Anonim

ماؤنٹ سینٹ ہیلنس

میں یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہوں کہ ایش موبائل فون میں کینٹو کے علاقے میں کتنا دور سفر کیا تھا۔ لیکن میں ایسا کرنے کا کوئی اچھا طریقہ نہیں ڈھونڈ سکا۔

مجھے کوئی اعتراض نہیں ہوگا اگر مناسب جواب حاصل کرنے کے لئے کھیل کے حوالے کی ضرورت ہو۔

4
  • آپ کس قسم کا جواب تلاش کر رہے ہیں - ایک فاصلے پر (کلومیٹر ، میل) یا شہروں / تاریخی مقامات کا دورہ کیا؟
  • موبائل فون دیکھنے والے افراد کے ل is ، کیا اس کا تعین کرنا بھی ممکن ہے؟ کھیلوں میں شہروں / شہروں کے مابین فاصلہ طے کرنے کا کوئی طریقہ یاد نہیں آسکتا ،
  • فاصلے. میں کھیلوں میں عمارت کی اونچائی کو موبائل فون میں اونچائی کی عمارت میں تبدیل کرنے اور ٹائل کے مساوی تناسب کو موبائل فون سے فاصلہ حاصل کرنے کے لئے استعمال کرنے کے بارے میں سوچ رہا تھا ، لیکن اس سے باخبر رہنا کہ یہ ایک شخص کے لئے بہت بڑا کام ہوگا۔
  • @ W.Are ہاں ، کم از کم کم از کم۔ پوکیمون دنیا حقیقی دنیا کی عکاسی کرتی ہے جیسا کہ سیریز میں متعدد بار دکھایا گیا ہے۔ زیادہ تر پوکیمون علاقوں میں جاپان کے مخصوص علاقوں میں بھی 1-1 کا نقشہ ہے۔ اس کے پورے سفر کی منصوبہ بندی کرنا کافی کام ہوگا ، لیکن ناممکن نہیں ہے۔ بلبپیڈیا بھی دیکھیں

دلچسپ سوال اور حیرت انگیز بات یہ ہے کہ ، مجھ سے کئی سال پہلے اس سوال کی مختلف حالت پوچھی گئی ہے ، اور اس طرح میں نے کھیلوں میں پوکیمون ورلڈ کے سائز کا اندازہ لگانے کی کوشش کی۔ سب سے بڑا چیلنج یہ ہوگا کہ پوکیمون کائنات میں کسی چیز کو حقیقی زندگی میں کچھ اسکیل کیا جائے۔

ایک آسان اور معمولی نقطہ نظر یہ ہوگا کہ پہلے تصویر کو چوکوں میں کاٹیں۔ اس کے بعد ، واضح بات یہ ہوگی کہ کسی خاص کردار یا شے سے ڈھکے ہوئے اسکوائرز کی تعداد کو دیکھنا ہو گا جس کے لئے آپ کے پاس درست فاصلہ ہے ، اور پھر ، یہ صرف ان اعدادوشمار کو اپنی چوکوں کی تعداد میں تبدیل کرنے کی بات ہے۔ باقی

اب سوال یہ ہے کہ وہ خاص شے یا کردار تلاش کریں۔ ایسا کرنے کا ایک دلچسپ طریقہ یہ ہوگا کہ لیجنڈری پوکیمون یا پوکیمون میں سے کچھ کا استعمال کریں جو نقشہ پر سیلیڈن سٹی میں پولیوراٹ یا سیرولین شہر میں سلوبرو جیسے دکھائی دیتے ہیں۔ چونکہ ان پوکیمون کی اونچائی ایک مقر .ر ہے ، اس لئے ہم صرف ان چوکوں کی تعداد دیکھ سکتے ہیں جو انہوں نے اٹھائے ہیں۔ پھر ہم بنیادی طور پر سلوبرو یا پولی وراٹ کی تعداد دیکھتے ہیں جس کو ہم نقشے پر رکھ سکتے ہیں۔

ایک مثال کچھ ایسی ہوگی ، جیسے سلووبرو 2 * 2 مربع = 4 مربع لے لیتا ہے۔ اب فرض کریں کہ ہم سیرولین شہر کو 1000 مربع میں تقسیم کرسکتے ہیں ، ہم نقشے پر فنی طور پر 250 سلیبروس کو فٹ کرسکتے ہیں۔ تب ہم آپ کے حتمی قیمت کے ساتھ فاصلہ کو آسانی سے بڑھا سکتے ہیں۔

اس نے کہا کہ ، قیمت واضح طور پر ناقابل یقین حد تک غلط ہوگی۔ تاہم ، کام کاج کو پورا کرنے کے لئے یہ ایک مہذب حکمت عملی ہے۔ تاہم ، موبائل فون کے حوالے سے آپ کا سوال ، اس کا جواب ناممکن ہوگا کیونکہ ، موبائل فون میں ، نقشہ واضح طور پر زیادہ بڑھا ہوا ہے اور اس میں بہت سی نئی جگہیں ہیں جو گیم کے نقشوں پر موجود نہیں ہیں۔ اسے ختم کرنے کے لئے ، کردار بھی کھو جاتے ہیں اور کسی خاص منزل تک پہنچنے کے ل several کئی راستوں میں سفر کرتے ہیں ، اور چونکہ وہ اپنا زیادہ تر پیدل سفر کرتے ہیں ، ان کے سفر کا ایک بہت بڑا حصہ اکثر اس وقت سے کٹ جاتا ہے یا چھوڑ دیا جاتا ہے جب تک کہ وہ کسی خاص فیصلے کا سبب بنے۔

4
  • 2 کھیل anime کی طرح نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر ، سمندری جزیرے کو بیچ ریسورٹ کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ آپ کے حساب کتاب صرف کھیلوں سے اس کا محاسبہ نہیں کرسکتے ہیں۔
  • @ ماکوٹو مجھے لگتا ہے کہ میں نے اپنے جواب میں یہ بات واضح کردی ہے جہاں میں نے بتایا ہے کہ موبائل فونی نقشہ بہت زیادہ بڑھا ہوا تھا اور اس میں نئی ​​جگہیں تھیں۔ مثال کے طور پر ، وہاں ایک خفیہ باغ ہے جہاں ایش نے بلباسور کو پکڑ لیا جو کھیلوں میں نہیں ہے۔ تبصرے میں او پی ، پوکیمون کے نقشے کی جسامت کا اندازہ لگانے کے لئے عمارت کے سائز کو استعمال کرنے کی کوشش کے بارے میں بات کرتی ہے۔ میں نے ایک بہتر متبادل تجویز کیا۔
  • کیا آپ کو لگتا ہے کہ عمارتوں اور علاقوں کا آپس میں موازنہ کرنے کا ایک طریقہ ہوگا؟ نیز ، راستوں کا تعی .ن کرنے کے قابل ہوسکتا ہے کہ وہ نقط. آغاز اور منزل کو دیکھ کر اور واحد راستہ طے کر کے جس کا وہ استعمال کرسکتے ، لیبل لگا یا نہ کرسکیں۔
  • 1 @ ڈیٹیو آٹومیشن آپ عمارتوں اور علاقوں کو فاصلے کے لئے استعمال کرنے کا قطعی منصوبہ کس طرح بناتے ہیں؟ ہر شہر میں مختلف سائز کی متعدد عمارتیں ہیں۔ اس کے علاوہ ، مختلف سائز کے مکانات ہیں جن کے بارے میں اسے کوئی اندازہ نہیں ہے۔ anime میں سفر کرنے والے فاصلے کا اندازہ لگانے کے لئے ، میں سوچنے کا واحد معقول طریقہ یہ ہوسکتا ہے کہ اسکرپٹ کا بڑے پیمانے پر مطالعہ کیا جا characters اور ان کرداروں کے درمیان لکیروں کی تلاش کی جا. جہاں فاصلے کا کوئی ذکر ہو۔ لہذا پیمائش کے ل that اس کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ باقی سفروں کے دوران فاصلہ طے کرنے کی کوشش کرسکتے ہیں۔