میں یہ دیکھ رہا ہوں کہ موبائل فون میں CG زیادہ مشہور ہو رہا ہے۔ حال ہی میں ، میں نے بہت سارے شوز دیکھے ہیں جن میں تقریبا fully پوری طرح 3D حرکت پذیری موجود ہے۔
بلیو اسٹیل کا آرپیجیو اور سڈونیا کے شورویروں:
میں نے یہ بھی دیکھا ہے کہ دوسرے شوز جیسے کہ گرلز انڈ پینزر میں اس کا اثر بہت کم ہوتا ہے ، جب توجہ براہ راست کرداروں پر نہیں ہوتی ہے۔
ایسا لگتا ہے کہ بنیادی طور پر مکینیکل آبجیکٹ 3D ٹیکنالوجیز کے ساتھ کی جاتی ہیں کیونکہ پیمائش بالکل درست ہے۔ اس سے مجھے حیرت نہیں ہوتی ، لیکن انسان کے حروف کو کمپیوٹر گرافکس کے ساتھ بدنما کرنا مشکل ہے - انکنی ویلی دیکھیں۔ اس وجہ سے میں نے سوچا ہوگا کہ 3 ڈی ہالی ووڈ والے کردار بنانا (جن میں عام طور پر انسانی تناسب بھی نہیں ہوتا ہے) صحیح کرنا مہنگا ہوگا۔
کیا وجہ ہے کہ موبائل فون کمپنیاں حرفوں کے ل this اس تکنیک کو زیادہ استعمال کرنا شروع کر رہی ہیں ، کہ اس پر عمل درآمد کرنا سستا ہوگیا ہے؟ یا آہستہ آہستہ بڑھتی ہوئی مقبولیت کی کوئی اور وجہ ہے؟
1- یہ کم مزدوری اور مادی اخراجات پر ابلتا ہے۔ فنکارانہ ہنر ہمیشہ آسانی سے دستیاب نہیں ہوتا ہے ، لہذا سی جی کا استعمال کرتے ہوئے پیداوار کو بہتر طریقے سے اپنے وسائل مختص کرنے کی اجازت مل جاتی ہے۔
تھری ڈی ماڈلنگ اور رینڈرینگ ہر فریم ڈرائنگ سے کہیں زیادہ تیز ہوتی ہے ، کیونکہ تمام 3D ماڈلز کو دوبارہ استعمال کیا جاسکتا ہے اور 2 ڈی حرکت پذیری کے فریم کو مختلف زاویوں سے دوبارہ تیار کرنا ضروری ہے۔ جب تک کہ آپ ایک سستا سکیٹ شو نہیں ہوتے جو ایک ہی طرح کے متنازعہ اور چہرے کے تاثرات کو بار بار استعمال کرتا ہے۔ یہ 3D حرکت پذیری کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ہے ، کیونکہ زیادہ تر جو کچھ مختلف نظر آتا ہے وہ کیمرہ زاویہ تبدیل کرنا اور ماڈل کے اعضاء کو گھومانا ہوتا ہے۔
یہ 2D سے تیز ہونا چاہئے ، لیکن نظریہ میں یہ حقیقت میں زیادہ مہنگا پڑ سکتا ہے۔ یقین سے نہیں کہہ سکتا ، کیوں کہ میں نے لاگت کا اصل موازنہ نہیں دیکھا ہے۔
2- 3 میرا اندازہ ہے کہ آپ جتنا زیادہ اس کا استعمال کریں گے ، اتنا ہی اس سے آپ کی قیمت ختم ہوجائے گی
- میرا خیال ہے کہ تھری ڈی کی زیادہ تر کامیابی منظر کو دوبارہ مکمل کرنے کے بغیر شاٹس کو تبدیل کرنے کی صلاحیت سے حاصل ہوتی ہے
مجھے نہیں معلوم کہ 3DCG سستا ہے یا نہیں ، لیکن ہم ممکنہ بچت کی نشاندہی کرنے کے لئے 2D اور 3D عمل میں فرق کا موازنہ کرسکتے ہیں۔
سب سے پہلے ، ہالی ووڈ کی تخلیق کے بہت سارے عمل ایک جیسے ہیں۔ ہدایت کاری ، تحریر ، کیریکٹر ڈیزائن ، اسکرین پلے ، ڈبنگ ، مارکیٹنگ سب ایک جیسے ہیں۔ تو وہاں کوئی بچت نہیں ہے۔
دوسرا ، 3DCG کی لاگت زیادہ ہوگی ، کیونکہ آپ کو 3D ماڈل بنانا ہوں گے۔ یہ خاص طور پر کرداروں کے لئے پریشانی کا باعث ہے ، اگر یہ شو کی مرکزی توجہ ہے۔ میکانکی چیزوں اور پس منظر کے ل less یہ کم مسئلہ ہے ، کیونکہ ان کا ماڈل بنانا آسان ہے اور بہت سے شوز پہلے ہی 3D کے استعمال کرتے ہیں۔
تیسرا ، حرکت پذیری۔ مکینیکل چیزوں کو متحرک کرنا آسان ہے کیونکہ آپ کے پاس حرکتی حصوں کی تعداد کم ہے اور ان کی آزادی کا حکم کم ہے۔ دوسری طرف ہیموائڈز متحرک کرنا مشکل اور اس سے بھی سخت ہیں اگر آپ چاہتے ہیں کہ یہ حرکت قدرتی نظر آئے۔ اور پیچیدگی ایک دوسرے اور ماحول کے مابین کردار کی بات چیت کرتے ہوئے بڑھتی جاتی ہے۔
لہذا اگر شو بنیادی طور پر مکینیکل چیزوں کو متحرک کر رہا ہے تو پھر اس سے کچھ رقم بچانے کا بڑا امکان ہے۔ اگر شو کرداروں اور ان کے باہمی تعامل کے بارے میں ہے تو ، پھر میرا اندازہ ہے کہ اس میں زیادہ بچت نہیں ہے اور 3DCG استعمال کرنے کا بنیادی مقصد مستقل مزاجی کو برقرار رکھنا ہے۔
2- 1 میں نہیں جانتا کہ آپ کو کیا لگتا ہے کہ مکینیکل چیزوں میں "حرکت پزیر حصوں کی تعداد کم" ہے۔ اب ، عطا کی ، یہ ہے دور کسی بھی سسٹم میں کارفرما چابیاں لگانا آسان ہے جو ہاتھ سے متحرک ہونے کی بجائے دھاندلی (2D یا 3 ڈی) کی حمایت کرتا ہے ، لیکن آپ کے پاس ابھی بھی تمام حصے ہیں - ٹینک ٹریڈز ، مثال کے طور پر ، بہت سارے انفرادی چال چلتے ہیں ، لیکن عام طور پر ان پر عمل کرنے پر مجبور ہیں ایک راستہ (اور بوگیوں اور ڈرائیو سپروکیٹس کی طرح ہی کنٹرول سے دور ہوجائیں)۔ اصل ماڈل پر منحصر ہے ، اگرچہ ، ایک میکانکی چیز ہوسکتی ہے دور انسان سے زیادہ انفرادی حرکتی حصے۔
- 2 @ کلاک ورک-میوزک متحرک حصوں کی گنتی کے بجائے انفرادی جوڑوں کی آزادی کی ڈگری کے بارے میں زیادہ ہے۔ عام طور پر ، مکینیکل حصوں میں ان کے جوڑوں میں کم ڈگری کی آزادی ہوتی ہے (جیسے 2-3)۔ دوسری طرف انسانوں کو بہت سے وارث جوڑوں میں آزادی کی اعلی ڈگری حاصل ہوتی ہے (کندھے میں 6 ڈو ایف ہوتا ہے)۔ کچھ اچھی مثالوں میں ہیں۔ اس کا اطلاق میکانکی چیزوں پر نہیں ہوتا ہے۔
3D رینڈرڈ ماڈل زیادہ مہنگے ہوسکتے ہیں کیونکہ آپ کو ماڈل پیش کرنا پڑتے ہیں ، اس پر انحصار کرنے میں وقت لگ سکتا ہے جس کے تحت آپ شیڈنگ اور لائٹنگ الگورتھم استعمال کرتے ہیں ، مزید کمپیوٹرز کا اضافہ کرکے آپ مزید کام کرسکتے ہیں تاہم دیکھ بھال میں اضافہ ہونا شروع ہوجاتا ہے۔
پوری سیریز میں 3 ڈی استعمال کرنے کا فائدہ یہ ہے کہ آپ مستقل مزاجی کو برقرار رکھنے کے ل models ماڈل کو دوبارہ استعمال کرسکتے ہیں ، اور یہ بھی کہ آپ ذرا اثرات ، سائے اور لائٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے حرکت پذیری کو مزید متاثر کن بنا سکتے ہو جس طرح آپ 2 ڈی کے ذریعہ کرسکتے ہیں۔
تاہم 3 ڈی کے ساتھ یہ ہے کہ جتنا زیادہ حقیقی معلوم ہوتا ہے ، اتنا ہی زیادہ جگہ کی چیز اس وقت ہوسکتی ہے جب آپ عام انیم ٹروپس کو استعمال کرنے کی طرح جیسے چہرے کے تاثرات کو بھی استعمال کرتے ہو۔ بہت زیادہ وقت میں موبائل فون میں استعمال ہونے والے سیل شیڈنگ کی مختلف حالتوں کو دیکھتا ہوں کیونکہ سیل شیڈنگ میں زیادہ "کارٹون وائی" نظر پیدا ہوتا ہے جو حرکت پذیری کو حقیقت پسندی سے الگ کرتا ہے۔