Anonim

ابالون (سمندری سنایل)۔ سمندری غذا منبع ، قسط 4

ڈیٹنگ سمز اور رومانس بصری ناولوں سے واقف کوئی بھی شخص اسی تناظر میں "جھنڈے" کی اصطلاح کو تسلیم کرے گا۔ ان کھیلوں میں ، جب آپ کو ایسے انتخابات پیش کیے جاتے ہیں جس سے یہ متاثر ہوتا ہے کہ دوسرے کردار آپ کو کس طرح دیکھتے ہیں اور آپ جس راستے پر جاتے ہیں اس کو ممکنہ طور پر تبدیل کرتے ہیں۔ "کسی کردار کے جھنڈے بلند کرنا" کا لازمی مطلب یہ ہے کہ آپ ایسے انتخاب کرتے ہیں جو اس کردار کے ساتھ آپ کے موقف کو بہتر بناتے ہیں اور جس سے آپ کو اس کے راستے پر ڈالنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔

موبائل فونز میں بصری ناولوں سے باہر بھی یہ اصطلاحات بہت عام ہے۔ مثال کے طور پر ، منگا ورلڈ گوڈ صرف جانتا ہے (کھیلوں کی ڈیٹنگ سم صنف کی ایک پیروڈی) یہ اصطلاح کثرت سے استعمال کرتی ہے ، اور منگا کے ابواب کو جھنڈے کے نام سے منسوب کیا جاتا ہے (جیسے "پرچم 53")۔ میں نے اسے بہت سے دوسرے موبائل فونز اور مانگا میں بھی دیکھا ہے ، دونوں جاپانی اور انگریزی میں ترجمہ کیا۔ مجھے اس اصطلاح میں انگریزی یا جاپانی دونوں میں استعمال ہونے والی اصطلاح کا کوئی حوالہ نہیں مل سکا۔

اصطلاح "پرچم" خاص طور پر رومانٹک یا وضاحتی اس تناظر میں نہیں لگتا ہے۔ یہاں دوسری اصطلاحات ہیں ، جیسے "پیار پوائنٹس" (قدرے مختلف نظام) جو سمجھنے میں آسان ہیں ، لیکن "جھنڈے" کم از کم اتنے ہی عام ہیں جتنے ان میں سے کسی ایک کی۔ اس سیاق و سباق میں اصطلاح "جھنڈے" کے پیچھے کیا استدلال ہے اور اس کا وجود کہاں سے نکلتا ہے؟

6
  • رومانوی پروگرام کے علاوہ ، پرچم کا ایک اور عام حوالہ "موت کا جھنڈا" ہے۔
  • دراصل ہر پروگرام کے لئے ایک جھنڈا استعمال کیا جاسکتا ہے۔ وہ صرف اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ واقعہ پیش آیا یا نہیں۔ (جوابات دیکھیں ، دونوں صحیح ہیں۔)
  • @ لوپر آپ صحیح ہیں ، لیکن میں نے سنا ہے کہ یہ دوسرے واقعات کے مقابلے میں رومانوی واقعات کے حوالے سے زیادہ کثرت سے استعمال ہوتا ہے۔ میں اس بات سے اتفاق کرتا ہوں کہ دونوں جوابات شاید درست ہیں اور میں مستقبل قریب میں ان میں سے ایک کو قبول کروں گا ، لیکن اس دعوے کے لئے کوئی سرکاری ذریعہ ڈھونڈنے کی صورت میں میں یہ بات چھوڑ رہا ہوں۔ وی این ڈویلپر ہونے کے ناطے ، اگر آپ کو اس طرح کے کسی ماخذ کے بارے میں معلوم ہے تو ، اس اثر میں خود اپنا جواب شامل کرنے کے لئے آزاد محسوس کرتے ہیں۔
  • @ لوگنم: میں آپ کو کوئی سرکاری ذریعہ نہیں دے سکتا۔ یہ ایسی چیز کی طرح ہے جس کو آپ ابھی سیکھ سکتے ہیں۔
  • چونکہ کامی نامی زو شیرو سیکئی پیرڈیوں نے سیمس کو واضح طور پر ڈیٹنگ کیا ہے ، لہذا اس پر کوئی اور اصطلاح استعمال کرنے کا کوئی مطلب نہیں ہے پرچم پہلے سے ہی ایک عام استعمال ہے۔

اصطلاحات شاید پروگرامنگ سے آئیں۔ بہت سے بصری ناول گیمز میں اصطلاحات "پرچم" اور "انسداد" ایک دوسرے کے ساتھ چلتے ہیں۔

کسی کھیل کے پس منظر میں ، مختلف متغیرات موجود ہیں ، جن میں سب سے زیادہ قابل ذکر "عالمی" اور "مقامی" متغیرات ہیں۔ یہ متغیرات عام طور پر ان کاؤنٹرز اور جھنڈوں پر مشتمل ہوتے ہیں۔

مقامی متغیرات عام طور پر ایک نقطہ کاؤنٹر ہوتے ہیں جو ہر بار آپ نیا گیم شروع کرتے ہیں۔ تو ہم کہتے ہیں کہ آپ کا یہ کردار ہے ، Y۔ اگر آپ Y کو ایک تحفہ دیتے ہیں تو ، Y کا "پیار" کاؤنٹر 2 پوائنٹس کے ساتھ بڑھ جائے گا۔ کھیل کے اختتام تک ، اگر اس کاؤنٹر کے مجموعی طور پر 12 پوائنٹس یا اس سے زیادہ نکتہ ہو تو ، آپ کو اس کردار کا "اچھا" انجام مل جائے گا۔

عالمی متغیر عام طور پر کچھ چیزوں کو یاد رکھنے کے ل the کھیل کے ذریعہ تیار کردہ جھنڈے ہوتے ہیں۔ لہذا اگر کسی کھیل میں اگر آپ نے چولہا کی جانچ کیے بغیر اپنا گھر چھوڑنا منتخب کیا تو ، آپ "چکنے والے چولہے" والے جھنڈے کو فعال کرتے ہیں۔ بعد میں کھیل میں ، جھنڈے کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے اور اگر اسے چالو کردیا گیا ہے ، اگر اس واقعے کو متاثر کرے گا جہاں آپ کا گھر جل گیا ہے اور آپ کو اپنے دوست کے ساتھ جانا پڑے گا۔

عالمی متغیر جھنڈے مستقل رہتے ہیں ، لہذا جب آپ نیا گیم شروع کرتے ہیں تو وہ مقامی متغیر کی طرح دوبارہ ترتیب نہیں دیتے ہیں۔ وہ عام طور پر ترقی کے نشانات کے لئے بکس مارکس کے بطور استعمال ہوتے ہیں اور سیونگ پوائنٹس کے بطور استعمال ہوتے ہیں ، لہذا آپ کو ہر چیز کے باوجود دوبارہ چلانے کی ضرورت نہیں ہے۔

ہم یہ کہتے ہیں کہ Z کے نام سے یہ دوسرا کردار ہے۔ اگر آپ کو Y کا اچھا انجام مل جاتا ہے تو ، آپ Y کے اچھے خاتمے کے عالمی متغیر جھنڈا کو فعال کریں گے۔ آپ کے اگلے پلے تھرو کے دوران جب کسی وقت گیم ڈرننگ کرتے ہو تو ، اس جھنڈے کے لئے گیم چیکز کو چالو کردیا گیا ہے اور اگر ہے تو ، آپ کو ایک نیا انتخاب ملتا ہے جس کی مدد سے آپ Z کے راستے تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔ یہ عام طور پر کھیل میں کھلاڑیوں کی پیشرفت کو کنٹرول کرنے کے لئے کیا جاتا ہے کیونکہ Z کا راستہ Y کے روٹ میں کہانی کے عناصر کو خراب کرسکتا ہے۔

2
  • "عالمی" ور (جلا ہوا گھر) کی مثال اس کے بجائے "مقامی" وار کی طرح محسوس ہوتی ہے (کہانی کا عنصر ، بجائے مختلف ری پلے پر مستقل رہنے کی بجائے)۔ ایسی بھی بہت ساری مثالیں ہیں جہاں گلوبل ور کاؤنٹر ہے - کھلاڑی پچھلے پلے سے تمام اعدادوشمار رکھتا ہے اور نئی ری پلے پر لے جاتا ہے۔
  • میں اس کی حمایت کرتا ہوں۔ وی این ڈویلپر کی حیثیت سے ، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ جواب صحیح ہے :)۔

یہ خالصتا con قیاس آرائی ہے۔

مجھے شبہ ہے کہ جھنڈے بھی اسی طرح کے ہیں بولین کمپیوٹر پروگرامنگ میں جس میں سے کسی کی بھی قدر ہوسکتی ہے سچ ہے یا جھوٹا. ویسیولوجیکل اصطلاحات میں ، جھنڈے یا تو ہوں گے اٹھایا یا کم. جب ڈیٹنگ سم سافٹ ویئر میں استعمال ہوتا ہے تو اس سے چیزوں کو سمجھنے اور دیکھنے میں آسانی ہوجاتی ہے۔ مزید یہ کہ ڈیٹنگ سم کی ایک بڑی تعداد کا وجود سافٹ ویئر انجن جس نے بہت زیادہ کوڈ کو زیادہ سے زیادہ قابل شکل شکل میں خلاصہ کرنے سے بھی اس طرح کی اصطلاحات کو مرکزی دھارے میں شامل کرنے میں مدد فراہم کی۔

میں تصور کرسکتا ہوں کہ واک تھروس اور اس طرح کی چیزوں کو جو کاروبار میں لوگوں نے باقاعدگی سے جملے استعمال کیا تھا جھنڈا کو متحرک کریں جس نے معاملات میں جلد بازی کی۔

عمدہ سوال۔

بصری ناول / آر پی جی میں میگاڈییمیشن نیپٹونیا ہشتم، کھیل میں کوڈیکس ، نیپیڈیا مندرجہ ذیل اندراجات ہیں:

1

فلیگ (پروگرامنگ ٹرم)

اصطلاح "جھنڈے" ، بطور نشان استعمال کے طور پر استعمال ہوتا ہے ، کو پروگرامنگ میں استعمال کیا جاتا ہے تاکہ کسی کارروائی پر عملدرآمد کی ضرورت ہو۔ اگر ضرورت پوری ہوجاتی ہے تو ، کوئی کہتا ہے "جھنڈا سچا ہے" یا "جھنڈا اٹھایا گیا ہے۔" جب یہ پورا نہیں ہوتا ہے ، تو کوئی کہتا ہے "ایک جھوٹا پرچم گرتا ہے۔"

2

جھنڈا (مشتق) 1

اصل میں ایک پروگرامنگ اصطلاح ہے ، اس کا مطلب "رشتے میں پیشرفت ،" "تباہی کا شگون" اور دیگر مختلف معنی استعمال کرنے کے معنی میں آیا ہے۔ ایک مشہور جھنڈا "امید مندانہ انداز میں بول رہا ہے اور جب چیزیں تشویشناک ہیں تو امیدوں کو تھام رہی ہیں۔ چونکہ اس کے بعد زیادہ تر مر جاتے ہیں ، اس کو "موت کا جھنڈا" کہا جاتا ہے۔

3

جھنڈا (مشتق) 2

جب جھنڈا توقع کے مطابق نہیں جاتا ہے ، یا جب کوئی شخص خود اس کا نتیجہ روکتا ہے یا اسے نظرانداز کرتا ہے تو ، اسے "جھنڈا توڑنا" کہا جاتا ہے۔ جو لوگ حد سے زیادہ یہ کام کرتے ہیں انہیں "فلیگ کروشرز" کہا جاتا ہے۔ یہ استعمال معنی سے الگ ہو گیا ہے ، اور جاپان سے باہر کی ممالک میں پروگرام کرنے والے اس لفظ کا استعمال کرتے ہوئے کہتے ہیں توڑنے ٹھیک نہیں ہے

4

آئٹم کو پرچم لگائیں

گیمندستری میں ، ایک بار بہت اچھا ، عام طور پر "پرچم" کا ناقابل تصور تصور کسی شے میں ڈھل جاتا ہے۔ اس شے کو "فلیگ آئٹم" کے طور پر درجہ بندی کیا گیا ہے ، اور کوئی ایک حاصل کرکے فائدہ مند افعال حاصل کرتا ہے۔ اس سے قبل ، مہم جوئی اور اسکاؤٹس نے ان کو فائدہ اٹھانے کے لئے اسے ثقب اسود میں اٹھا اور نیچے کردیا۔ تاہم ، چونکہ یہ کسی چیز کی حیثیت سے زیادہ آسان ہے ، زیادہ تر لوگ اسے کھینچ کر باہر لے جاتے ہیں ، لہذا آپ کو جنگل میں شاذ و نادر ہی دکھائی دیتا ہے۔

میرے خیال میں آخری اندراج سے صرف اس کھیل کا ذکر ہوتا ہے خاص طور پر ، لیکن پہلی تین اندراجات عموما. ہوتی ہیں۔ پھر بھی ، یہ ایک ہے کھیل میں انسائیکلوپیڈیا ، اور کسی کھیل میں جو طنز سے بھر جاتا ہے لہذا اسے نمک کے دانے کے ساتھ لے جائیں۔