Anonim

ونیلا بیرنس اور اس کی یاد کیوں؟ - ڈبلیو سی مینی حقائق

یو گی-اوہ! ڈوئیلیسٹ مانگا سیریز نے ڈوئیلسٹ کنگڈم آرک کے دوران جوڑیوں کو ڈوئبلنگ ٹیبل پر بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کے ساتھ ڈوئلز کی تصویر کشی کی جس میں گھریلو ایک خانے تھا جس نے لڑائیوں کی ہولوگرافک امیجز کی پیش گوئی کی ہے ، جبکہ یو جی اوہ! موبائل فون سیریز میں ڈوئیلسٹ کنگڈم کے ڈوئیلس کو بڑے بڑے فیلڈ سائز پلیٹ فارم پر دکھایا گیا جہاں کھلاڑیوں کے درمیان بہت بڑی فاصلے کھڑے تھے۔

کیا کوئی وجہ ہے کہ موبائل فون کے پروڈیوسروں نے اس طرح کے معاملات کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا (لیکن غیر اثر انداز)؟

2
  • 10 شاید اس طرح کی گفتگو: "بیٹھ کر بور ہونا لگتا ہے ، ہم اسے کیسے ٹھنڈا دکھائیں گے؟" "آئیے ہم اسے اور بھی بڑا بنائیں ، اور ان کو پیڈسٹلوں پر کھڑا کریں!" میرے خیال میں ہم صرف قیاس آرائیاں کر سکتے ہیں۔
  • بعد میں موٹرسائیکلوں پر تاش کا کھیل کھیلا گیا۔ مجھے بھی اسی وجہ سے لگتا ہے

ایک منسلک خانہ میں بیٹھنے سے جو چھوٹے سائز کے ہولوگرام دکھاتا ہے ، لڑائی کے ان شدید مناظر کو نہیں مانتا جو مانگا سامعین تک پہنچانا چاہتے ہیں۔ منگا کامکس میں بھی ہولوگرام کی حیثیت سے بھاری راکشسوں کی خاکہ نگاری کرنا اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے مشکل ہے کہ دوندویودی فیلڈ کو راکشسوں اور ڈویلسٹس دونوں کو دکھانے کی ضرورت ہے۔ اس صفحے پر ایک بڑی جگہ لگے گی۔

اس کے علاوہ ، جب ہالی ووڈ تیار کیا جارہا تھا ، اس پر زور دیا گیا کہ وہ دانوؤں کی چیخ و پکار کو دکھا کر کہیں زیادہ انٹرایکٹو بنیں۔ جیسے راکشسوں کو اب توپوں سے لانچ کیا جاسکتا ہے ، گایا فیرس نائٹ اب سرپٹ سکتے ہیں اور بہت کچھ۔

اس کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے کہ یو جی اوہ سیریز دراصل 1998-1999 میں منگا بیک پر مبنی تھی۔ یہ شو 27 اقساط تک جاری رہا۔ تاہم ، 2000 میں ، نیہون ایڈ سسٹمز اور اسٹوڈیو گیلپ نے موبائل فون کی شکل کو ٹریڈنگ کارڈ گیم کے ساتھ باندھ کر دوسرا موافقت اختیار کیا۔ چونکہ وہ اس کو کارڈ گیم کے ساتھ باندھ رہے تھے اور یہ کہ ہدف مارکیٹ وہ بچے تھے جو انہوں نے سوچا تھا کہ شو میں دوندویت کا تجربہ کرنے کا یہ ایک تفریحی اور اختراعی طریقہ تھا جس طرح آپ کو حقیقی زندگی میں ایک حقیقی دوندویودق کا سامنا کرنا پڑے گا۔