Anonim

انتہائی پریشان کن مووی 10: امپرنٹ ، اینگسٹ ، شیشے کے کیج میں اور بہت کچھ ...

میں نے anime جائزہ لینے والوں کو دیئے ہوئے عنوان کے آرٹ اور حرکت پذیری کی درجہ بندی پڑھی اور سنی ہے ، اور مجھے یہ واضح نہیں ہے کہ کون سا ہے ، نہ ہی خاص طور پر وہ کیا حوالہ دیتے ہیں۔

میں تصور کرتا ہوں کہ وہ بصری معیار کے حوالہ دے رہے ہیں ، لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ اگر پس منظر آرٹ ، کردار حرکت پذیری ، یا اس کے برعکس ہیں ، یا اگر میں اسے مکمل طور پر بند کردیا گیا ہوں۔ کیا کرداروں اور پس منظر سے زیادہ بصری منظر میں اور ہے؟ اس کے برعکس ، کیا میں اس کی وضاحت کررہا ہوں؟

شرائط بہت عام ہونے کی وجہ سے ڈی ڈی جی کی تلاش میں گڑبڑ پیدا ہوئی۔

+100

میں نے سنشین کے جواب کی حوصلہ افزائی کی ، لیکن ممکنہ طور پر تھوڑی واضح وضاحت کرنے کے ل here ، میں اس پر اپنا جائزہ لوں گا۔

"آرٹ" سے مراد کسی شو کے بصری ڈیزائن ہوتے ہیں: کردار اور پس منظر کیسا لگتا ہے۔ رنگ ، روشنی ، اور شیڈنگ کا استعمال۔ جس طرح سے شاٹس تیار کیے جاتے ہیں۔ نقطہ نظر ، تناسب ، اور گہرائی جیسے فنی تصورات کے زاویے اور استعمال۔

"حرکت پذیری" سے مراد حرکت کا وہم پیدا کرنے کے لmes فریموں کو اسٹیک کرنے کے عمل سے ہے۔

چاہے کسی شو میں اچھا فن ہو۔ بیکومونوگاٹیاری کا خیال ہے کہ بہت سے لوگوں کو اچھا فن ہے ، کیونکہ اس میں نقطہ نظر ، رنگ ، اور شیڈنگ کو ایک انوکھے انداز میں استعمال کیا جاتا ہے اور اس میں نگاہ سے دلچسپ کردار کے ڈیزائن اور پس منظر ہوتے ہیں۔ دوسری طرف ، پوکیمون بہت فعال فن ہے۔ یہ راہداری اور راہداری کے آسان طریقوں سے رنگ اور شیڈنگ کا استعمال کرتا ہے۔ "سادہ" اور "پیدل چلنے والے" قدر کے فیصلے ہیں ، اگرچہ۔ پوکیمون بچوں کے لئے بنایا گیا ہے ، جن کو عام طور پر فن سے زیادہ نمائش نہیں ہوتی ہے ، لہذا اس کے نشانے والے سامعین کے نزدیک پوکیمون کا فن ٹھیک ہے۔

چاہے کسی شو میں اچھی حرکت پذیری موجود ہو واقعی ساپیکش نہیں ہے۔ ہم حرکت پذیری کا اندازہ اس کے مطابق کرسکتے ہیں کہ یہ حرکت کا برم پیدا کرنے میں کس حد تک کامیاب ہوتی ہے۔ وہ شوز جو بہت زیادہ حرکت پذیری کو دوبارہ استعمال کرتے ہیں یا مستحکم پس منظر یا حروف ہیں جو غیر فطری طریقوں سے آگے بڑھتے ہیں خراب حرکت پذیری ہے۔ چاہے برا حرکت پذیری شو کے لئے خالص منفی ہے یا نہیں ، یہ شخصی فیصلہ ہے ، لیکن اس بات کا تعین کرنا کہ آیا حرکت پذیری خراب ہے یا نہیں یہ بہت آسان اور معقول ہے۔ اسپیڈ ریسر ، مثال کے طور پر ، خراب حرکت پذیری رکھتا ہے ، کیونکہ اس میں ایوا ، اکیرا ، قسمت / زیرو ، یا کاؤبائے ​​بیبپ جیسے شوز کے مقابلے میں بہت کم فریمز ، کم حرکت ، اور بہت سارے سلسلوں کو دوبارہ استعمال کرنا پڑتا ہے ، جس میں اچھی حرکت پذیری ہوتی ہے۔ اس کا معقول اندازہ لگایا جاسکتا ہے۔ فرضی طور پر ، ہم یہاں تک کہ ایک کمپیوٹر وژن سسٹم بھی لکھ سکتے ہیں جو ہمارے لئے ان چیزوں کو گن سکتا ہے اور ہمیں بتا سکتا ہے کہ شو میں اچھی حرکت پذیری ہے یا نہیں۔ ہم اسپیڈ ریسر کو اس کی خراب حرکت پذیری کے باوجود (یا اس کی وجہ سے) پیار کرسکتے ہیں ، لیکن آرٹ کے برعکس ، "نام کے بغیر کوئی معیار" موجود نہیں ہے جو دو شوز کی حرکت پذیری کو بے مثال بنا سکے۔ ہم ہمیشہ دو شوز کی حرکت پذیری کے درمیان تکنیکی ، عددی موازنہ کر سکتے ہیں۔

یہ دونوں چیزیں کسی حد تک بات چیت کرتی ہیں۔ تفصیلات کی جس سطح کے ساتھ چیزیں کھینچی گئیں وہ آرٹ کا ایک حصہ ہے۔ لیکن اگر تفصیل کی سطح کچھ فریموں میں گر جائے تو اس سے حرکت پذیری پر اثر پڑتا ہے۔ اور اگرچہ بیکمونوگاتاری کی محدود حرکت پذیری جان بوجھ کر فنکارانہ انتخاب نہیں تھی (شو کی تیاری شیڈولنگ کی دشواریوں سے دوچار تھی ، اور کچھ اقساط بمقابلہ نشریاتی وقت کے ساتھ بمشکل ہی ختم ہوچکے تھے) ، ہم تصور کرسکتے ہیں کہ شو میں محدود حرکت پذیری کو دانستہ انتخاب کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔ .

سینماگرافی ایک اور جگہ ہے جہاں آرٹ اور حرکت پذیری کا تعامل ہوتا ہے۔ متحرک شو میں ، ہم ہر انفرادی فریم کو آرٹ کا ایک ٹکڑا سمجھ سکتے ہیں۔ ہم ایک موبائل فونک کا ایک فریم لے کر اسے ایک مانیٹ اور گاگین کے میوزیم میں لٹکا سکتے تھے اور اسے بطور مصوری سمجھ سکتے تھے۔ لیکن ہم حرکت پذیری کے تسلسل کو بطور فلم بھی غور کرسکتے ہیں ، اور ان کی خوبیوں پر اس کا فیصلہ کرسکتے ہیں۔ سینماگرافی بڑی حد تک فنکارانہ ہے ، لہذا اس سے دوبارہ ساپیکش ہوجائیں۔ لیکن ایک ایسا شو جو یقین کے انداز میں نقل و حرکت کا وہم پیدا کرنے میں ناکام ہو جاتا ہے ، اسے فلم کے ایک سنجیدہ حصے کے طور پر سمجھنے میں سخت مشکل پیش آئے گی۔

تاہم ، زیادہ تر حصوں کے لئے ، جب ہالی ووڈ کے جائزہ لینے والے "آرٹ" کہتے ہیں ، تو ان کا مطلب شو ، رنگ ، روشنی اور سائے کے استعمال کا ہوتا ہے۔ کرداروں اور پس منظر پر تفصیل کی سطح؛ اور ممکنہ طور پر جس طرح سے شاٹس تیار کیے گئے ہیں۔ جب وہ "حرکت پذیری" کہتے ہیں تو اس کا سیدھا مطلب ہوتا ہے کہ "یہ شو حرکت کے وہم پیدا کرنے میں کس حد تک کامیاب ہوتا ہے"۔

2
  • 2 میں یہ بات بالکل پسند کرتا ہوں کہ آپ نے شو کی حرکت پذیری کی خصوصیت کیسے کی ہے کیونکہ تحریک کا برم پیدا کرنے میں یہ کتنا اچھا ہے۔ میں نے اس کے بارے میں کبھی نہیں سوچا تھا ، لیکن یہ واقعی ان چیزوں میں سے ایک ہے جو تیار کردہ چیزوں کو فلمایا ہوا سامان سے بنیادی طور پر مختلف بنا دیتا ہے۔
  • senshin شکریہ! نیز ، مجھے متعارف کرانے کا شکریہ تاتامی کہکشاں آپ کے جواب میں اس کا سادہ ، تقریبا کارٹونش آرٹ اسٹائل جو انتہائی فلڈ حرکت پذیری کے ساتھ جوڑا ہے ، بیکومونوگاٹیاری کے وسیع و عریض آرٹ انداز کے ساتھ ایک روشن برعکس پیدا کرتا ہے۔

موبائل فون جائزہ لینے والے الگ الگ "آرٹ" اور "حرکت پذیری" کا حوالہ دیتے ہیں۔ ہر ایک کیا حوالہ دیتا ہے؟

اگرچہ میں تصور کرتا ہوں کہ جائزہ لینے والے الفاظ کے استعمال میں کس طرح کا فرق ہے ، لیکن میں یہ سوچوں گا کہ زیادہ تر "آرٹ" کو ابھی بھی تصو imageر کی حیثیت سے (پس منظر ، لباس ڈیزائن ، جامد پین ، رنگ کے انتخاب ، وغیرہ) اور "حرکت پذیری" کے طور پر بیان کرنے کا انتخاب کریں گے۔ ، متحرک نقش نگاری (کیریکٹر اینیمیشن ، سی جی ، جنگی مناظر ، ساکگا ، اور اسی طرح)۔

کیا کرداروں اور پس منظر سے زیادہ بصری منظر میں اور ہے؟ اس کے برعکس ، کیا میں اس کی وضاحت کررہا ہوں؟

موبائل فونز کے بصری منظر کو "حروف" اور "پس منظر" میں تقسیم کرنا سراسر غلط نہیں ہے (حالانکہ اس سے یہ سوال پیدا ہوتا ہے کہ کسی کو میچا اور غیر مستحکم پس منظر کے عناصر جیسی چیزوں کی خصوصیات کس طرح بنانی چاہئے)۔ لیکن یہ کافی مصنوعی امتیاز ہے ، اور وہ جو anime کی تنقید کے حصے کے طور پر زیادہ کارآمد نہیں ہے۔ ابھی بھی کرداروں کے شاٹس موجود ہیں (مثال کے طور پر ، جب کیمرہ کسی کردار پر پابندی لگاتا ہے) ، اور کرداروں کے متحرک شاٹس (چہرے کی حرکت پذیری ، چلنے کی تحریک وغیرہ) موجود ہیں۔ اسی طرح ، ابھی بھی پس منظر کی تفصیلات کے شاٹس موجود ہیں ... لیکن کچھ پس منظر بھی متحرک ہیں۔ مثال کے طور پر ، اس طبقہ کو لے لو نچیجو.

دوسری طرف ، "آرٹ" اور "حرکت پذیری" کے درمیان فرق ، کچھ معاملات میں ، ایک مفید ڈائکوٹومی ہے: یہ اکثر ایسا ہوتا ہے کہ لوگ جو شو کے لئے حرکت پذیری کرتے ہیں (کلیدی فریمرز ، بیچنے والے ، اور اسی طرح) ایسے لوگوں سے مختلف ہیں جو جامد آرٹ اثاثے کرتے ہیں جیسے بیک گراؤنڈ (بیک گراؤنڈ آرٹسٹ ، تھری ڈی ماڈلر وغیرہ)۔ اس طرح ، میں سمجھتا ہوں کہ ان دونوں کا الگ الگ جائزہ لینے میں کچھ سمجھ آجاتی ہے۔

یہ اکثر ایسا ہوتا ہے کہ کسی دیئے گئے شو کے فن اور حرکت پذیری کا سمجھا ہوا "معیار" کافی حد تک باہمی تعلق رکھتا ہے۔ اسٹوڈیو جو ہنر مند پس منظر کے فنکاروں کو ملازم رکھتا ہے یا معاہدہ کرتا ہے وہ شاید اپنے کیفرامرز کے ساتھ بھی ایسا ہی کرے گا ، اور اسٹوڈیو جو کرایہ پر لیتا ہے۔ نچلی-بیرل اینیمیٹر شاید نیچے سے بیرل پینٹروں کی خدمات حاصل کریں گے۔

لیکن کبھی کبھی ، جائزہ لینے والے حرکت پذیری کے مقابلے میں آرٹ کے معیار میں واضح فرق کا مشاہدہ کریں گے۔ مثال کے طور پر غور کریں ، بیکمونگاتاری (پوری سیریز نہیں just صرف بیکمونگاتاری خود)۔ میں حرکت پذیری بیکمونگاتاری اکثر ہوتا ہے بہت محدود (یا ، ٹی وی کی نشریات میں ، مکمل طور پر غیر حاضر ، اس کی بجائے متن کی اسکرینوں کی جگہ)۔ لیکن یہ فن اکثر وسیع تر ہوتا ہے۔

اور دوسری راہ سے جانا ، تاتامی کہکشاں کافی مندی نظر آنے والا فن ہے۔ لیکن جب آپ اسے حرکت میں دیکھتے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوسکتا ہے کہ شو کے اسکرین کیپچرز یہ بتانے کے لئے کافی نہیں ہیں کہ اس کے بہت سارے شاٹس میں شو کتنے فلاں انداز میں متحرک ہے۔ ("دنیا" آرٹ تاتامی کہکشاں کی محدود حرکت پذیری کے برعکس واضح طور پر جان بوجھ کر فنکارانہ انتخاب ہے بیکمونگاتاری، جو شاید نہیں ہے۔ میں نے ویسے بھی اسے مثال کے طور پر استعمال کیا ہے چونکہ میں اپنے سر کے اوپر سے کچھ بہتر کے بارے میں نہیں سوچ سکتا۔)

کہتے ہیں ، "آرٹ" اور "حرکت پذیری" کو ایک ہی زمرے میں بنڈل ، کہتے ہیں ، "بصریوں" میں کچھ گرانولیٹی کھو جاتی ہے جس سے جائزہ لینے والے کو ان طریقوں پر تبادلہ خیال کرنے کا موقع مل جاتا ہے جس میں بیکمونگاتاری جبکہ اپنے فن سے کامیاب ہوتا ہے تاتامی کہکشاں حرکت پذیری کے بارے میں ناکام ، اور اس کے برعکس۔ تو میرا اندازہ ہے کہ شاید انیئیم کے نقاد "آرٹ" اور "حرکت پذیری" کو الگ الگ اندازہ کرنے کا انتخاب کریں گے۔

2
  • "بیکومونوگاٹریاری کی محدود حرکت پذیری شاید ایک فنکارانہ انتخاب نہیں ہے" [حوالہ ضروری ہے]
  • 3 ٹھیک ہے ، میرا مطلب ہے ، بی ڈی ورژن میں بہت زیادہ حرکت پذیری موجود تھی۔ اس سے مجھے سختی سے پتہ چلتا ہے کہ ٹی وی ورژن میں محدود حرکت پذیری کی بنیادی وجہ لاجسٹک رکاوٹیں تھیں۔

آرٹ

کام کا معیار اور بصری شان ، جس پر ہم اعتماد کر رہے ہیں۔

حرکت پذیری

حرکت پذیر فریموں اور حرکت کا عمل۔

-

اسی طرح ، میں اس وقت کام کرتا ہوں جب میں ویب سائٹ پر ہالی ووڈ کا جائزہ لوں ، تو میں لکھتا ہوں۔