Anonim

بہترین Zelda ریپ کبھی بھی !! متحرک میوزک ویڈیو بذریعہ جویل سی - اسٹاربمب

بہت سارے اسکائی منگا میں ، مرکزی کردار کسی اور یا کسی چیز کے سامنے آتا ہے (جیسے ایک کیچڑ راکشس) جس کا کوئی نام نہیں ہے ، اور اسے اس کا نام دینا ہوگا۔ ہر بار ، جس کو نام دیا جاتا ہے وہ اسے قبول کرتا ہے ، خوش رہتا ہے ، وغیرہ۔

مثال کے طور پر:

  • میں Tensei Shitara کیچڑ دٹا کین، رامورو اپنے تمام دیہاتیوں کے نام بتائے
  • میں ٹونڈیمو اسکل ڈی آئسکی ہورouو میشی، چودھری. 10 ، مرکزی کردار کو ایک نئی قسم کی پرچی کا نام دینا ہے
  • میں نیا دروازہ، شن (10 اگست) اور شنے (چودھ 26) نومولود جانوروں کو نام دیتے ہیں

چونکہ اسکی منگا قسم کا مقصد قاری کے تمام خوابوں / تصورات کو سچ بنانا ہے (جیسے مرکزی کردار انتہائی مضبوط ہے اور اس میں کامیاب رومانوی ہے) ، نام بتانے پر اس طرح کی توجہ کیوں دی جارہی ہے؟

میرے خیال میں آپ کا مقصد "فنتاسی" کے بجائے "فیٹش" کہنا تھا؟

ایسا نہیں ہے جس سے میں واقف ہوں ، لیکن بہت ساری ثقافتوں میں ، نام دینا بہت اہمیت کا حامل ہے ، اکثر ایسے رویے ہوتے ہیں کہ نام یا لقب دیا جانا ایک بڑے اعزاز کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر کیتھولک یہ کام کرتے ہیں ، جب وہ اپنا بپتسمہ لیا ہوا نام وصول کرتے ہیں۔ نیز بدھ مذہب کے ماننے پر ، جب وہ اپنا دھرم نام وصول کرتے ہیں۔

بہت سے بادشاہتوں کے پاس یہ روایت ہے کہ جب بادشاہ تخت پر چڑھا تو نیا باقاعدہ نام لینے کا فیصلہ کیا گیا۔

یہ ایک نیا نام لینے کے لئے جاگیردار نوکروں / ماتحت افراد کے لئے ایک نئے مالک کی خدمت کرنے کا معمول ہے ، یہ ان کے ماضی کو پھینک دینے کا اشارہ ہے اور اسی وجہ سے وہ نئے مالک کی اطاعت کرتے ہیں۔

ایک اور عام ٹراپ ایک نیا پالتو جانور ہے جو خوشی محسوس کرنے کے لئے تیار کیا جاتا ہے جب ان کا نام پہلے رکھا جاتا ہے۔ اکثر یہ اندوہ ہوتا ہے کہ پالتو جانور ناخوش / ناراض / بےچینی محسوس کرتا ہے جبکہ مالک کچھ ناموں کے ذریعے اسکرول کرتا ہے کہ پالتو جانور اس کے ساتھ ختم ہونے سے پہلے ہی اسے مسترد کردیا جاتا ہے (IRL ، یہ غالبا owner مالک کی عکاسی ہوتا ہے آخر میں نام منتخب کرنے پر خوش ہونا ، کیونکہ پالتو جانوروں کی پرواہ یا سمجھ نہیں آتی ہے کے امکانات ہیں)۔

یہ یقینی طور پر آئسکیئ صنف میں منفرد نہیں ہے۔

مجھے شبہ ہے کہ یہ فیٹش یا پاور فنتاسی کی بجائے بنیادی چیزوں میں سے کسی ایک کا حوالہ ہے isekai کہانیاں مبنی ہیں - جے آر پی جی ویڈیو گیمز۔ جیسے ہی ایسا کرنے کے لئے کارٹریج میں میموری موجود تھی ، ان کھیلوں نے یہ بنا دیا ہے جب آپ پارٹی کے کسی نئے ممبر سے ملتے ہیں ، یا کسی عفریت کو پکڑ لیتے ہیں ، یا اس نوعیت کے کچھ بھی ، آپ (پلیئر) کو ان کا نام لینے کا موقع مل جاتا ہے . آپ کو اکثر ڈیفالٹ یا اختیارات کا ایک سیٹ دیا جاتا ہے ، لیکن آخر تک آپ کے نام ہیں۔

(پوکیمون کے نام شاید مغربی سامعین کے ل this اس کی سب سے معروف مثال ہیں ، اور اس میں سے کچھ بھی ہوچکے ہیں - میرے خیال میں ان میں ڈریگن کویسٹ کے ابتدائی کھیل ہی ہیں؟ - جو پہلے سے طے شدہ نام ہی نہیں دیتے ہیں ، لہذا شائقین کی گفتگو) جب "صرف ایک عالم" یا کچھ بھی ہو تو کرداروں کو تھوڑا سا مشکل ہوسکتا ہے۔)

میرے خیال میں یہ سب کچھ آخر میں بالادستی مردانگی کے لئے ہوا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جس میں نہ صرف جاپان میں بہت سارے فن پارے جاتے ہیں۔ کئی دہائیوں سے ایسا ہی رہا ہے۔ اس تصور سے متعدد قدریں وابستہ ہیں۔ ان میں سے ایک فاتح آدمی ہے۔ نئی زمینوں کی تلاش ، نامعلوم کو دریافت کرنا ، انسان کے ل valuable قیمتی چیز کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔