آئرٹن سینا - تھنڈر پرنس (ٹیزر 1)
میں نے حال ہی میں ایک مضمون پڑھا ہے جس میں کہا گیا ہے:
"اکیرا" حرکت پذیری کے لئے ہر اصول کو دوبارہ لکھتا ہے۔ اسے پیلیٹ میں 312 رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ، مکمل سینمسکوپ پہلو میں ، 24 سیکنڈ فی سیکنڈ پر فلمایا گیا تھا (اب تک کسی بھی ہاتھ سے کیے گئے حرکت پذیری کے لئے سب سے امیر پیلیٹ)۔
اس مضمون کی بنیاد پر ، ایسا لگتا ہے اکیرا 24fps پر فلمایا جانے والا پہلا موبائل فون (یا شاید حرکت پذیری) تھا۔ کیا ایسا کرنے کا واحد انیمیشن ہے ، یا دوسروں نے بھی بعد میں کیا؟
میں جو کچھ بتا سکتا ہوں (اس کے مطابق):
عملی طور پر تمام ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری کو 24 ایف پی ایس پر چلانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ دراصل ہاتھ سے ڈرائنگ 24 انفرادی فریم فی سیکنڈ ("1's") مہنگا پڑتا ہے۔ یہاں تک کہ بڑے بجٹ کی فلموں میں بھی عام طور پر "2's" پر ہاتھ سے ڈرانے والی حرکت پذیری کی شوٹنگ (ایک ہاتھ سے تیار کردہ فریم کو دو بار دکھایا جاتا ہے ، لہذا صرف 12 انوکھے فریم فی سیکنڈ میں) [6] اور کچھ حرکت پذیری یہاں تک کہ "4" پر بھی کھینچ جاتی ہے (ایک ہاتھ- تیار کردہ فریم چار بار دکھایا جاتا ہے ، لہذا صرف چھ انوکھے فریم فی سیکنڈ)۔
دوسرے ذرائع (قابل اعتبار کی مختلف ڈگریوں کے) کہتے ہیں:
جاپانی میشن اوسطا 24 فریم فی سیکنڈ میں چلتا ہے ، جس میں مرکزی اشیاء 8 سے 12 ایف پی ایس پر متحرک ہیں اور پس منظر کی اشیاء 6 سے 8 ایف پی ایس تک کم ہیں۔
(ذریعہ)
عمومی طور پر مہذب / اعلی معیار کی حرکت پذیری 24 فریم / سیکنڈ ریٹ پر کی جاتی ہے (اس میں دوسرے میڈیموں میں حرکت پذیری بھی شامل ہے ، جیسے مٹی کی تخلیق اور CG'd کام)۔ اب ، 'دیکھو' اور 'احساس' پر انحصار کرتے ہوئے جس کا وہ ارادہ کر رہے ہیں - وہ سب 24 فریم ایک دوسرے سے تھوڑے سے مختلف ہو سکتے ہیں (پے در پے) اسکرین پر موجود شے کو 'تحریک' دینے کے ل ((جیسا کہ ، کسی بھی فریم میں بالکل یکساں نظر نہیں آتے ہیں۔ تمام فریموں کے مابین معمولی تغیرات موجود ہیں) ، یا ان میں سے صرف 12 ایک دوسرے سے مختلف ہوسکتے ہیں - ہر دوسرے فریم (ایک دوسرے کے ساتھ پے در پے) مختلف ہوتے ہیں ، آخری کی قطعی کاپی کے ساتھ۔ اس سے پہلے کہ اس فیلر کے طور پر کام کریں فریم۔ لہذا یہ مختلف جوڑے کے 12 جوڑے کی طرح ہے۔ ہر سیٹ میں پہلا فریم آخری سے مختلف ہوتا ہے اور اس کی شبیہ اسکرین پر موجود وقت کو لمبا کرنے کے لئے اس کی کاپی اس کے پیچھے ہوتی ہے۔
(ذریعہ)
ایک عام اتفاق ، جس سے میں ڈھونڈ سکتا ہوں ، وہ یہ ہے کہ اب زیادہ تر موبائل فونز کا فریم ریٹ 24 ہوتا ہے ، لیکن وہ اکثر 2s ہوتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر فریم ڈبل ہوجاتا ہے لہذا فی سیکنڈ میں 12 انفرادی فریم ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کلیمور کے لئے ایک ٹورینٹ سائٹ فریم کی شرح کو 23.9 کے ساتھ فہرست میں دیتی ہے ، جو واقعی میں 24 ایف پی ایس ہے۔ تو یہ نتیجہ اخذ کرنے کے لئے ، اکیرا 24fps پر تیار ہونے والا واحد anime نہیں ہے۔
2- یہ ایک اچھا جواب ہے ، لیکن مجھے تعجب ہے: کیا آپ کی تحقیق نے آپ کو اس بارے میں کچھ بتایا کہ (مہنگا) "1s" کتنا عام ہے؟ مجھے اصطلاحات میں فرق کا ادراک نہیں تھا ، لیکن میرے سوال میں اس سے کچھ زیادہ ہی ہو رہا تھا (چونکہ مجھے لگتا ہے کہ اکیرا کو "1s" میں گولی مار دی گئی تھی)۔
- مجھے "1s" میں متحرک کرنا بالکل عام بات نہیں ہے ، لیکن ایک چیز جس نے مجھے پایا کہ بعض اوقات وہ کسی منظر / شو میں "2s" سے "1s" میں واپس جاتے ہیں جیسے ایکشن سینز جیسے تیز حرکتوں کو ظاہر کرتے ہیں کیونکہ "2s" بہت سست ہیں۔
جیسا کہ شاید جوابات سے دیکھا جاسکتا ہے ، جس طرح سے سوال بنایا گیا ہے وہ گمراہ کن جوابات کا باعث بن سکتا ہے۔
اکیرا کو 24 سیکنڈ فریم فی سیکنڈ کے حصول کے ل second 24 سیکنڈ کی مختلف تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر فلمایا گیا تھا۔ اسے عام طور پر "شوٹنگ آن" کہا جاتا ہے ، جہاں مسلسل کسی بھی فریم کا اعادہ نہیں ہوتا ہے۔
زیادہ تر حرکت پذیری "آن ٹو ٹو پر" کی گئی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ ہر سیکنڈ میں 12 الگ الگ تصاویر 24 سیکنڈ فریم حاصل کرنے کے ل are ، ضرورت کے مطابق دہرا کر استعمال کی جاتی ہیں۔
زیادہ تر موبائل فونز 24 سیکنڈ فریم فی سیکنڈ کے حصول کے لئے 2 سیکنڈ تک مختلف امیجیز پر لازمی طور پر دہراتے ہوئے کیا جاتا ہے۔
اعلی معیار والے اسٹوڈیوز عام طور پر ایک مرکب کا استعمال کرتے ہیں ، جس میں کچھ حرکت پذیری ہوتی ہے لیکن اس کی زیادہ تر خصوصیت دو ہزوں پر چلتی ہے (مثال کے طور پر ، یہ بہت کچھ کرتا ہے ، عام طور پر حرکت پذیری کی نرمی میں یہ بہت واضح ہے)۔
اکیرا فلم کی پوری لمبائی کے لئے "سچ" 24fps میں کی جانے والی سب سے مشہور متحرک مکمل خصوصیت ہے۔ میں یہ بحث کروں گا کہ دوسرا مشہور غیر منحرف "چور اور موچی" ہے ، جس کی ایک وجہ اس کی عجیب و غریب تاریخ ہے اور اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ جب اس حقیقت کے بارے میں بات کرتے ہو کہ یہ "ان لوگوں پر" کیا جاتا ہے تو ہمیشہ ذکر کیا جاتا ہے۔
تو آپ کے سوال کا جواب ، اگر لفظی طور پر لیا جائے تو ، نہیں ، یہ 24fps پر صرف "فلمایا" نہیں ہے (زیادہ تر ، اگر سب کچھ نہیں تو ، ہیں)۔
آپ کے اصل سوال کا جواب "ہاں" ہے ، کیوں کہ یہ صرف ہالی ووڈ کی پوری پیداوار ہے متحرک والوں پر ، مکمل 24fps پر۔
اس پر انحصار کرتے ہوئے کہ کیا آپ "چور اور موچی" پر غور کرنا چاہتے ہیں (چونکہ یہ خوش نہیں ہے) ، یہ واحد "جدید" (1950 کے بعد) کی پوری لمبائی والی متحرک خصوصیت ہے متحرک والوں پر
میں نے آپ کے مطلوبہ سوال کی بجائے جان بوجھ کر آپ کے لفظی سوال کا جواب دیا تھا ، لیکن میں دیکھ رہا ہوں کہ یہ پہلے ہی ہو چکا ہے :)
زیادہ تر موبائل فونز آج 24fps یا اس سے زیادہ چل رہے ہوں گے ، مجھے ان کی تفصیلات معلوم نہیں ہیں ، لیکن خود ہی حرکت پذیری زیادہ تر 3s (8 ڈرائنگ فی سیکنڈ) پر ہوتی ہے اور شاذ و نادر ہی 2s (12 ڈرائنگ فی سیکنڈ) پر متحرک ہوتی ہے ، اور اس سے بھی زیادہ شاذ و نادر ہی 1s (24 سیکنڈ فی سیکنڈ / ایک فریم ایک تصویر)۔ سی جی آئی جیسے سامان ، جو آپ کو معلوم ہوگا کہ حالیہ موبائل فونز زیادہ تر ہیں ، زیادہ تر 24fps پر چل رہے ہیں۔
جب یہ بات آتی ہے اکیرا دوسری طرف ، ایک عام غلط فہمی ہے کہ یہ سب 1s پر متحرک ہے۔ یہ بھی سچ نہیں ہے چور اور موچی اگرچہ رچرڈ ولیمز ہمیشہ لوگوں کو متحرک کرنے پر اصرار کرنے کے لئے جانا جاتا تھا ، اس سلسلے میں کچھ مناظر متحرک تھے۔
آپ نے شاید یہ پہلے بھی سنا ہوگا ، لیکن حرکت پذیری ایک تکلیف دہ اور لمبا عمل ہے ، اور اسٹوڈیو کے لئے کوئی وجہ نہیں ہے کہ وہ حرکت پذیری پر اتنا وقت اور محنت اور رقم خرچ کرے۔
یہاں تک کہ ایسے لمحات بھی ہیں جہاں پر متحرک ہونا غلط راستہ ہے ، آہستہ مناظر جو اتنے ہی زیادہ متحرک نہیں ہیں ان دونوں پر زیادہ متحرک ہیں کیونکہ اس سے بہت زیادہ قدرتی حرکت پیدا ہوتی ہے (قدرتی ہموار نہیں ہے) ، اور وہاں موجود نہیں ہیں ان پر متحرک دو گھنٹے کی تصویر پر کام کرنے کے لئے اتنے ہنر مند باہم درمیان موجود نہیں ہیں ، اکیرا اتنا اچھا نہیں لگے گا اگر یہ تھا۔
اکیرا زیادہ تر 2s اور 3s پر متحرک ہے ، اور اس میں 1s پر متحرک چند بٹس ہیں ، لیکن زیادہ تر موبائل فون سے کہیں زیادہ راستہ ہے جو عام طور پر 3s پر متحرک ہوتا ہے۔ آپ کے خیال میں زیادہ تر انتہائی ہموار مناظر جو 1s پر ہیں وہ شاید 2s پر ہی ہیں۔
میں یہ کہنے کی کوشش نہیں کر رہا ہوں کہ میں لوگوں سے بہتر ہوں ، لیکن بہت سارے YouTubers اپنے غلط تجزیے / مضامین دیتے وقت اس غلط معلومات کو کھا رہے ہیں۔ اکیرا کے بنانے سے متعلق بہت ساری دستاویزی فلمیں موجود ہیں جہاں ان کا کہنا ہے کہ یہ زیادہ تر 2s اور 3s پر متحرک ہے۔ اگر آپ مجھ پر یقین نہیں کرتے ہیں تو کم از کم اس ویڈیو کو ایک واچ ضرور دیں ، وہ کچھ صاف کر دیتا ہے۔ https://www.youtube.com/watch؟v=YtYpif-dLjI
زیادہ تر مغربی حرکت پذیری زیادہ تر 2s پر کی جاتی ہے دونوں سست اور تیز حرکتیں 2s پر کی جاتی ہیں ، جبکہ بہت ہی تیز حرکات خاص مواقع پر 1s پر ہوتی ہیں۔ اینیما عام طور پر 3s پر کیا جاتا ہے ، حالانکہ اکیرا 24fps ہے ، لہذا یہ کچھ مناظر میں 3s اور 2s دونوں پر متحرک ہے ، یہاں تک کہ انیما زیادہ تر 3s ہی کیا جاتا ہے ، یہ شاید ہی 2s پر متحرک ہو۔ بلی پِلمپٹن کی شارٹس 4s ، 5s اور 6s میں کی جائیں گی ، کیوں کہ واقعی اس جیسے انیمیٹر کے لئے انیمیٹر بنانے کے لئے یہ خاص طور پر عجیب ہے کہ چونکہ زیادہ تر متحرک تصاویر 1s اور 2s میں حرکت پذیری کرتے ہیں ، اور زیادہ تر جاپانی متحرک تصاویر 3s میں حرکت پذیری کرتے ہیں۔ یوٹیوبر نے اکیرا کے بارے میں 24 ایف پی ایس کے افسانے کے بارے میں کافی دستاویزی فلمیں اور ویڈیو مضامین بنائے ہیں۔
1- براہ کرم اپنے جواب کی تائید کے ل relevant متعلقہ ذرائع / حوالہ جات شامل کریں۔