مشین لرننگ ٹیوٹوریل چیپ 4 | پارٹ 1 ایکسپلوریٹری ڈیٹا انیلیسیس ٹیوٹوریل | روہت گھوش | گری آٹوم
میں ماہنامہ گرلز 'نوزکی کون دیکھ رہا ہوں اور میں حیرت زدہ تھا کہ منگا بنانے کے عمل میں جو مختلف چیزیں شامل تھیں - جیسے صفحات پر چمکنے کے لئے چمکنے اور چمکنا کاٹنا۔
نوزکی کون کے پاس بھی اپنی میز پر مختلف نمبر والے قلموں کا بوجھ ہے۔ میرا خیال ہے کہ ان میں سے کم از کم ایک "جی پین" ہے ، جس کے بارے میں میں نے بہت کچھ سنا ہے ، لیکن مجھے پوری طرح یقین نہیں ہے کہ یہ کیا ہے ... اور ایسی چیزیں ہیں جو فلمی کنستروں کی طرح نظر آتی ہیں ...
میں امید کر رہا تھا کہ اے اینڈ ایم ان اقدامات اور ٹولز کی وضاحت کرنے میں مدد کرسکتا ہے جو منگا اور مثالی طور پر ، ان اقدامات کا ترتیب دیتے وقت منگاکا گزرتے ہیں۔
نوٹ: میں یہ نہیں پوچھ رہا ہوں کہ میں خود ہی یہ کیسے کرسکتا ہوں ، بس وہ عمل جس سے وہ اعلی سطح پر گزرتے ہیں۔
1- نوزکی کا عمل شاید تھوڑا سا پرانا ہے ، معاونین کو کرنے کے ل more اور زیادہ چیزیں رکھنا اور اس کی عکاسی کے طور پر جب مصنف خود اپنے کیریئر کا آغاز کررہا تھا (لگ بھگ 10 سال پہلے ، دے یا لے)۔
دلچسپ سوال ... میں نے اسے مختلف ویب سائٹوں پر تلاش کیا۔ اس طرح مجھے پتہ چلا!
تھیم کا انتخاب
کچھ بھی کرنے سے پہلے تھیم یا کہانی کا انتخاب کیا جاتا ہے۔ ایک خیال کی ضرورت ہے۔ نوع کیا ہے؟ مانگا قاری کو کیا بتائے؟ وغیرہ
ان سب چیزوں کو ڈرائنگ شروع ہونے سے پہلے سب سے پہلے کرنا ہوگا۔ اگر موجودہ موبائل فونز کو منگا میں تبدیل کیا جائے تو یہ آسان ہوجائے گا - کیونکہ یہ معلومات پہلے ہی موجود ہے۔
پلاٹ
اگر مانگا کے بارے میں عمومی خیال پر فیصلہ کیا گیا ہے ، تو پلاٹ کے بارے میں سوچنے کا وقت آگیا ہے۔ اس مرحلے پر یہ یقینی بنانا ضروری ہے کہ منگا مرکزی خیال ، موضوع سے باہر نہیں چلتا ہے اور طول و عرض دیکھا جاتا ہے۔
اہم واقعات اور کہانی کا بہاؤ تخلیق کیا گیا ہے۔ پلاٹ ایک سادہ شکل میں لکھا گیا ہے جیسے:
- لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈ اپنی نانی سے مل رہی ہے جو دوسرے گاؤں میں رہ رہی ہے
- وہ راستے میں بھیڑیا کی طرف سے سجائے ہوئے ہے
- بھیڑیا بھاگ گیا اور لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈ سے پہلے دادی کے گھر پہنچا
- بھیڑیا نے بوڑھی عورت کو کھا لیا ، اس نے اس کا لباس پہنا اور بستر پر لیٹا ، لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈ کی آمد کا انتظار کر رہا
- لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈ آگیا اور اسے بھیڑیا نے دھوکہ دیا
- ولف لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈ کھانے کے لئے تیار ہے ، ایک لکڑی کاٹنے والا وہاں سے گزرا اور بچاؤ کے لئے پہنچ گیا
- ختم شد
یہ ایک بہت ہی آسان منصوبہ ہے۔ ایک پیشہ ور مانگا کے لئے ایک پلاٹ تھوڑا طویل ہے اور اس میں بہت زیادہ معلومات ہیں۔ لیکن یہ سب کچھ نہیں ہے - آپ اس کے بارے میں کچھ نوٹ بھی لکھیں گے جہاں یہ واقعات رونما ہورہے ہیں۔ نیز ہر چیز کو یاد رکھنے کے لئے چھوٹی سائیڈ نوٹ بنائے جاتے ہیں۔
زیادہ تر مانگاکاس بھی پلاٹ کے بائیں جانب ایک نمبر لکھتے ہیں اور اس صفحے کو نشان زد کرتے ہیں جہاں یہ حصہ کھینچا جاتا ہے۔
کریکٹر ڈیزائن
یاہو ~ یہ تفریحی حصہ ہے! کہانی ختم ہوچکی ہے اور اب ہم کردار کے ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔
اب آپ اپنے کرداروں کی کچھ مثالیں بناتے ہیں۔ نہ صرف ان کی طرح لگتا ہے - آپ کے کردار کی خصوصیات بھی لکھنا بہت ضروری ہے۔ عمر ، سائز ، ہو سکتا ہے پسندیدہ رنگ - ہر چیز اہم معلومات ہے۔
لباس بھی اہم ہے۔ کردار کی بنیاد پر ایک ڈیزائن کا انتخاب کیا جاتا ہے ، اور اس ڈیزائن کو پوری مانگا سے گزرنا پڑتا ہے۔
(حالانکہ بعض اوقات کہانی کے دوران کسی کردار کی خصوصیات اور لباس تبدیل ہو سکتے ہیں)
اس حصے کے ل you آپ صرف پنسل اور ایک صافی (اور آپ کا سر) استعمال کرتے ہیں۔ کچھ میکانکی پنسل کی طرح اور کچھ روایتی پنسل کی طرح ، یہ منگاکا پر منحصر ہے۔
اسٹوری بورڈ
اس کے بعد ، آپ صفحات سے شروع کرسکتے ہیں۔ وہ کس طرح نظر آئیں گے؟ شروع میں آپ کاغذ پر کھردرا خاکہ کھینچتے ہیں تاکہ اس کا اندازہ حاصل ہو کہ یہ کیسا دکھائے گا۔
پھر ، آپ سب کچھ اصل کاغذ پر کھینچ لیتے ہیں۔ پہلے آپ پینل بناتے ہیں ، زیادہ تر کسی حکمران کے ساتھ۔ پھر پینل حروف ، تقریر کے بلبلوں اور پس منظر (جگہ) سے بھر جاتے ہیں۔
اس وقت یہ صاف یا کچھ بھی اپنی طرف متوجہ کرنا ضروری نہیں ہے۔ صاف ڈرائنگ بعد میں کی گئی ہے۔ بارڈر لائن اہم ہے جسے خون (کاغذ کے باہر کا چھوٹا سا فریم) بھی کہا جاتا ہے۔ اس کی ضرورت ہے کہ آپ اس پرنٹ نہ کریں۔ یہ مارجن کا تھوڑا سا بھی ہے لہذا صفحہ بہتر نظر آتا ہے۔
خاکہ بھی پنسل اور صافی کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ بعض اوقات خصوصی حکمران بھی استعمال ہوتے ہیں جیسے فرانسیسی وکر۔
انکنگ
یہ ایک سخت اور بعض اوقات پریشان کن عمل ہے۔ اگر آپ کوئی غلطی کرتے ہیں تو آپ کو خاکے سے صفحہ دوبارہ دوبارہ بنانا ہوگا۔
اس حصے پر خاکہ "redrann" ہوجاتا ہے لیکن صاف لکیر کے ساتھ اور زیادہ تر سیاہ - سیاہی کے ساتھ۔ آرٹسٹ پنسل لائن پر ڈرائنگ کررہا ہے اور آخر میں اس خاکہ کو آسان بنا دیتا ہے۔ نیز تھوڑا سا شیڈنگ بھی کی جاتی ہے۔
نام نہاد جی پین ایک علامت بہار ہے۔ اس کی مدد سے آپ لائن کو زیادہ سخت تر دباکر کاغذ پر نرمی کے ساتھ سائز کو کنٹرول کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں۔ منگاکاس کے لئے یہ سب سے زیادہ استعمال ہونے والی علامت بہار ہے۔
اگر آپ کے پاس رنگین مانگا ہے تو آپ سائے اور سیاہ بالوں کے بغیر ہی خاکہ بناتے ہیں۔ بعد میں آپ اسے شراب مارکر کے ساتھ پینٹ کریں۔ ایک بہت مشہور مارکر کاپیٹک مارکر ہیں۔
یہاں ایک تصویر کی ایک چھوٹی سی تصویر جو اس طرح کے مارکر (لیٹرسیٹ مارکر) کے ساتھ تیار کی گئی ہے۔
Mistiqarts کی طرف سے تیار کردہ شیطان سے
ایک چیز جو دونوں کے لئے استعمال ہوتی ہے وہ سفید ہوجاتی ہے۔ یہ جھلکیوں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ قلم یا بوتل میں ہوسکتا ہے اور آپ برش کے ساتھ کھینچتے ہیں۔
کمپیوٹر ترمیم
صفحے پر سیاہی لگ جانے کے بعد یہ ایک کمپیوٹر پر اسکین اور ترمیم ہو جاتی ہے۔ فنکار اسے فوٹو ایڈیٹنگ پروگرام سے صاف کرتا ہے۔ یہ زیادہ تر گولی سے بنایا جاتا ہے۔ اس طرح کی گولیاں کے لئے ویکوم ایک اچھا برانڈ ہے۔
جب صفحہ صاف ہے تو ، نمونے شامل کردیئے جاتے ہیں۔ یہ نمونے سائے اور دھماکوں کے لئے شامل کیے گئے ہیں۔ پیٹرن کو لائنوں یا نقطوں یا کچھ بھی عبور کیا جاسکتا ہے۔
جو سافٹ ویئر استعمال کیا جاتا ہے اس پر منحصر ہوتا ہے کہ منگاکا کیا پسند کرتا ہے۔ بہت سارے مختلف ہیں۔ میرا اندازہ ہے کہ فوٹو شاپ سب سے زیادہ استعمال ہوتا ہے۔
یاد رکھیں کہ آج کچھ مانگا صرف انکنگ اسٹیج کے بغیر کمپیوٹر پر کھینچے جاتے ہیں۔ لیکن پنسل خاکہ نگاری زیادہ تر ابھی بھی کی جاتی ہے۔
اگر آپ صرف ایک پی سی کھینچتے ہیں تو وہاں دیگر سافٹ ویئر استعمال ہوتا ہے جیسے منگا اسٹوڈیو استعمال ہوتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی آپ پورے صفحے کو ترتیب دینے اور پینل سمیت ڈیزائن کرسکتے ہیں۔ نقطہ نظر میں اپنی طرف متوجہ کرنے کے قابل ہونے کے لئے اس میں زبردست افعال بھی ہیں۔
یہ پہلا صفحہ تھا۔
پرنٹ کریں
آپ کے تمام صفحات ختم ہونے کے بعد۔ پورا مانگا چھاپتا اور شائع ہوتا ہے۔ میں یہاں رک جاؤں گا کیوں کہ منگا بنانے کا طریقہ یہاں ختم ہورہا ہے۔
منگاکاس جرنل کے بلاگ سے تصاویر اور زیادہ تر معلومات۔ مانگا ورکشاپ اور ہب پیجز سے مزید معلومات۔
3- لہذا سیاہی لگانے کے ل new آپ بالکل نیا بناتے ہو؟ میں نے سوچا کہ آپ نے ابھی پرانے خاکہ کو رنگین کردیا ہے
- 1ToshinouKyouko نہیں آپ پنسل لائنوں کے اوپر کھینچتے ہیں۔ یہ بتاتا ہے کہ کیوں دوبارہ رنگا ہوا ہے "۔ آپ واقعتا new نئے سے مبذول نہیں ہوتے ہیں۔ میں نے اسے ٹھیک کردیا! میں نے یہ بھی جواب دیا کہ جی پن قلم انکنگ سیکیٹن کے تحت کیا ہے۔
- 1ToshinouKyouko np اور thx: 3 دوسرے اوزاروں کے بارے میں اشارہ دینے کیلئے۔ وہاں موجود قلم مختلف رنگوں میں سیاہی کے ساتھ قلم ہوسکتے ہیں۔ ان کے پاس کوئی موسم بہار نہیں ہے۔ فلم میں کنستر شاید ان قلموں کے لئے سیاہی ہے۔ سفید ٹوپی والا بڑا نیلی قلم غالبا. سفید فام ہے۔ مجھے اس کے بارے میں یقین نہیں ہے لہذا میں اسے جواب میں نہیں لکھنا چاہتا۔ میں صرف یہ آپ کے لئے فراہم کرتا ہوں۔
مندرجہ ذیل معیاری اقدامات مندرجہ ذیل ہیں جن کو عام طور پر مانگاکا پیشہ ور مانگا بنانے کے لئے پھینک دیتے ہیں۔
- اسٹوری بورڈ
- پنسل خاکہ
- انکنگ
- کمپیوٹر ترمیم
سب سے پہلے پلاٹ یا کہانی شروع کرنے کی ضرورت ہے۔
اسٹوری بورڈ
کسی بھی چیز کو پتھر میں لکھنے سے پہلے ، پہلے ایک نظریہ موجود ہونا چاہئے۔ یہیں سے اسٹوری بورڈ کھیل میں آتا ہے۔ صفحے پر کہانی کا ایک کھردرا خاکہ تیار کیا گیا ہے۔ صفحہ ترتیب کسی حد تک شکل اختیار کرنا شروع کردیتا ہے۔ خاکہ میں بلبلے ، پینل اور کردار شامل کیے گئے ہیں۔ پینل ہر تصویر کے درمیان تقسیم کرنے والی لائنیں ہیں۔ پینلنگ کسی تجربے کی حقیقی ڈرائنگ کی طرح چیلنجنگ ثابت ہوسکتی ہے۔ اس اقدام میں سب سے زیادہ وقت لگتا ہے کیونکہ پوز کے پوز اور پوزیشن کے ساتھ آنے کی کوشش کرنا بہت مشکل ہے۔
پھر ڈرائنگ شروع کریں۔ یہاں صرف پنسل خاکہ تیار کیا گیا ہے۔
پنسل خاکہ
پنسل خاکہ کسی بھی مزاح کا اہم قدم ہے۔ عام طور پر اس خاکہ کو پینسل کی قسم کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جاتا ہے جس سے فنکار سب سے زیادہ آرام دہ ہوتا ہے۔ لیڈ نمبر یا اندھیرے سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کیوں کہ یہ بعد میں انکنگ کے دوران مٹ جائے گا۔ اگر پنسل خاکہ خراب ہے تو ، حتمی طور پر حتمی مصنوع بھی ناقص ہوگی۔ پنسل خاکہ اسٹوری بورڈ خاکے پر رکھا جاسکتا ہے یا کسی مختلف کاغذ پر تیار کیا جاسکتا ہے۔
میں نیچے کی تصویر کے لئے ایک پنسل خاکہ دکھاتا ہوں۔
ایک اور قدم سیاہی ہے۔ یہ مانگا کا ایک لازمی حصہ ہے۔
انکنگ
مزاحیہ انک لگانا تقریبا ضروری ہے۔ صرف استثناء ہوگا اگر مصور نے گہری مستقل سیسہ پنسل استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔ بنیادی طور پر انکنگ ٹریسنگ ہے۔ سیاہی کا مقصد ہموار ، تاریک ، پرنٹر دوستانہ لائنوں کو حاصل کرنا ہے۔ نیچے پینسل ڈرائنگ مٹا دی گئی ہے اور صرف سیاہی باقی رہے گی۔ اگر انکنگ میلا ہے ، تو اگلا قدم ختم ہونے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے۔
لائن آرٹ کو صاف کرنے اور یہ یقینی بنانا ہے کہ یہ پیشہ ور نظر آتا ہے اس لئے آخری مرحلہ کمپیوٹر سافٹ ویئر جیسے فوٹوشاپ اور دیگر تصویری ترمیمی ٹولوں کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے۔
کمپیوٹر ترمیم
سیاہی لگانے کے بعد ، اس تصویر کو پھر کمپیوٹر میں اسکین کیا جاتا ہے اور ایک ایڈیٹنگ پروگرام کے ذریعہ ایڈٹ کیا جاتا ہے۔ ترمیم پروگرام واضح طور پر مصور پر منحصر ہے لیکن کچھ مشہور ہیں منگا اسٹوڈیو اور فوٹو شاپ۔ فوٹوشاپ بہت طاقت ور ہے لیکن اس میں منگا اسٹوڈیو سے زیادہ سیکھنے کا منحصر ہے۔ اس سے پہلے کہ کسی بھی اثرات کو شامل کیا جاسکے ، مصور آرٹ ورک کو چھوتا ہے تاکہ اسے زیادہ سے زیادہ صاف مل سکے۔ ایک بار جب وہ کامک سے خوش ہوجاتا ہے تو ، اثرات شامل کیے جاسکتے ہیں۔ اثرات کو اسکرین ٹن کا استعمال کرکے شامل کیا جاسکتا ہے۔ اسکرین ٹن جسمانی مصنوع کے طور پر خریدا جاسکتا ہے یا ڈیجیٹل طور پر شامل کیا جاسکتا ہے۔ (اگر اصل مصنوعات کے طور پر خریدا گیا تو ، ان میں شامل کرنا انکنگ اور کمپیوٹر ترمیم کے مابین ایک قدم میں ہوگا)۔
تو یہ بنیادی اقدامات ہیں۔ ذریعہ
اگر آپ شروع سے ہی دلچسپی لینا چاہتے ہیں تو اس سے تھوڑی زیادہ معلومات میں مدد ملے گی۔
0