Anonim

فلیٹ ارتھ کا نقشہ \ "دنیا کے اٹلس \" میں ظاہر ہوتا ہے

میں شیرو باکو کا ایک قسط دیکھ رہا تھا۔ میں محبت کرتا ہوں کہ کس طرح موبائل فونز آپ کو پیداوار کے عمل پر ہلکی سی گہرائی کا نظارہ دیتا ہے۔ تاہم ، کچھ چیزیں جس کے بارے میں میں اپنے ذہن کو حاصل نہیں کرسکتا وہ وہ کچھ طبقات ہیں جن میں سی جی آئی (عام طور پر ہالی ووڈ میں) روایتی 2D حرکت پذیری جیسے تعامل یا حرکت پذیر اشیاء کی تعامل کے ساتھ شامل ہوتا ہے۔

اس واقعہ میں ، خروج کا ایک منظر جہاں لڑکیاں دھماکے سے بچنے کے دوران جیپ پر سوار ہوتی تھیں ، ان کو کلیدی متحرک تصاویر / "گنگا" میں دکھایا گیا تھا: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903۔

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، 3D موٹر سائیکل اور کردار بنیادی طور پر ہوائی جہاز پر اکٹھے ہوتے ہیں۔کیا یہ ہوسکتا ہے کہ موٹر سائیکل کسی حد تک روایتی حرکت پذیری میں فریم کے لحاظ سے متحرک فریم ہو۔ یا دوسرے راستے میں؟ یا یہ ان سے زیادہ تکنیکی ہوسکتی ہے؟

4
  • وضاحت: کیا آپ پوچھ رہے ہیں کہ خروج / شیروباکو میں کس طرح بائک کو خاص طور پر متحرک کیا گیا تھا ، یا آپ یہ پوچھ رہے ہیں کہ عام طور پر موبائل فون کے لئے تھری ڈی اور 2 ڈی حرکت پذیری کس طرح مربوط ہے؟ (میرا خیال ہے کہ شیرو باکو کے لئے جواب اس سے مختلف ہوسکتا ہے کہ وہ کیسے حرکت پذیری کے عمل کو متحرک کررہے ہیں۔)
  • میرا سوال یہ ہے کہ موٹر سائیکل کو خاص طور پر خروج / شیروباکو میں کیسے متحرک کیا گیا تاکہ اس کو مختصر الفاظ میں رکھا جاسکے۔ اس سے کہیں بھی 3D اور 2D انضمام سے قطع نظر میرے تمام سوالات کا جواب مل سکتا ہے۔ تو ہاں۔
  • میں بہت الجھا ہوا ہوں
  • میں کوئی ماہر نہیں ہوں ، لیکن مخصوص کلیدی فریموں پر 3d حرکت پذیری میں 2 ڈی وسائل شامل کرنے کے لئے یہ بہت ہی معمولی بات ہے ، میں ڈائریکٹر / فلیش / مایا کے بارے میں سوچ رہا ہوں ، آپ بلینڈر میں بھی پوچھنا چاہیں گے ، الٹا بھی صحیح ہے ، آپ کر سکتے ہیں 3 ڈی رینڈر سے فریم کاٹ کر اس کو 2 ڈی ترتیب میں جوڑیں ، جو مجھ سے ایسا لگتا ہے

بائیک کو تھری ڈی ماڈل ایڈیٹر ایپلی کیشن میں متحرک کیا جاسکتا ہے اور تیار 2D فریموں پر چھاپ دیا جاتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ دونوں کی طرف سے کون سے اطلاق آتا ہے ، کیونکہ وہ تمام مستحکم تصویروں میں فریم برآمد کرسکتے ہیں۔ یقینا 3D 3D ایڈیٹرز کے پاس حرکت پذیری ہوتی ہے ، ورنہ ہم زیادہ 3D فلمیں نہیں دیکھ پائیں گے۔ اور آپ اطلاق شدہ ساخت کے ساتھ مرکزی تھری میش کے علاوہ کوئی اور چیزیں شامل نہیں کرسکتے ہیں ، تاکہ فریم برآمد ہونے پر پس منظر شفاف ہوجائے۔ آپ جانتے ہو کہ فوٹوشاپ میں وہ "پرتیں" کیسے رکھتے ہیں؟ ٹھیک ہے ، یہ ہے۔ ان میں سے ایک 2D ایپ ، دوسرا 3D سے آتا ہے۔ کچھ خاص نہیں.

اس آٹوڈیسک 3 ڈی میکس ٹیوٹوریل سے لی گئیں تصاویر میں یہ دکھایا گیا ہے کہ شفافیت کے ساتھ 3 ڈی مناظر تخلیق کرنا کتنا راکٹ سائنس نہیں ہے (مکمل ریزولیوشن کے لئے تصاویر پر کلک کریں):

شفاف ایڈیٹر سے ایکسپورٹ کرنے کے بعد ، شفاف پس منظر اور آہستہ آہستہ شفافیت کے ساتھ سفید سائے والی تصویر ، 2D ایڈیٹر (جیسے ایڈوب فوٹوشاپ) میں درآمد کی جاسکتی ہے اور اس پر کچھ رنگین مستطیلیں رکھی جاسکتی ہیں۔

ہمارے پاس اسٹیک ایکسچینج سوالات اور جوابات سائٹوں کے نیٹ ورک پر گرافک ڈیزائن جیسے سائٹیں بھی ہیں جو ایسی ہی مثالوں کے ساتھ ملتے جلتے موضوعات پر سوالات پوچھتی ہیں:

آپ کہتے ہیں "روایتی حرکت پذیری" ، لیکن اس کا واقعی مطلب یہ ہے کہ کسی ٹیبل پر کاغذی عناصر کو جوڑنا ، منظر کی شاٹ لینا اور بعد میں سنیما رول میں نتیجے کے فریموں کو اکٹھا کرنا۔ آپ کو لازمی طور پر جدید دور کے طریقوں کے بارے میں جاننا چاہیں ، لہذا یہ وہی ہے جو میں نے اوپر بیان کیا ہے۔

چیزوں کو آسان بنانے کے لئے قدیم حرکت پذیری کی تکنیکوں کے لئے سیلولائڈ شیٹوں کا استعمال کرنا ضروری ہے ، جو پلاسٹک کی شفاف چادریں ہیں۔ کیا آپ اصطلاح سے واقف ہیں؟ سیل شیڈنگ؟ ٹھیک ہے ، یہیں سے جدید دور کی 3D حرکت پذیری کی تکنیک آتی ہے a سیل کی چادر پر اشیاء کا خاکہ تیار کرنے کے پرانے دنوں کا طریقہ۔ یہ کچھ اس طرح ہے: آپ رنگین پینٹ سے سیاہ خاکہ اور بھرنے والے علاقوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ اسے منظر کی شبیہہ کے اوپر رکھیں اور ادھر ادھر منتقل ہو جائیں یا مختلف سیل پوز کے ساتھ دوسرے سیلوں کے لئے تبادلہ کریں۔

3D چیزوں کو کسی بھی چیز کے تیار شدہ فریموں پر چھاپنے کے لئے بہت ساری تکنیکیں استعمال کی جاتی ہیں ، جو ان کے شوز میں ہر طرح کے "جادوگر" استعمال کرتے ہیں۔ آپ گوگل سے پوچھ سکتے ہیں کہ کمپیوٹر سے پہلے انہوں نے یہ کیسے کیا اور کچھ نیا معلوم کیا۔

0

موبائل فونز کے فریموں کی تعمیر

جب ہالی ووڈ کا ایک فریم بن جاتا ہے ، تو تصاویر میں مختلف پرتیں ہوتی ہیں۔ یہ کسی خاص جزو کی آسانی سے ترمیم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

یہاں ایک مثال کی تصویر ہے (ویکیپیڈیا سے لی گئی)

فرض کریں کہ ہم اس پرندے کے بارے میں ایک ہالی ووڈ جاری کررہے ہیں اور یہی وہ امیج ہے جو ٹائٹل اسکرین میں آرہا ہے۔ ہم پہلا واقعہ جاری کرنے کے لئے تیار ہیں ، لیکن ہدایتکار کا کہنا ہے "اصل میں ، وہ پرندہ بائیں سے بہت دور ہے ، ہمیں اسے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔".

اگر ہماری شبیہ کی پرت نہیں ہوتی ، جب ہم پرندے کو حرکت دیتے ہیں تو ہم نہیں جان پائیں گے کہ اصل میں اس کے پیچھے کیا ہے ، جس سے شبیہہ میں ایک چھید رہ جاتا ہے۔

چونکہ ہم متحرک افراد کا ایک بہت ہی تجربہ کار سیٹ ہے ، لہذا ہم جانتے ہیں کہ ہمیں تہوں کا استعمال کرنا چاہئے۔ ہمارے پاس ایک پرت اس کے پس منظر کے ساتھ ہے ، اور ایک اور پرت جو پرندوں کی شبیہہ کے علاوہ شفاف ہے۔ پرندوں کی پرت کو حرکت دینا اب بہت کم تکلیف دہ ہونا چاہئے۔

تصاویر میں پرتوں کا استعمال کرکے ، متحرک تصاویر دوسرے میڈیم جیسے تھری ڈی ، یا حقیقی زندگی کی تصاویر آسانی کے ساتھ ڈال سکتے ہیں۔

3D کو 2D پر کیسے ڈالا جاسکتا ہے؟

یہاں ایک 3D ماڈل کی مثال ہے جو مجھے 3D ایڈیٹر میں موٹرسائیکل سے ملی ہے۔

ایڈیٹر میں ، آپ اس منظر کے کیمرا (بائیں) اور لائٹنگ (دائیں) [سنتری میں روشنی ڈالنے والے دونوں] کو کنٹرول کرسکتے ہیں۔ اس خاص منظر میں صرف ایک ہی روشنی کا منبع ہے ، لیکن آپ میں کئی ایک ہوسکتے ہیں۔

ایڈیٹرز عام طور پر صارف کو 2D امیج فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں جو کیمرا دیکھ سکتا ہے۔ کیمرا کو گھومنے سے ، آپ کو فریموں کے لئے درکار تمام تصاویر مل سکتی ہیں۔ اس کے بعد آپ انہیں 2D امیجوں کی اپنی ہی پرت پر داخل کرسکتے ہیں۔

اگرچہ اس نقطہ نظر سے کچھ پریشانی ہیں ، اگرچہ نتیجہ حاصل کرنے کا ایک بہتر طریقہ۔ اگر سسٹم میں متعدد حرکتیں ہو رہی ہیں تو یہ مشکل ہے کہ ان کے اوقات کو فریم سے لے کر فریم میں رکھیں۔ نیز ، اگر دوسرے کیمرہ زاویوں کی ہدایتکار کے ذریعہ درخواست کی جائے تو ، عمل دوبارہ ہونا چاہئے۔ اس وجہ سے ، اسکرپٹڈ حرکتیں کرنا ایک بہتر نقطہ نظر ہے۔ فریم بہ فریم حل کھڑی کاروں ، یا ہلکی ہلکی حرکت والی اشیاء جیسے اشیاء کے ل for اچھی طرح سے کام کرے گا۔

نقل و حرکت کی دستی ترتیب (مثال کے طور پر: موٹر سائیکل 5rps کا پہیا گھمائیں ، '4 سیکنڈ کے بعد 30 ڈگری چھوڑ دیں) اور کلیدی ڈھانچہ ایک متحرک نظام کس طرح قائم کرتا ہے۔

3D اینیمیٹرز پھر اس حرکت پذیری کو کئی تصاویر کے طور پر ایکسپورٹ کرسکتے ہیں ، جیسا کہ کیمرے کے نقطہ نظر سے دیکھا گیا ہے۔ اس کے بعد انہیں 2D فریموں کی پرتوں میں شامل کیا جاسکتا ہے۔

اور اگر ڈائریکٹر ایک زاویہ تبدیل کرنا چاہتا ہے تو ، 3D 3D متحرک تصاویر کو کیمرے کو منتقل کرنا اور تصاویر کو دوبارہ تخلیق کرنا ہے۔


میں اس کے بارے میں 100٪ یقین نہیں رکھتا ہوں لیکن میں تصور کرتا ہوں کہ 3D فریم کے متحرک 2D حصوں کو 3D انجام دینے کے بعد کیا گیا ہے کیونکہ 3D کی عین مطابق حرکتیں 2D کی کم بہتر حرکتوں کے لئے ایڈجسٹ کرنا مشکل بنا دیتی ہیں ، وہ بھی 2D آسانی سے تبدیل کرنے کے قابل ہے 3D ماڈل it یہ کیمرہ کے زاویوں کو بھی جلد ہی تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔