Anonim

دو اسٹیج ایئر کمپریسر کیسے کام کرتا ہے

90 کی دہائی میں اور 2000 کی دہائی میں استعمال شدہ ٹکنالوجی کے معاملے میں (جیسے جیسے دونوں ، تئیس پر وغیرہ) موبائل فونز کے درمیان بنیادی فرق کیا ہیں؟

4
  • میرے خیال میں یہ سوال تھوڑا بہت وسیع یا رائے پر مبنی ہوسکتا ہے ، لیکن میں جاننے کے لئے واقعتا متجسس ہوں ، لہذا اسے ابھی بند کرنے کے لئے ووٹنگ نہیں کرنا۔
  • "دونوں پر" بمقابلہ "تئیس پر" ٹیکنالوجی کا کم معاملہ ہے اور بجٹ کا معاملہ زیادہ۔ میرے خیال میں ، چیزوں کے ٹکنالوجی کے خاتمے پر واضح بڑی تبدیلی سی جی کی طرف بڑھنے کی ہے جو 2000 کی دہائی کے اوائل میں شروع ہوئی تھی۔ ہوسکتا ہے کہ کوئی اس کے بارے میں اچھا جواب لکھ سکے۔
  • ہاں ، میں سنشین سے اتفاق کرتا ہوں کہ "آن ٹونس" اور "ٹریئس پر" کے درمیان ٹکنالوجی میں واقعی کوئی فرق نہیں ہے۔ "دو پر" اور "تریوں پر" کیا ہیں؟
  • میں توقع کروں گا کہ یہ ٹیکنالوجی آہستہ آہستہ آگے بڑھے گی اور شاید کبھی کبھار کبھی کبھی اچھل پڑتا ہے۔ لیکن اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ دہائی کے اختتام پر اس طرح کی تکنیکی جمپ بالکل ٹھیک ہونے کی وجہ سے بھی ہے۔ کیا کوئ وجہ ہے کہ 90 کی بمقابلہ 2000 کی؟

جواب دینے کے لئے یہ کافی مشکل سوال ہے ، کیوں کہ زیادہ تر تبدیلیاں صرف انیمی پر ہی نہیں لاگو ہوتی تھیں ، بلکہ فلموں ، سیریز اور یہاں تک کہ مجموعی طور پر اشتہارات ، اور جس طرح سے وہ بنتی ہیں اس پر بھی۔

تاہم آپ نے 90 کے دہائی کی اقتصادی خرابی پر غور کرتے ہوئے ایک دلچسپ وقت گذاریا ہے ، جس کی وجہ سے انہوں نے صرف 92 میں ہی ٹھیک ہونا شروع کیا

اشتہاری آمدنی میں کمی ، پیدائش میں کمی ، اور ویڈیو گیمز اور سیل فون جیسے تفریحی متبادل طریقوں کی مقبولیت نے پرائم ٹائم کی درجہ بندی میں سست روی کا مظاہرہ کیا ہے اور 2006 میں چوٹی کے بعد سے موبائل فونز کی تعداد میں کمی واقع ہوئی ہے ... جاپانی موبائل فونز کی صنعت ایک اہم موڑ پر ہے۔ - نپپون ، 2013

3D حرکت پذیری اور سی جی آئی میں اضافہ

اگرچہ 3D حرکت پذیری پہلے ہی موجود تھی جو 1940 کی دہائی کے آس پاس تھی۔ یہ ایک 'کہا' تھا باہر توڑ جیسا کہ زیادہ سے زیادہ اسٹوڈیوز نے ٹیکنالوجی کو اپنانا شروع کیا ، ہم آہستہ آہستہ دیکھ سکتے ہیں کہ اس نے 90 کی دہائی میں اور ہزاریہ کے آغاز کے دوران پرانی ، زیادہ روایتی حرکت پذیری کی تکنیک کو تبدیل کیا۔

ان تبدیلیوں کی وجہ سے ، جہاں بھی میدان میں نمایاں پیشرفت ہے۔ جیسے انسانی چہرے پر عکاسی کے میدان پر قبضہ کرنے میں 2000 پیشرفت ، اداکاروں کو ڈیجیٹل شکل دینے کی حتمی پیشرفت ، یا 2001 کی موشن کیپچر ، فوٹووریالزم ، اور غیر معمولی وادی۔

اس کے بعد 2001 میں جاپانی امریکی فائنل فینٹسی: دی اسپرٹ انور ، جو فوٹو گرافی کی پہلی متحرک فیچر فلم تھی اور اب تک کی سب سے مہنگی ویڈیو گیم گیم سے متاثر فلم میں استعمال کی گئی تھی۔

حاصل کرنے کے علاوہ a پہلا فوٹووریالسٹک کمپیوٹر حرکت پذیری میں ، جاپان بھی اس عنوان کا دعوی کرسکتا ہے پہلا ایپلسیڈ کے ساتھ سیل سایہ دار حرکت پذیری کا استعمال کرتے ہوئے۔

"ہالی ووڈ کے بجٹ کے ایک چھوٹے سے حصے پر ہالی ووڈ طرز کے اثرات پیدا کرنے کے لئے آؤٹ آف دی باکس انیمیشن سافٹ ویئر کا جدید استعمال۔"
مارک شلنگ ، جاپانی اوقات اور
توشیئو سوزوکی صدر اسٹوڈیو گیبلی

روایتی حرکت پذیری کی موت

روایتی حرکت پذیری ، جسے ہاتھ سے تیار کردہ متحرک تصاویر ، یا سیل انیمیشن بھی کہا جاتا ہے۔

90 کی دہائی کے دوران جب زیادہ سے زیادہ اسٹوڈیوز نے ڈیجیٹائزڈ حرکت پذیری کو اپنانا شروع کیا ، روایتی حرکت پذیری کا فن آہستہ آہستہ ختم ہونا شروع ہوگیا۔ کچھ اسٹوڈیوز نے سیدھے گہرے حصے میں غوطہ لگایا ، روایتی حرکت پذیری کو فوری طور پر پیچھے چھوڑ دیا ، جبکہ دیگر نے ڈیجیٹل اور روایتی طریقوں کو ملا کر شروع کیا۔

یہ اس وقت تک جاری رہے گا جب تک سیل فیلم ، جو سیل کی ایک بڑی پیداوار کمپنیوں میں سے ایک ہے ، نے اعلان کیا ہے کہ وہ سیل کی پیداوار بند کردیں گے ، جس سے انڈسٹری میں خوف و ہراس پھیل جائے گا ، اور ڈیجیٹل عمل میں تیزی لائیں گے۔

2000 کی دہائی کے اوائل میں زیادہ تر اسٹوڈیوز روایتی حرکت پذیری کو پیچھے چھوڑ کر زیادہ جدید ، ڈیجیٹل حرکت پذیری کے لئے رہ گئے تھے۔

تاہم ، اس میں 1 مستثنیٰ تھا ، سازے سان۔ لیکن اگرچہ یہ واحد زندہ بچ گیا تھا ، انہوں نے 2013 میں جدید دور کو بھی قبول کر لیا۔ یہاں تک کہ جب انہوں نے سیل انیمیشن کو الوداع کہا۔

"یہ جاپان کی ثقافت ہے۔ ہم پینٹ بنانا جاری رکھنا چاہتے ہیں چاہے اس سے ہمارے منافع کم ہوجائے۔" تائی is headis headaiaiai head head head head head head head head head شیججی کٹامورا

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

تاریخی طور پر دیکھا جائے تو ، 1989 اور 1990 میں چہرے حرکت پذیری میں اسٹیٹ آف دی آرٹ کے بارے میں پہلا سگگراف ٹیوٹوریلز ، ایک ساتھ مل کر اور متعدد تحقیقی عناصر کو مستحکم کرنے کے ذریعہ میدان میں ایک اہم موڑ ثابت ہوا اور متعدد محققین میں دلچسپی پیدا کردی۔ https://en.wikedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 1940s میں 3D حرکت پذیری؟ پہلے کمپیوٹر سے پہلے؟ میں اندازہ کر رہا ہوں کہ یہ ایک ٹائپو ہے کیونکہ آپ بعد میں 1990 کی دہائی کا حوالہ دیتے ہیں ...
  • YetAnotherRandomUser 1940 کی قسم کوئی ٹائپو نہیں ہے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ آپ پہلے کمپیوٹر سے کس چیز کا ذکر کر رہے ہیں ، لیکن 1940 سے پہلے بھی کمپیوٹر موجود ہیں۔ ایک اچھا نمونہ 1936 اور 1938 کا زیڈ 1 ہوگا