Anonim

لفی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ

بہت سے شوز پورے چہرے کے سانچے کا استعمال کرتے ہیں۔ وہ یہ کیوں استعمال کرتے ہیں؟

2
  • غلط میل کو دور کرنے کے لئے میں نے آپ کے سوال میں ترمیم کی ہے۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ جو کہنا چاہتے ہیں اس میں وہ تبدیلی آگئی ہے تو بلا جھجھک اس میں شامل کریں - لیکن براہ کرم اس سوال سے وابستہ کچھ اور معلومات شامل کریں۔
  • (ایک سچا جواب نہیں ہے لہذا اس کی فہرست نہ بنائیں ، لیکن پڑھنے کے لئے یہاں چیک کریں: tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OnlySixFaces)

یہ معاملہ ہے فنکارانہ انداز اور ایک برانڈنگ کی حکمت عملی.

ایک عمدہ مثال کے طور پر: اسٹوڈیو Gibli فلموں میں اعلی درجے کی بہترین anime تیار کی جاتی ہے. وہ بڑی محنت سے حقیقت پسندی کا مقصد ہے کرداروں اور اشیاء کی نقل و حرکت میں اور پس منظر سرسبز اور انتہائی مفصل ہیں۔

روشنی اور سائے کا توازن حقیقی زندگی سے قطعی مطابقت رکھتا ہے ، اور اعلی کوالٹی کے تحفظ کے ل every ہر سیل جان بوجھ کر اب بھی اسٹوڈیو میں ہاتھ سے پینٹ کیا جاتا ہے (میاجرکی حیاو کے ساتھ راجر ایبرٹ کے انٹرویو کے مطابق ، "میازکی ، جو کمپیوٹر سے مشتبہ ہے ، ذاتی طور پر ہزاروں افراد کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے) بصارت کو مزید تقویت دینے کے لr ہم [ہاتھ سے تیار] سیل اینیمیشن لیتے ہیں اور اسے ڈیجیٹل بناتے ہیں ، لیکن سب کچھ انسان کے ہاتھ کی ڈرائنگ سے شروع ہوتا ہے۔ اور رنگین معیار پس منظر سے متعین ہوتا ہے۔ ہم رنگ نہیں بناتے ہیں۔ کمپیوٹر پر'").

نہ صرف جاپانی ایسا ہی سوچتے ہیں ، بلکہ اسٹوڈیو گھبیلی کے کام کو اس کے ناقص معیار کے لئے بین الاقوامی سطح پر سراہا گیا ہے۔ کمپیوٹر کے ذریعہ تیار کردہ ٹیمپلیٹ میں کسی دلچسپی کے بغیر ، اسٹوڈیو گیبلی ایک ہی طرح کے چہرے کیریکٹر ڈیزائن کو بار بار استعمال کرتا ہے۔

چار اہم نکات ہیں۔

  1. اسٹوڈیو گیبیلی ایسا نہیں کرتا ہے کیونکہ وہ سست ہیں ، پیداواری عمل میں کونے کونے کاٹ رہے ہیں ، یا کافی تخلیقی نہیں ہیں۔ اسی طرح کے اور قریب قریب ایک جیسے چہرے بھی ہیں منگاکا اور انیمیٹرز کے ذریعہ ان کے وسائل کو محدود محسوس کرنے کا نتیجہ نہیں، گویا چہرے کے ڈیزائن میں وسیع پیمانے پر تغیر پزیر ان کے ل pull اتارنے کے ل to ، یا پریشان کرنے کے قابل نہیں ہوگا۔ وقت کی بچت کے اقدام کے بدلے اسٹوڈیو گیبلی کو کبھی بھی معیار میں کمی کی تجارت میں دلچسپی نہیں رہی۔ اگرچہ اب بہت سارے موبائل فون اسٹوڈیوز کمپیوٹر کے ذریعہ متحرک ہیں ، ایک سے زیادہ حرفوں کے لئے تجارتی نشان کے چہرے کے ڈیزائن کو تیار کرنے اور کافی حد تک استعمال کرنے کی روایت اختلاط اور ملاپ کے تکنیکی امکان کی پیش گوئی کرتی ہے ایک بنیادی "گڑیا" سر پر ہیئر اسٹائل ، اور آرٹ کی شکل میں پیدا نہیں ہوا تاکہ ایک بار حرکت پذیری سافٹ ویئر ایجاد ہوسکے۔
  2. کردار ڈیزائنر ایک نمایاں پوزیشن ہے موبائل فون کے اسٹاف روسٹر میں ، جیسے کچھ کردار ڈیزائنرز ، جیسے تڈانو کازوکو اور نوبیٹرو یووکی ، ایسے پہچاننے والے چہرے کھینچتے ہیں کہ ڈیزائنر کو سیریز کی خصوصیت کے طور پر بل پیش کیا جاسکتا ہے۔ کریکٹر ڈیزائن ، سبھی پہلے سے تیار ہوتا ہے (اس سے پہلے کہ متحرک خلیوں نے خلیوں کی پینٹنگ شروع کردی) ، اسی طرح کیریکٹر ڈیزائن میں تغیرات میں اضافہ / کمی سے پیداواری شیڈول پر بڑا اثر نہیں پڑتا ہے متحرک ہونے کے بعد ، جب تک کہ کردار کا لباس انتہائی تفصیل سے نہ ہو۔ ایک بار جب ڈیزائن قائم ہوجائیں تو ، کریکٹر ڈیزائنر اہلکار اپنی طرف متوجہ ہوتا ہے سیٹٹی ( ، معنی "مواد") کی چادریں جو مختلف زاویوں سے کردار دکھاتی ہیں اور انیمیٹرز کے ل notes نوٹ کو نظرانداز نہ کرنے کے بارے میں نوٹ بھی شامل کرتی ہیں۔ یہ عام طور پر نہایت صاف ستھری لائنوں کا استعمال کرتے ہیں ، حالانکہ کچھ کردار ڈیزائنر خاکے تقسیم کرتے ہیں۔ سیٹٹی فوٹو کاپی کر رہے ہیں اور ہر ایک متحرک شخص کو حرکت پذیر کرتے وقت حوالہ کے ل one ایک کاپی موصول ہوتی ہے ، تاکہ کردار ڈیزائنر کے ارادے کی بھی بڑی تعداد میں انیمیٹر عملے کے ادراک ہوجائے۔

  1. ہر منگاکا یا کیریکٹر ڈیزائنر کا ایک انداز ہوتا ہے جسے وہ ذاتی طور پر پسند کرتا ہے۔ اس کے کیریئر کے آغاز کے دوران یہ اعزاز حاصل کرسکتا ہے ، لیکن ایک بار جب وہ اس کی مثالی شخصیت پر قبضہ کرلیتا ہے ، فنکار اسے مستقل بنانے میں حامی بن جاتا ہے. جب تک کہ یہ ایک نایاب مانگا یا موبائل فون نہیں ہے جس میں وہ کردار ڈیزائنر دلکش نظر آنے والے کرداروں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا ارادہ نہیں رکھتا ہے ، اس کی وجہ یہ ہے کہ سب سے زیادہ پرکشش سمجھا گیا ڈیزائن بار بار استعمال کیا جائے گا. اس کا مطلب تقریبا تمام خواتین کے مرکزی کرداروں کے لئے ایک ہی چہرہ ، تقریبا تمام مردانہ محبتوں کے مفادات کے لئے ایک ہی چہرہ ، اور دوستانہ ، دوستانہ مردوں کے لئے ایک ہی چہرہ کا مطلب ہوسکتا ہے۔ ایک مثال کے طور پر ، ٹیکوچی نووکو مستقل مزاجی کے لئے شمار کیا جاسکتا ہے۔

ان نیلی بالوں والی لڑکیوں میں سے صرف ایک نااخت مرکری ہے:

چیبا مامورو (ٹیکسیڈو کامین) اور اس کے مردہ رنگرس دیگر سیریز سے:

ٹینو ہاروکا (نااخت یورینس) اور ڈوپلپینجرس:

  1. برانڈنگ (بصری شناخت ، برانڈ مینجمنٹ ، یا کارپوریٹ ڈیزائن کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) ، کامیاب مارکیٹنگ میں بہت اہم ہے۔ مانگاکا اور کردار ڈیزائنرز جو فراہم کرتے ہیں فوری طور پر قابل شناخت چہروں سے مداحوں کو ایک لمحے میں یہ جاننے کی صلاحیت مل جاتی ہے کہ یہ وہ عنوان ہے جس میں ان کی دلچسپی ہے اور جب بھی وہ یہ اعلان سنتے ہیں کہ وہی تخلیق کار نیا سلسلہ شروع کر رہا ہے تو ، وہ کر سکتے ہیں توقع کرنا بالکل وہی جو جانتے ہو. اسٹوڈیو Gibli تیار کیا گیا ہے آسان کردار ڈیزائن ہے کہ راگ پر حملہ کریں ، فلم کا مرکزی کردار آسانی سے پسند کریں ، اور جذباتیت کو بہتر بنائیں دیکھنے والوں سے یہ حکمت عملی دوہری صارفین کو اس بات سے زیادہ یقینی بناتی ہے کہ اگر انہوں نے فلم سے فلم میں کیریکٹر ڈیزائن کو تبدیل کیا۔ مضبوط برانڈنگ کی ایک عمدہ مثال جو اس کی پہلی فلم کے دور سے تیار ہوئی ہے وہ یزوا عی ہے۔

ابتدائی کام

درمیانی مدت

واضح برانڈنگ

اگرچہ بہت سارے منگاکا اور انیمی کریکٹر ڈیزائنر اس قسم کی برانڈنگ کو بہت اچھ wellی انداز میں کرتے ہیں ، لیکن یہ خیال کرنا چاہئے کہ یہ منگا اور اینیائم سے مخصوص نہیں ہے ، لیکن دوسرے ممالک میں دوسرے میڈیموں میں بھی دیکھا جاسکتا ہے۔

مثال کے طور پر، یہاں تک کہ جب ڈزنی جان بوجھ کر اپنی فلموں میں روایتی ثقافتی آرٹ کے انداز کے اشارے جوڑتا ہے (جیسمین ، پوکاونٹاس ، مولان ، میگارا کے لئے آنکھوں کی شکلیں) ، ڈزنی کے مرکزی کردار کے لئے چہرے کا ڈیزائن زیادہ تر حص forہ کے لئے ، آسانی سے پہچاننے کے قابل ہے ، چاہے وہ کسی بھی نسل سے قطع نظر حروف کی.

رنگین ڈزنی خواتین:

6
  • بلیچ ، ناروٹو اور پری ٹیل جیسے مزید مثالیں دیں
  • 3 سیریز کی تصاویر کے ساتھ بھرنا جس میں 1) سیریز میں ہر ایک کے کردار میں کم یکسانیت اور 2) اسٹوڈیو گیبلی اور یزوا عی کے مقابلے میں چہرے کا کم ڈیزائن اس سوال کے قابلیت کے ساتھ جواب دینے کے لئے کوئی خاص بات شامل کرنے کے بجائے بے کار ہوگا۔ وہی چہرے استعمال کریں؟ "
  • 1 بطور سربراہ: دوسرا (؟) شبیہ جو ممورو سے ملتا جلتا ہے ، ایسا لگتا ہے کہ اصل امیج کی بجائے وہ مجھے "تپائیڈ کی میزبانی کی گئی تصویر" دے رہا ہے۔
  • @ مارون ، شکریہ! کتنی عجیب بات ہے ، یہ میرے لئے تپائیڈ پر میزبانی والے پی کیو اینجلس سائٹ سے منسلک دکھائی دے رہا تھا۔ میں نے اسے اس سائٹ سے ڈاؤن لوڈ کیا ہے اور پھر اسے یہاں دوبارہ اپ لوڈ کیا ہے۔
  • 1 میں ہمیشہ آپ کے موبائل فون سے باہر جانے اور میڈیا کی دوسری شکلوں سے جڑنے کے ل willing آپ کی رضامندی کی تعریف کرتا ہوں ، جیسا کہ آپ اپنی ڈزنی مثال کے ساتھ کرتے ہیں۔

متعلقہ ٹی وی ٹراپس کا صفحہ۔

بالوں کا رنگ ، بالوں کا ڈیزائن ، آنکھیں وغیرہ جیسے متحرک عناصر کے لئے ایک چہرہ کا نمونہ برقرار رہنا اور دیگر خصوصیات میں فرق کرنا آسان ہے۔

محبت کرنے والی لڑکیاں اس کی عمدہ مثال ہیں۔ وہ پہلے تو بہت ہی منفرد ہوتے ہیں ، لیکن ان کے چہرے زیادہ تر اسی طرح کے ڈیزائن کے ہوتے ہیں۔

ایک ہی چہرے کو رکھنے کے کچھ فوائد یہ ہیں کہ متحرک افراد کو صرف ایک ہی قسم کا چہرہ سیکھنا پڑتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ دوبارہ وقت بنوانے میں کم وقت ہوتا ہے کیونکہ انہیں اس کی عادت ڈالنی چاہئے۔

نیز ، اگر کچھ ہدایت نامہ فیصلہ کرتے ہیں تو کچھ مناظر میں بھی دوسروں کے لئے کردار تبدیل ہوجاتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ پورے جسم کے بجائے صرف بالوں / پییرفیرلز کو تبدیل کرنا پڑے گا۔ یہاں تک کہ اگر وہ کچھ مختلف ہیں - آنکھ کا رنگ تبدیل کرنا ایک سادہ تصویری ٹول کے سلائیڈر کا معاملہ ہے۔ اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ چہرے کی خصوصیات زیادہ تر تنہا رہ جاسکتی ہیں اگر وہاں رہائی کے ل rush کوئی خاص رش ہے۔ آپ کی پہلی شبیہہ اس کی عمدہ مثال ہے۔

موبائل فون بھی ایک ایسا میڈیم ہے جو سالوں کی تزئین سے گزرتا ہے۔ اگر آپ اسکول کی لڑکیوں کے بارے میں کوئی شو دیکھتے ہیں تو - اس میں ڈیزائن کا ایک مخصوص ذیلی ذخیرہ ہوگا جو آپ کو پڑ جائے گا - جب تک کہ آپ تعل .ق کی صورت میں نہیں ہوں گے تو آپ کو تیز رفتار لائنوں اور بھاری رنگوں کے سایہ دار چہروں کی ضرورت نہیں ہے۔

اس کو مصور کے مخصوص انداز کے ساتھ جوڑیں جو پہلی نظر کی پہچان کے لئے ایک اہم خصوصیت ہے - اور حقیقت یہ ہے کہ اصلی زندگی کے انسانوں کے مقابلے میں موبائل فون کے حرف نمایاں طور پر کم مفصل ہیں، کا مطلب ہے کہ بہت سارے کردار ایک جیسے نظر آسکتے ہیں۔

یہ وہی ہے جس کی وجہ سے سارے پاگل گلابی ، جامنی رنگ کے ، نیلے رنگ کے بالوں کے رنگ ہیں جو موبائل فونز میں عام ہیں (اور قدرتی سمجھا جاتا ہے)۔

کیوں بہت سے کرداروں میں پاگل بالوں کے رنگ اور اسٹائل ہوتے ہیں؟

خلاصہ: کریکٹر ڈیزائن کئی طریقوں سے محدود ہیں ، لہذا متحرک تصاویر بجائے اس کے کہ متحرک کرداروں کے دوسرے حصوں پر وقت گزارنا پسند کریں

ہر کوئی اس سے متعلق ہوسکتا ہے.

چہرہ جتنا بنیادی نظر آتا ہے ، یا خاص طور پر کسی کی طرح اس کی نظر اتنا ہی زیادہ متعلقہ ہوگا۔

آپ کو بہت ساری سیریز میں محسوس ہوگا (خاص طور پر شونین صنف میں) یہ ٹراپ واقعی صرف مرکزی کاسٹ پر لاگو ہوتا ہے ، جہاں نسل سے قطع نظر یکساں طور پر مساوی اطلاق ہوگا۔ اگر سمجھا جاتا ہے کہ ولن کسی حد تک پیارا ، یا ہمدرد ہے ، تو وہ بھی اسی طرح کی بات کی جائے گی۔

البتہ، زیادہ سے زیادہ امتیازی خصوصیات شامل کی جائیں گی جتنا زیادہ کسی کردار کو غیر اہم یا غیر ناقابل شکست کمینے کے طور پر دیکھا جائے۔ ٹراپ کو توڑنے کی دوسری مثالوں میں ضعف کو دبانے کی کوشش کرنا بھی شامل ہے کردار ٹراپ

مثال کے طور پر ، اس چھوٹی سی لیکن متعلقہ لڑکی کو دوسری مرکزی کاسٹ کے مقابلے میں ناک کی مقدار کم دی جائے گی ، یا جھنڈ کے مضبوط لڑکے کی ناک یا مربع پن کی نوک زیادہ ہوگی ، لیکن ان دونوں کی ساخت عام طور پر ایک جیسی ہوگی۔

کیونکہ وہ پیدا کرتے ہیں جیسے 100 موبائل فونز ہر سال یا کچھ اور۔ انہیں اس پر تیز رفتار رہنا ہوگا اور جب ہم معیار کی بات کرتے ہیں تو ہم سب جانتے ہیں کہ ایشین مارکیٹ کس طرح کم ہے۔ یقینی چیز اسٹوڈیو Gibli اور دیگر اسٹوڈیوز جو فلمیں بناتے ہیں (جیسے ویمپائر ہنٹر ڈی) حیرت کر سکتے ہیں ، وہ اس کا انتخاب نہیں کرتے جب بڑے پیمانے پر پیداوار کی بات آتی ہے۔

مؤثر طریقے سے ، مختلف حروف بالوں پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں اور آنکھوں کے رنگ اور / یا شکل پر تھوڑا سا۔ خاص طور پر فلر کردار جو واقعی میں بہت بڑا کردار ادا نہیں کرسکتے ہیں ان میں کچھ عام اوسط بالوں والے جینرک موبائل فون کا چہرہ ہوگا۔

یہی وجہ ہے کہ ہالی ووڈ میں تمام کردار پوری سیریز میں صرف ایک اور ایک ہی لباس پہنتے ہیں۔ انہیں ایک مختلف لباس دو اور وہ ایک مختلف کردار میں بدل جاتے ہیں۔

مثال کے طور پر ، میں ایک قسط تھی نااخت مون جہاں نااخت وینس کے مقصد پر لمبی چوٹیوں کا سامنا کرنا پڑتا تھا کہ وہ حقیقی نااخت مون سے دشمن کو ہٹانے کے لئے سیلر مون ہے ، وہ ہر پہلو سے ایک جیسی تھی اور واحد چیز جس نے اسے مختلف بنا دیا تھا اس کی وجہ لمبی لمبائی تھی کیونکہ سیلر مون کے گھٹنوں کی لمبائی ہوتی ہے جبکہ وینس ہپ لمبائی کے بال۔

کسی موقع پر ، انہوں نے ہر ممکن بالوں ، بالوں کا رنگ ، اور کپڑے کے مجموعے استعمال کیے ہوں گے اور انہیں انداز میں اپ گریڈ کرنا پڑے گا۔


مغربی کارٹونوں کا بھی سلسلہ میں ایک تسلسل رہتا ہے ، آپ انھیں بالوں یا لباس کو بہت زیادہ تبدیل نہیں کرتے دیکھیں گے ، لیکن کئی بار وہ بالوں اور لباس کی تصویر کشی کرتے ہیں اور اس کی وجہ یہ ہے کہ انوکھے بالوں والے ٹائم والے عام موبائل فون کے چہرے سے کہیں زیادہ حقیقت پسندی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ شیشے یا نہیں.

کیونکہ یہ ایمانداری سے آسان ہے۔ جاپانیوں کے پاس ایسی چیز ہے جو لوگ کھڑے نہیں ہوسکتے ہیں یا بہت زیادہ انفرادیت پسند نہیں ہوسکتے ہیں۔ اسی لئے مجھے فنارٹ میں فائنارٹ یا 3D حرکت پذیری جیسے انیمی کردار کی حقیقت پسندانہ تشریح دیکھنا پسند ہے