Anonim

زون کا سانتوریئو: سینھاچیجو پاؤنڈ ہو (1080 پونڈ فینکس)

یہ قسمت یا ہم آہنگی کی بات نہیں ہے ، تمام لوگوں کی زورو کو پہلے احساس ہوا کہ ان کا جہاز حرکت نہیں کررہا ہے (جب وہ پہلی بار پرسکون پٹی میں داخل ہوئے تھے)

واقعہ 385 میں اسے (نامی کے ساتھ ساتھ) ناگ دھاروں کے ابھرنے سے پہلے آب و ہوا میں تبدیلی کا احساس ہوا۔

اس سلسلے میں سب سے پہلے (یا نامی کے ساتھ ، جو ایک نیوی گیٹر ہے) سب سے پہلے آب و ہوا اور حرکات میں تبدیلیوں کا احساس انہوں نے کیا ہے۔

کیا یہ زورو کی کینبشوکو ہکی ہے ، جو ہر وقت متحرک رہتی ہے؟ یا اس کے پاس کوئی خاص قابلیت ہے؟ کیا یہ قابل ذکر نہیں ہے؟ مجھے کوئی وسیلہ نظر نہیں آتا ہے کہ اس کی (یہاں تک کہ ویکی میں بھی) اس صلاحیت کو اجاگر کیا گیا ہو!

4
  • تیز ہوش و حوا ، سوائے اس کے کہ جب سمت کی بات آئے۔
  • @ دیمتریمکس ، میں اس کی نیویگیشن کی مہارت کا حقیقی مداح ہوں۔ : پی
  • میں اس کا جواب جاننا چاہتا ہوں! اچھا سوال ہے۔ زورو میں "اندرونی امن" XD ہے (ایک حل ہوسکتا ہے)
  • ٹھیک ہے زورو یہاں تک کہ بے جان اشیاء کی سانس سن سکتا ہے کیونکہ ہمیں مسٹر کے ساتھ اس کی لڑائی سے یاد ہے۔ 1 ، تاکہ اس سے متعلق ہو۔

ون ٹکڑا وکی کے مطابق

کینبونشوکو ہاکی ، جسے اسکائپیا پر منتر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ہاکی کی ایک شکل ہے جو صارف کو دوسروں کی موجودگی کا احساس دلانے کی اجازت دیتی ہے ، یہاں تک کہ اگر وہ نظر سے پوشیدہ ہے یا قدرتی طور پر دیکھنے کے لئے بہت دور ہے۔

یہ وہ چمک ہے جو کینبونشوکو ہاکی کے ذریعے دیکھی جاتی ہے۔

صارف اس حکی کو کسی حریف کے چال چلنے سے قبل اس کی پیش گوئی کے ل to بھی استعمال کرسکتا ہے ، اس طرح اس حملے کو کافی مہارت سے بچنا آسان ہوجاتا ہے۔ یہ پیش گوئی صارف کے سامنے بطور شبیہہ یا مختصر "پیش گوئی" کے بطور ظاہر ہوتی ہے کہ صارف صارف کے ذہن میں حریف کیا کرے گا ، اور اگر واقعی حملہ "ہٹ" ہوتا ہے تو صارف کو جو نقصان پہنچے گا۔ ایسا معلوم ہوتا ہے کہ دشمن کا جتنا زیادہ جاننا ہے ، اس کی پیش گوئی کرنا اتنا ہی آسان ہے۔ اگرچہ ، زیادہ ہنر مند صارفین مستقبل کی چالوں کی پیش گوئی کرسکتے ہیں چاہے وہاں پر قاتلانہ قاتل ارادے ہیں یا نہیں۔

لہذا ، آب و ہوا میں ہونے والی تبدیلی کا پتہ لگانے والے زورو اس کے کینبونشوکو ہاکی کا نتیجہ نہیں ہوسکتے ، کیونکہ یہ بے جان ہے اور اسے زندہ چیزوں سے کوئی لینا دینا نہیں ہے۔ آب و ہوا کی "چمک" کا پتہ لگانا بھی ممکن نہیں ہے۔

اگرچہ طاقت صارف کو زیادہ تر حملوں کی پیش گوئی کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لیکن اس کا استعمال مختلف طریقوں سے کیا جاسکتا ہے۔ یہ فطری طور پر بے ترتیب حملوں کی پیش گوئی نہیں کرسکتا۔ مثال کے طور پر ، لفی نے اپنی مٹھی کو قریب کی دیوار سے اچھال کر اپنے آپ کو اور اس طرح اینیل کو یہ جاننے سے روک لیا کہ وہ کہاں جائیں گے۔

جہاں تک زورو کے بارے میں آرام سے بیلٹ میں جہاز کے رکنے کی بات کی جا رہی ہے ، اس کا امکان بہت زیادہ امکان نہیں ہے کہ وہ اس کا کینبونشوکو ہاکی بھی تھا کیونکہ اس وقت تک اسٹرائو ہیٹس نے محض اپنے سفر کا آغاز کیا تھا ، اور کسی کو بھی ان کی ہاکی کا پتہ نہیں تھا ، یا اس نے غیر شعوری طور پر بھی اس کا استعمال کیا تھا۔ ذکر نہیں کرنا ، ان کے جہاز کا رکنا جان بوجھ کر نہیں تھا (کسی اور زندہ چیز کے عمل کا نتیجہ)۔

میرے خیال میں یہ زورو کی زیادہ ہے کہ وہ اس کے حکی ہونے سے کہیں زیادہ کے گردونواح میں ہونے والی تبدیلیوں پر نگاہ رکھے۔

1
  • اچھا کہا ایشیش :) میں نے کچھ اور نکات شامل کیے ہیں اور ایک نیا جواب بھی پوسٹ کیا ہے۔

میں سمجھتا ہوں کہ یہ زونو کا معاملہ ہے جہاں ہمیشہ کسی محور کی طرح محتاط رہنا ہوتا ہے اور اس کے برعکس ہاکی کا استعمال لاشعوری طور پر کیا گیا تھا۔

ہم اس کا ثبوت وہسکی چوٹی میں دیکھتے ہیں جہاں زورو دیہاتیوں کے خلاف اپنا محافظ نہیں ٹھہراتا ہے اور جب اس کے جہاز کے عملہ کی پارٹی میں شریک ہوتے تھے تو وہ اس کے شراب نوشی کو محدود کرتا تھا جب ہمیں پتہ چلا کہ وہ فضل کے شکار تھے۔

1
  • سچے صاحب نے اتفاق کیا! upvated

میں آشیش گپتا کے جواب سے متفق نہیں ہوں۔ نیز اس میں کچھ اور نکات بھی شامل کرنا چاہیں گے:

ظاہر ہے کہ زون کو گردونواح کی نگرانی کی ذمہ داری دی گئی ہے ، وہ جہاز کے اوپر عام طور پر بیٹھتا ہے (یا سوتا ہے)۔
اس ڈیوٹی کا ، تاہم کبھی اعلان نہیں کیا گیا تھا۔ اور دوسرے سیدھے ممبروں کے ذریعہ بھی ان کا اشتراک دکھاتا ہے۔ لہذا یقین نہیں ہے کہ آیا اس کا انتخاب انہوں نے خود کیا یا اپنی ٹیم کے ممبروں نے اس کی قابلیت کا اعتراف کیا۔ لیکن ایس ایچ پی کی ٹیم ان کی مشاہدتی صلاحیتوں پر منحصر ہے۔

جیسا کہ آشیش نے نوٹ کیا ، یہ یقینی طور پر "آبزرویشن ہکی" نہیں ہے لیکن یہ محض ذہن اور محتاط رہنے کی بات ہوسکتی ہے ، شاید یہ ایک سچی تلواربازی کی علامت ہے۔