مائیکل جیکسن۔ انسانی فطرت (برا ٹور ٹور 1987)
کائنات میں اور یہاں میٹرکس میں تبصرہ (غلط ، The Real World
) ، لوگ اکثر "ٹھیک ہے ، ایس اے او کے کھلاڑیوں کو جلد کسی وی ایم ایم او میں چھلانگ لگانے میں دلچسپی نہیں لیتے۔" مثال کے طور پر اس جواب میں جو کہتے ہیں۔
اس عرصے کے دوران ، میں یہ فرض کروں گا کہ ایس ای او سے بچ جانے والے افراد کے ل another کوئی دوسرا وی آر ایم ایم او کھیلنا ممکن نہیں ہے جب وہ ابھی زندگی اور موت کے تجربے سے گزرے ہوں گے۔
میرے خیال میں کچھ وجوہات ہیں جن کی وجہ سے کچھ لوگ متاثر نہیں ہوں گے ، یا پھر کھیل میں چھلانگ لگانے میں خوش بھی ہیں:
غیر جانبدار / غیر متاثر محسوس کریں
- کھیل میں ان کا تجربہ برا نہیں تھا۔ کچھ لوگوں نے ابھی ٹھنڈا کیا اور شاید "موت سے غضب" ہوگئے ، لیکن ان کا کوئی خوفناک تجربہ نہیں ہوا۔
اچھا تجربہ اور مزید چاہتا ہے
- قسط 1 میں ، کیریٹو نے ذکر کیا ہے کہ وہ بیٹا کھیلتے ہوئے کھیل کے بارے میں بہت پرجوش تھا ، واپس آنے پر خوش تھا ، اور کھیل میں گھر پر محسوس کیا۔ وہ اور بہت سے کھلاڑی حقیقی دنیا سے کہیں زیادہ کھیل کی دنیا میں زیادہ طاقتور ہیں۔ یہ بز اور لت پت کے درمیان کچھ بھی دے سکتا ہے جس سے کھلاڑی مزید چاہیں گے۔
- تمام کھلاڑی اتنے قریب نہیں رہتے ہیں کہ وہ مرکزی کاسٹ کی طرح آئی آر ایل سے مل سکیں ، لہذا کچھ کھلاڑی ان لوگوں سے ملنا چاہتے ہیں جن کے ساتھ انہوں نے اپنی زندگی کے 2 سال گزارے۔ ڈان رفلس کے علاوہ ، کھلاڑی سبھی لوگوں کے اصل چہروں اور ان کے طریق کار کو جانتے ہیں جن کے ساتھ انہوں نے کھیلا تھا ، اور اس طرح اس سے زیادہ قریب ہوگا کہ لوگ میسج بورڈ اور موجودہ ایم ایم او آر پی جی سے ہوسکتے ہیں۔
لہذا یہ کیوں فرض کیا گیا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں کو ایسا لگتا ہے کہ اعصاب کی شکایت ہے ، یا یہاں تک کہ اموشپیر ، اینٹھما ہے؟
یہ ناممکن نہیں ہے کہ شاید کھیل سے فرار ہونے کے بعد ایس اے او کے کچھ قیدی ابھی بھی گیمنگ میں دلچسپی لیتے ہوں ، لیکن یاد رکھیں کہ ان کے پاس اس کھیل میں کھیلی جاسکتی ہے یا نہیں اس میں قطعی طور پر کوئی چارہ نہیں تھا اور اس کے علاوہ ، اگر وہ حقیقی زندگی میں ہی مر جائیں تو کھیل میں مر گیا. یہ تن تنہا پہلے سے ہی کھلاڑیوں کو نیر و گیئر یا اموسفیر کے فورا. استعمال کرنے سے ہوشیار رہنے کی صلاحیت پیدا کرتا ہے۔ (معقول طور پر ، وہ جانتے ہوں گے کہ سوگوہا جیسے لوگ کھیل سکتے ہیں دوسرے کھیل محفوظ طریقے سے ، لیکن اس عقیدے کے لئے گیمنگ کے سازوسامان میں ذاتی پریشانی کا سامنا کرنا ممکن ہے۔)
میں کوشش کروں گا کہ آپ نے جو کچھ مخصوص منظرنامہ پیش کیا ہے ان میں سے کچھ حل کروں۔
کھیل میں ان کا تجربہ برا نہیں تھا۔ کچھ لوگوں نے ابھی ٹھنڈا کیا اور شاید "موت سے غضب" ہوگئے ، لیکن ان کا کوئی خوفناک تجربہ نہیں ہوا۔
میں نے یہاں اور وہاں ایک جوڑے کی دوائیں کھیلی ہیں ، جن میں پیرمیڈتھ میکانزم موجود ہے۔ ان میں سے ایک، غیر حقیقی دنیا، جو ایک بقاء تخروپن کا کھیل ہے ، کھانے اور پناہ گاہوں کی مستحکم حالت ہونے کے بعد میں بور ہوجاتا ہے۔ اگر میں زندہ رہنا چاہتا ہوں تو خطرناک ، دلچسپ چیزوں کی کوشش کرنا اس سوال سے باہر ہے ، کیوں کہ میں جان سے مار سکتا ہوں۔
حقیقی زندگی میں ، جب میں بور ہوجاتا ہوں ، تو میں صرف اس کھیل کو چھوڑ سکتا ہوں۔ لیکن اگر میں پھنس گیا تھا غیر حقیقی دنیا جس طرح کیریٹو ایس او او میں پھنس گیا ہے ، میں اپنے آپ کو بور کر کے موت کے گھاٹ اتار دوں گا ، میرے گھر میں بیٹھنے اور کبھی کبھار مچھلی کے سوا کچھ نہیں کرنا پڑے گا۔ میں ناقابل یقین حد تک ناخوش رہوں گا۔ اگر مجھے اس صورتحال سے بچایا جاتا تو ، شاید میں ان تمام چیزوں کو پکڑنے میں زیادہ دلچسپی لوں گا جو آئرن ایج فن لینڈ کے نقالی میں پھنسے ہوئے میں کرنے کے قابل نہیں تھے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو اس طرح محسوس کرنے کا تصور کرنا مشکل نہیں ہے۔
وہ اور بہت سے کھلاڑی حقیقی دنیا سے کہیں زیادہ کھیل کی دنیا میں زیادہ طاقتور ہیں۔ یہ بز اور لت پت کے درمیان کچھ بھی دے سکتا ہے جس سے کھلاڑی مزید چاہیں گے۔
میں ویڈیو گیمز میں بہت ساری چیزیں کرسکتا ہوں جو میں حقیقی زندگی میں نہیں کرسکتا ، جیسے اپنے ننگے ہاتھوں سے خطرناک راکشسوں کو مار ڈالنا۔ میں یہ خطرہ مول لیتا ہوں کیونکہ یہ بات سمجھ میں آچکی ہے کہ میں شاید کھیل کو شکست دینے کے بجائے مرنا ختم کردوں گا اور کیونکہ میں ہمیشہ سے ہی شروع کرسکتا ہوں۔ یہ دلچسپ ہے۔ اگر میں کھیل میں پھنس گیا ہوتا ، تاہم ، میں ان کاموں میں بہت کم دلچسپی لوں گا جب میری اصل زندگی ان لڑائیوں میں لفظی طور پر لائن پر آجائے گی۔ اس کھیل اور لفظی طور پر اس کھیل میں قید ہونے کے درمیان ، کہ کسی نے ایس ای او سے لطف اندوز کیا اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ باہر آنے کے بعد وی ایم ایم او کھیلوں کی تفریح نہیں کرے گا۔
یاد رہے کہ ایس اے او میں قید ہونے کی نفسیاتی صدمے سے نمٹنے کے علاوہ ، کھلاڑیوں کو دو سال سے اسپتال سے بستر پر رہنے اور اس کے جسمانی اور معاشرتی اثرات سے بھی نمٹنا پڑتا ہے۔ کیریٹو SAO سے باہر ہونے کے بعد بہت کمزور ہے ، اور اسے اور اس کے دوستوں کو بھی خصوصی اسکولوں میں جانا پڑتا ہے۔ یہ سب بہت وقت طلب ہے۔ باہر آنے کے بعد ، زیادہ تر کھلاڑیوں کے پاس سنجیدہ گیمنگ کا وقت یا حوصلہ افزائی نہیں ہوتا۔
ایسا لگتا ہے کہ آپ کے نکات صرف ایس اے او کے کھیل پر ہی غور کرتے ہیں ، اور موت کا بڑھتا ہوا خطرہ نہیں جو ہر وقت کھلاڑیوں پر لٹکتا رہتا ہے۔ جب کہ کھیل کی دنیا حیرت انگیز تھی ، اور لوگ حقیقی زندگی سے کہیں زیادہ طاقت ور تھے ، کھیلنے کے لئے مجبور ہو رہے تھے اور کھیل میں موت کے موقع پر ان کے اصلی دماغوں کو تلی ہوئی رکھنا واقعی دوسری سمت میں ترازو کی طرف جھک جاتا ہے۔
اس قوس کے دوران ، ہم نے دیکھا ہے کہ لاتعداد افراد راکشسوں اور مالکان کی موت کا سامنا کررہے ہیں ، اور دوسرے اپنے بہت سے قریبی دوستوں کے مرنے کی وجہ سے اپنی جانیں خود لے رہے ہیں۔ یہاں تک کہ ان لوگوں کو بھی روزگار کے حصول کی ضرورت نہیں تھی ، جن کا مطلب یا تو تجارتی نوکریاں ، یا کھیتی باڑی کی کھیتی تھی۔ فرض کریں کہ ان کوہ پیماؤں کو نشانہ بنایا گیا ہے جو ان کو نشانہ بناتے ہیں وہ سطح کے فائدہ کی وجہ سے کافی خطرے سے پاک ہیں ، یہ اب بھی ایک انتہائی نیرس اور معمول کی زندگی بن جائے گی۔ اس سے اہم ذہنی اثرات مرتب ہوسکتے ہیں کیونکہ وہ 2 سال سے زیادہ عرصے سے پھنسے ہوئے تھے ، انہیں اپنی حقیقی زندگی سے دور کردیا گیا تھا جہاں ان کی مختلف ذمہ داریوں اور لوگوں کو واپس جانے کی ضرورت تھی۔
پہلی قسط میں کریٹو کے تبصرے ہیں پہلے یہ ایک موت کا کھیل بن جاتا ہے ، لہذا انہیں اس روشنی میں دیکھنا ہوگا۔نقطہ 2 تک ، وی آر گیم کی ضرورت کے بغیر آئی آر ایل کے کھلاڑیوں سے رابطہ کرنے کے بہت سارے طریقے ہوں گے (اس طرح کے ویڈیو کالنگ سافٹ ویئر کو اسکائپ جیسے بہتر خصوصیات کی حیثیت سے سمجھنا غیر حقیقی نہیں ہے) ، لیکن ہاں 'جسمانی ملاقات' کر سکتی ہے صرف ورچوئل ماحول کے اندر ہی نقل تیار کیا جائے۔ ایک اور بات پر غور کریں ، اگرچہ اس سے دلیل کو براہ راست فائدہ نہیں ہوتا ہے ، ایس اے او صرف جاپان میں رہا ہوا تھا ، اور ہم دیکھتے ہیں کہ بچ جانے والے تمام افراد کو حکومت کے بعد کھیل کے بعد علاج معالجے کے لئے اکٹھا کیا گیا ہے ، اور وہ جو ابھی اسکول میں ہیں وہ سب ہیں اسی خصوصی اسکول میں منتقل کردیا گیا۔
ہاں ، یہ صدمہ اس دلیل کے ل sufficient کافی تھا کہ کوئی بھی کھلاڑی ان کھیلوں میں واپس آنے میں خوش نہیں ہوگا جو ان کے ذریعے ہوا تھا۔ کیریٹو خود بھی اسونا کی وجہ سے ALO میں واپس ڈوبتا ہے ، اور اسے اعصابی اعصابی نشان اٹھانے سے پہلے ہچکچاتے دکھائے جاتے ہیں۔
ہوسکتا ہے کہ وہ آخر کار اس کے ساتھ معاہدہ کریں اور دوسرے کھیل کھیل سکیں ، لیکن ایس اے او نے ان کی زندگی کو بہت نمایاں طور پر متاثر کیا تھا۔