لا لا لینڈ ساؤنڈ ٹریک - ایک خوبصورت رات (ریان گوسلنگ اور یما اسٹون)
کیا وجہ ہے کہ بہت سے میچا موبائل فونز میں پسند کیا جاتا ہے؟ میکروس, گندم, کوڈ گیس, ٹینجن ٹاپپا گورین لگن, کاکومیکی والوراوی, فرانکس میں عزیز اور رہ ایکسفون، پائلٹ اپنے میچوں کو اس طرح منتقل کرسکتے ہیں جیسے میچ ان کے اپنے جسم کی توسیع ہیں؟
ہم پائلٹوں کو کاک پٹ کے کمرے میں ہمیشہ کچھ "کنٹرولر" دیکھتے ہیں۔ لیکن کنٹرولرز کے پاس بنیادی حرکات ہی ہیں جو بنیادی حرکتوں کی اجازت دیتے ہیں جیسے آگے اور پیچھے ، بائیں اور دائیں مڑیں اور اس طرح کی۔ لیکن اصل مناظر میں میچز صرف مربع حرکت کرنے کے علاوہ بھی بہت کچھ کرسکتے ہیں ، جیسے۔ مہارت کے ساتھ مخالفین کی گولیوں کو چکما.
موبائل فون کی طرح نیون جینیس ایوینجیلیون, اسٹار ڈرائیور یا ٹینجن ٹاپپا گورین لگن، اس کی وضاحت اس بات سے کی جاسکتی ہے کہ میچوں اور ان کے پائلٹوں کے دماغ کے ساتھ ہم آہنگی پیدا ہونے کی وجہ سے ، وہ یہ "ایکروبیٹک" حرکتیں کرسکتے ہیں۔ تاہم ، طرح anime کے ساتھ گندم, میکروس, سوسی نہیں گارگانیا، یا کاکومیکی والوراوی، اس کا کوئی مطلب نہیں ہے ...
کائنات میں وضاحت
میں گندم فرنچائز ، اس کی وضاحت جدید کمپیوٹر سسٹم کے استعمال سے کی گئی ہے جو سادہ جوائس اسٹک حرکات کو پیچیدہ روبوٹک حرکات میں ترجمہ کرتے ہیں۔ کائنات میں نظریہ کے مطابق ، ایک انسان جو ایک دوہرایی ، روبوٹ جیسی مشین کے اندر کام کررہا ہے جب مشین کی نقل و حرکت انسانی جسم کی نقل کرتی ہے تو زیادہ تر مؤثر طریقے سے کام کرنے میں کامیاب ہوتی ہے ، خاص طور پر چونکہ وہ حرکتیں اکثر اس کو موثر انداز میں متوازن کرتی ہیں (جیسے ٹانگوں کو کس طرح اور جب آپ بازو باندھتے ہو تو پیچھے کی حرکت کریں)۔ اسی طرح ، انجینئر مشین کو ڈیزائن کرتے ہیں تاکہ ان حرکتوں کو خود بخود کمانڈ موومنٹ کا حصہ بنائیں۔
اس اصول کو دیگر موبائل فون فرنچائزز تک بڑھا دیا گیا ہے میکروس.
جیسا کہ آپ لکھتے ہیں ، ذہن سازی والے انٹرفیس بھی موجود ہیں جو انسانی افکار کو براہ راست مشینی تحریک میں ترجمہ کرتے ہیں۔
حقیقی دنیا کی وضاحت
اصل تاریخی جواب 1970 کی دہائی میں دیوہیکل روبوٹ جنر کے آغاز کے ساتھ ہی آتا ہے۔ حقیقی زندگی کی مشین انٹرفیس اس وقت نسبتا pr قدیم تھیں۔ اوسطا منگا ریڈر اور موبائل فون دیکھنے والے جیو اسٹیکس اور بٹنوں کے علاوہ کسی اور چیز سے روبوٹ کو کنٹرول کرنے کا واقعی تصور بھی نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا اسی طرح کی ہالی ووڈ اور مانگا فنکاروں نے میچا کے کاک پٹس میں گھسیٹ لیا۔ مزنجر زیڈ اور گیٹر روبو. وہ جانتے تھے کہ واقعی یہ انٹرفیس کافی نہیں ہوں گے ، لیکن میچا سیریز سستے بچوں کی تفریح تھی جس میں کھلونے فروخت کرنے پر بہت زیادہ زور دیا جاتا تھا۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا تھا کہ آیا یہ حقیقت پسندانہ ہے ، جب تک کہ ٹھنڈا محسوس ہوتا ہے۔
ان شوز کو دیکھنے والے لڑکے (اور لڑکیاں!) بڑے ہوئے اور حالیہ میچا سیریز بنانے لگے ، اور اکثر غیر حقیقی کنٹرول اسکیم زبان کے ان گال اشارے ہوتے ہیں جن کو انہوں نے ان پہلے شوز میں دیکھا تھا۔ بنیادی طور پر ، وہ سمجھتے ہیں کہ کنٹرول اسکیم کو حقیقت پسندانہ بنانے سے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، اور اب اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ یہ آپ کے شو کو زیادہ سے زیادہ مقبول نہیں کرتا ہے۔
1- اتنی بڑی وضاحت! +1
وہیں جہاں کفر معطلی آتی ہے۔ ہمارا یہ ماننا ہے کہ میچا کو اس طرح پائلٹ کیا جاسکتا ہے اور ہمیں کچھ ابتدائی کنٹرولز دکھائے جاتے ہیں۔ یہ ہم پر منحصر ہے کہ میچا کی پیچیدہ حرکت پیدا کرنے کے قابل اس طرح کے قدیم کنٹرولوں سے اپنے کفر کو معطل کریں۔
یقینا ، کچھ میچا موبائل فونز زیادہ حقیقت پسندانہ وضاحت فراہم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آپ اس کا ذکر کرتے ہیں ، جہاں کسی شخص کا دماغ میچا سے منسلک ہوتا ہے ، لہذا اپنے جسم کو منتقل کرنے کے بارے میں سوچنے سے میچ کے جسم میں حرکت ہوگی۔
اگلا آپشن ماسٹر غلام نظام ہے ، جہاں پائلٹ کا جسم "کنکال" سے منسلک ہوتا ہے جو پائلٹ کی نقل و حرکت پر قبضہ کرتا ہے اور میچ کی نقل و حرکت میں اس کا ترجمہ کرتا ہے۔ فل میٹل آتنک کا میچ اس طرح کا کام کرتا ہے۔
دوسرا آپشن ایک ہے ، جہاں پائلٹ صرف اونچے درجے کے کمانڈ دیتا ہے اور یہ میچ کا کمپیوٹر یا AI ہے جو تمام تفصیلی حرکت کرتا ہے۔ مجھے یقین ہے کہ سوسیسی کوئی گارگانیا میچ کام نہیں کرتا ہے۔
دونوں ہی صورتوں میں ، میچ کو کیسے پائلٹ کیا جاتا ہے ، اکثریت میں یہ غیر متعلق ہے۔یہی وجہ ہے کہ پروڈیوسر زیادہ حقیقت پسندانہ نظام تخلیق کرنے کی زحمت گوارا نہیں کرتے اور صرف کچھ ایسا کرتے ہیں جس سے لگتا ہے کہ ایسا لگتا ہے جیسے پائلٹ ہی کنٹرول میں ہے۔ یہ تب ہی ہے جب پائلٹنگ کا طریقہ کار دراصل پلاٹ کے لئے اہمیت رکھتا ہے ، اس طریقہ کار کو حقیقت میں خارج کردیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ایوینجیلین کی صورت میں ، پائلٹ-ایوا کا تعلق فلم کا مرکزی کردار ذہنی نقصان کا باعث ہے۔
ان جیسے (میکروس ، سپر جہتی کیلوری سدرن کراس) جیسی سیریز میں بھی ذہن پر مبنی میچز موجود ہیں۔ ان لوگوں کو یہ سمجھانا آسان ہوگا کہ ان میں انسان جیسی حرکت کیوں ہے کیوں کہ تحریکیں خود چلنے کے بارے میں پائلٹ کے خیالات سے آتی ہیں۔
اس scifi.stackexchange.com عنوان میں بھی مزید تفصیلات موجود ہیں
سپر طول و عرض قلعہ میکروس میں پائلٹ کس طرح VF1 بیٹروڈ کو کنٹرول کرتے ہیں
سب سے آسان آپ صرف اپنے جسم کو منتقل کرنے کے بارے میں سوچ رہے ہیں ، لیکن یہ حقیقت میں میچ ہے۔ جہنم ، ایک تنگاوالا گندم نے اسے اپنے سازش میں مرکزی بنادیا ہے۔ دوسرا سیدھا سسٹم ہے جہاں آپ اپنے جسم کو میچ کے اندر منتقل کرتے ہیں ، اور میچ بھی اسی طرح حرکت میں آتا ہے۔ اگر آپ چاہتے ہیں تو ، آپ صرف ان دونوں کو جوڑ سکتے ہیں ، اور آپ کو یہ مل جاتا ہے: آپ اپنے بائیں بازو کو شامل کرنے والی کسی کارروائی کے بارے میں سوچتے ہیں ، آپ بائیں بازو کے سلائیڈر کو آگے بڑھا کر اس پر عملدرآمد کرتے ہیں۔ آپ اپنی دائیں ٹانگ کو شامل کرنے کے بارے میں سوچتے ہیں ، آپ نے دائیں پیر کا پیڈل اتار دیا ہے۔ میرا ذاتی ہیڈ سکن کی حیثیت سے ، مجھے لگتا ہے کہ اس طرح گورین لگن کے انسان بندوق برداروں کی ٹانگیں منتقل کرتے ہیں۔