریا کے قصے*

آخر حصہ ان میں کیا نمائندگی کرتا ہے؟

میں جانتا ہوں کہ دلوں کے آر اور گریسز ایف کے ساتھ ، آر کا مطلب ریمیک یا دوبارہ تخیل ہے اور ایف کا مطلب "مستقبل" ہے فضل کے اضافی مواد کی وجہ سے

یہاں ایسی اصطلاحات بھی ہیں جو کھیل کے ریمیکس یا بندرگاہوں میں استعمال ہوتی ہیں: "آر" کا مطلب "ریمیک" یا "دوبارہ تخیل" (جیسا کہ دلوں آر میں ہوتا ہے) ، جبکہ گریس ایف میں "ایف" کا حوالہ "مستقبل" کے لئے تھا۔ کھیل کے اضافی کہانی کے مواد پر۔

کہانیاں (ویڈیو گیمز سیریز)> اصطلاحات

لیکن اس کی وضاحت نہیں کرتی ہے کہ کھیل کے حوالے سے دلوں یا فضلات کا کیا مطلب ہے۔ اور میں جانتا ہوں کہ یہ جہان نہیں ہوسکتا کیونکہ

  • Eternia انفیریا اور سیلیسیا پر قائم ہے
  • Abyss Auldrant پر قائم ہے
  • زیسٹیریا اور بریسیریا ایک ہی دنیا میں ہیں صرف مختلف دور

*: میں نے یہ ابھی تک نہیں کھیلا ہے لہذا یہ حقیقت میں واضح ہوسکتا ہے کہ اگر میں ان کو کھیلنا تھا لیکن مکمل ہونے کے ل i میں ویسے بھی ان کے بارے میں پوچھتا ہوں

3
  • یہ صرف ایک نام ہے۔ وہ ان سب کا نام "کہانیوں کی قسمت" نہیں رکھنا چاہتے تھے۔
  • @ pboss3010 لیکن جاپان میں فینٹاسیہ کے بعد ٹیلس آف ڈزنیٹی کا دوسرا جاری کردہ کھیل تھا اور ان سب کو تقدیر کے کہانیوں کا نام دینا تھا جب امریکہ انھوں نے کہانیوں کا نام بدل کر ٹیلس آف ڈسٹلی 2 (کہانی کی اصل کہانیوں سے پہلے کا نام تبدیل کیا تھا) کرنے والا تھا۔ PS2 کے لئے جاری کیا گیا تھا)
  • ٹھیک ہے ، فضلات کی کہانیاں اور دلوں کی کہانیوں کا کوئی خاص معنی نہیں ہے۔ وہ "کہانیوں کی" سیریز میں صرف اندراجات ہیں۔

کبھی کبھی عنوان اور کھیل کے "خصوصیت کی نوعیت کا نام" کے مابین کوئی تعلق ہوتا ہے ،

جو بنیادی طور پر ایک مختصر ذیلی عنوان یا جملہ ہے جو گیم کے مجموعی تھیم کی خاکہ پیش کرتا ہے۔ ذریعہ

  • پریتھاسیا کے قصے (لیجنڈری آر پی جی):
    یہ کہانی ایک غیر مطبوعہ جاپانی ناول پر مبنی تھی جسے کہا جاتا ہے ٹیل فینٹاسیہ کھیل کے پروگرامر کے ذریعہ لکھا ہوا شاید یہ صرف فنتاسی کا مشتق ہے۔ ذریعہ
  • تقدیر کے قصے (منزل مقصود کی آر پی جی / آر پی جی):
    اس سے مراد کرداروں اور ان کے سوارڈین کے مابین طے شدہ ملاقاتوں کا حوالہ ہے جب وہ اپنے مقدر کا پیچھا کرتے ہیں۔ ذریعہ
  • ایٹرنیا کے قصے (ابدیت اور بانڈز کا آر پی جی):
    ایٹرنیا سے ماخوذ یہ نام ٹیلس آف ایٹیریا میں عالمی نیٹ ورک کو دیا گیا ہے۔ یہ عالمگیر جیسا طیارہ ہے جس میں انفیریا اور سیلیسیا کی دنیا شامل ہے۔ ذریعہ
  • سمفونیا کے قصے (آپ کے ساتھ آرپیجیٹ کرنا):
    ایک ہم آہنگی کو مختلف عناصر کی ترکیب کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے جو دونوں جہانوں کے مرکزی سازش اور پارٹی کو دوبارہ متحد کرنے کے ساتھ ساتھ ہر ایک کے دلوں کے مابین مستحکم تعلق کو جوڑنے کے مترادف ہے۔ ذریعہ
  • ولادت کے قصے (آرپیجی جہاں آپ کی ولادت ہوگی):
    اس کھیل کا عنوان "دوبارہ جنم" ، مختلف لوگوں کے مابین پُرجوش تعلقات کی بحالی اور تعمیر نو کی نمائندگی کرنا تھا۔ روحانی / ذہنی طور پر اتنا جسمانی پنرپیم نہیں۔ ذریعہ
  • لیجنڈیا کے قصے (آر پی جی جہاں بانڈز اسپنوں میں پائے جاتے ہیں):
    متعدد انامیم عناصر (اصطلاحات ، میراث ، ان کا تعلق فیریز سے) کے آس پاس کے کنودنتیوں کے۔ ذریعہ
  • اتاہ کنڈ کے قصے (زندگی کا معنی دریافت کرنے کے لئے آر پی جی):
    یہاں ایک بڑا زیر زمین علاقہ ہے جسے کلفوت کہتے ہیں۔ یہ ایک بڑے پیمانے پر باطل ہے جس میں مہلک میسما اور کیچڑ کا ایک سمندر ہے۔ ذریعہ
  • معصومیت کے قصے (ایک ساتھ مل کر ٹائی خیالات کو آر پی جی):
    اس کھیل کا عنوان مرکزی کردار لوکا کے ایک معصوم نوجوان لڑکے کی تصویر کشی سے متاثر ہوا جس نے دنیا کی پریشانیوں کا نشانہ بنایا۔ ذریعہ
  • ویسپیریا کے قصے (آر پی جی "انصاف" کو نافذ کرے گی):
    ویسپیریا ایک اسٹار انجیم کا نام ہے جس کے بعد مرکزی کرداروں کا گلڈ بہادر ویسپیریا کا نام تھا. یہ نام شام کے اسٹار وینس / ویسپر کے رومن نام سے ماخوذ ہے۔ ذریعہ
  • دلوں کی کہانیاں (آر پی جی سے ملنے کے لئے):
    کھیل کا مرکزی موضوع لوگوں کے دلوں کو تنازعات پر قابو پانے کے لئے متحد کرنا ہے اور مرکزی کرداروں میں سے دو کے نام آخری نام کے ساتھ ہیں۔ ذریعہ
  • کہانیاںحفاظت کرنے کی طاقت دریافت کرنے کے لئے آر پی جی):
    اس بارے میں یقین نہیں ہے۔
  • زیلیا کے قصے (غیر متزلزل عقائد / آر پی جی کا آر پی جی جہاں انتخاب مستقبل سے چلتا ہے):
    پروڈیوسر ہیوڈو بابا کہتے ہیں کہ یہ انگریزی میں ، ملین اور بلین سے ماخوذ ہے۔ وہ ایک بہت بڑی تعداد حاصل کرنا چاہتا تھا اور اس نے "Xillion" کے ساتھ آغاز کیا جو بالآخر تبدیل ہو کر Xillia ہو گیا۔ اہمیت ایک شخص کی زندگی میں ہوتی ہے ، لوگوں کے ساتھ بہت سارے واقعات اور انکاؤنٹر ہوتے ہیں۔ ذریعہ
  • زیسٹریا کے قصے (آرائش کا جذبہ جو دنیا کو روشن کرتا ہے):
    سے ماخوذ حوصلہ افزائی کرداروں کے جذبے کے لئے کھڑے ہیں۔ ذریعہ
  • بیرسیریا کے قصے (زندہ رہنے کے لئے آپ کی اپنی وجہ دریافت کرنے کا آر پی جی):
    ٹیلس آف بیرسیریا کا مرکزی موضوع جذبات اور وجہ کے درمیان تنازعہ ہے ، جس میں مرکزی کردار مخمل جذباتیت اور غیظ و غضب کی اوتار ہے۔ اس تھیم کی نمائندگی گیم کے عنوان میں کی گئی ہے ، جو "بیسرکر" کی اصطلاح سے نکلی ہے ، جو افسانوی جنگجو ہیں جو بے قابو طاقت سے دوچار تھے۔ ذریعہ

مرکزی ماخذ یہ reddit دھاگہ ہے۔