Anonim

ٹاپ 10 باکس آفس فلاپ | بدترین فلمیں

کیوں کرتا ہے آخری تصور آر پی جی ، موبائل فونز ، مانگا وغیرہ کی فرنچائز ، عنوان میں "فائنل" پر مشتمل ہے؟

  • کیا یہ ہے کہ پہلے گیم کا اصل تصور کسی کہانی کے اختتام کی تصویر کشی کرنا تھا؟ کیا یہ کائنات میں موجود مواد سے ماخوذ ہے؟
  • یا یہ اس وجہ سے ہے کہ تخلیق کاروں نے مزید کھیل تیار کرنے کا ارادہ نہیں کیا تھا ، اور اس کی توقع نہیں کی تھی کہ کوئی بھی نتیجہ مطلوب ہوگا؟
  • یا لفظ "حتمی" کو شامل کرنے کا انتخاب کسی وجہ سے کیا گیا؟

میں نے حال ہی میں اس ڈسٹروکیوڈ مضمون کو تفصیل سے پڑھا ہے جس میں ساکاگوچی نے اس گیم کو کال کرنے کا فیصلہ کیوں کیا تھا فائنل تصور.

مضمون میں کہا گیا ہے کہ وہ مخفف "ایف ایف" استعمال کرنا چاہتا ہے کیونکہ یہ زبان میں جاپانی زبان میں اچھی طرح پھیر جاتا ہے۔

ساکاگوچی کے مطابق ، ٹیم ایک ایسا عنوان چاہتی تھی جس کا رومن حروف تہجی میں عام سا مخفف ہو (ایف ایف) اور ایک چار حرفی مختصر جاپانی تلفظ ("efu efu")۔ ترتیب اور طرز کی وجہ سے ، "فنتاسی" ایک آسان انتخاب تھا۔ تاہم ، "فائنل" صفت کی پہلی پسند نہیں تھی۔

ابتدائی مجوزہ نام "فائٹنگ فینٹاسی" تھا ، لیکن یہ پہلے ہی ٹیبلٹ گیم کے ذریعہ لیا گیا تھا۔ اورپس یہ ہے، آخری تصور.

"حقیقت میں ، جب ہم ترقی کر رہے تھے تو ہماری دیوار کی طرف پیٹھ تھی آخری تصور، "ساکاگوچی نے کہا ،" لیکن واقعتا ، جو بھی ایف کے ساتھ شروع ہوا وہ اس عنوان کے ل fine ٹھیک ہوتا۔ "

ڈسٹریکٹرائڈ مضمون ایک فیمیسو مضمون (جاپانی زبان میں) سے منسلک ہے جہاں ساکاگوچی یہ کہتے ہیں۔ مضمون مورخہ 24 مئی 2015 ہے۔

مضمون میں یہ وضاحت کرتے ہوئے مزید کہا گیا ہے کہ ایف ایف کے کمپوزر نوبو امیسوسو کی کہانی کی تصدیق "آخری مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ یہ آخری کھیل ہوسکتا ہے" لیکن یہ چھ سال قبل کے ایک وائرڈ مضمون میں تھا۔

اس سے اصل نظریہ کو غلط ثابت نہیں ہوتا ہے کہ "فائنل" آخری تھا۔ لیکن یہ دلچسپ بات ہے کہ ساکاگوچی اس بات کی پرواہ نہیں کرتے کہ پہلے 'ایف' کے لئے کیا ہے ، لیکن اس تھیوری سے کبھی انکار نہیں کیا کہ انہوں نے اسے 'فائنل' بنا دیا ہے کیونکہ اگر وہ گیم کامیاب نہیں ہوتا تھا تو وہ اس کو چھوڑنے کا ارادہ کر رہے تھے۔

1
  • 1 دوسرا جواب بھی بہت اچھا تھا ، لیکن اس میں ہنس گانے کے پہلو اور الیٹریشن پہلو دونوں کا احاطہ کیا گیا ہے جس میں ڈسٹرکٹومیٹ کے مضمون کو فیمیسو جاپانی گیمنگ میگزین کے مضمون سے جوڑا گیا ہے جس میں ریتسمیکن یونیورسٹی میں ساکاگوچی کے کلیدی خطاب کا حوالہ دیا گیا ہے۔ بہترین کام.

ہیروانو سکوگچی ، اسکوائر (ایک کمپنی جس نے ترقی کی) آخری تصور) ، بنیادی طور پر وہی تخلیق کر رہا تھا جس کو اس نے ایک مقناطیس کی طرح سمجھا تھا۔ پچھلے اسکوائر ٹائٹلز (جس کی وجہ سے اس کا دیوالیہ پن نکلتا ہے) میں کامیابی نہ ہونے کے بعد ، یہ اس کی تھی حتمی اس سے باہر رہنے کی کوشش کریں تصور ترقی پذیر کھیلوں کی

ویکیپیڈیا سے:

اگرچہ مبینہ طور پر دیوالیہ پن کا سامنا کرنے والی کمپنی سے منسوب ہونے کے باوجود ، ساکاگوچی نے وضاحت کی کہ کھیل کھیل کی صنعت میں ان کی ذاتی آخری کوشش ہے اور اس کا عنوان ، آخری تصور، اس وقت اس کے جذبات سے پیدا ہوا تھا؛ اگر کھیل اچھی طرح سے فروخت نہ ہوتا تو وہ کاروبار چھوڑ کر واپس یونیورسٹی چلا جاتا۔

ویکیپیڈیا نے اس کا ایک اور مضمون سے براہ راست اقتباس کے ساتھ منسوب کیا:

"حتمی تصور" نام میرے احساس کا ایک نمونہ تھا کہ اگر یہ فروخت نہیں ہوتا تو میں کھیلوں کی صنعت چھوڑ کر واپس یونیورسٹی جاؤں گا۔ مجھے ایک سال دہرانا پڑا ، لہذا میرے دوست نہ ہوتے - یہ واقعی ایک ’حتمی‘ صورتحال تھی۔ "

- ہیرونوبو ساکاگوچی

1
  • 12 اور یہ ایک حتمی کوشش تھی۔ اس نے بہت سارے سیکوئلز تیار کیے۔ ستم ظریفی