صداقت مایوس کن ہے
پروگرام، تلوار فن آن لائن اس میں 2 بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلے گیمز ہیں ، تلوار فن آن لائن (SAO) اور الفف آن لائن (اے ایف او) ان 2 کھیلوں میں کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کے کیا اصول ہیں؟ بعض اوقات قواعد سے یا تو کوئی فائدہ نہیں ہوتا (گھریلو شہر میں کسی پر حملہ کرنے کے قابل ہونا لیکن ان پر حملہ نہیں کرنا) یا متضاد نظر آتے ہیں (کبھی کبھی باہمی دخل کی ضرورت ہوتی ہے اور کبھی کبھی نہیں)۔
نیز ، مجھے احساس ہے کہ 2 انیمی کھیلوں کے قواعد شاید مختلف ہیں۔ جہاں لگتا ہے کہ SAO کو غیر محفوظ زونوں میں مفت PvP حاصل ہے ، وہاں AFO کو کام کی ضرورت ہے (لیکن صرف کبھی کبھی؟)۔
کیا ہلکے ناول اس بارے میں کسی بھی قسم کی تفصیلات میں گامزن ہیں؟
انتباہ ، اگر آپ نے ابھی تک SAO کو مکمل طور پر نہیں دیکھا ہے تو اس کے جواب میں بگاڑنے والے موجود ہیں۔
SAO آرک کے لئے ، شہروں سے باہر ، آپ PvP کے لئے مستقل طور پر "جھنڈا لگاتے ہیں"۔ ابتداء سے ، جب آپ کی وضاحت ہو رہی ہے کہ کھلاڑیوں کو کس طرح تقسیم کیا گیا ہے:
شہر کے اندر ، یا ان جگہوں کو جنہیں زیادہ تر سیف ایریا کہا جاتا ہے ، اس نظام کے ذریعہ تحفظ موجود تھا اور کھلاڑی ایک دوسرے کو تکلیف نہیں پہنچا سکتے تھے۔ لیکن ایسا باہر سے نہیں تھا۔ اسٹریگگلرز نے دوسرے اسٹگلگلرز کے ساتھ ٹیمیں بنائیں اور دوسرے کھلاڑیوں پر گھات لگا کر حملہ کیا - جو کئی طریقوں سے راکشسوں کے شکار سے کہیں زیادہ منافع بخش تھا the جو میدانوں یا چکرو چھاپوں والے علاقوں میں تھا۔
جن کھلاڑیوں نے جرائم کا ارتکاب کیا ہے ان پر نارنگی نشان لگا دیا گیا ہے (یعنی ان کا کرسر نارنگی ہو جاتا ہے)۔ جب سے کیریٹو اور اسونا کا جنگل میں آرمی کے دستے سے مقابلہ ہوا:
زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ، جب بھی کوئی کھلاڑی جرم کرتا ہے تو ، اس کا کرسر نارنگی کا ہوجاتا ہے اور زیادہ دیر تک سبز رنگ میں واپس نہیں آتا تھا۔
نوٹ کریں کہ اورنج پلیئر پر حملہ آپ کے کرسر کو اورینج میں تبدیل نہیں کرتا ہے۔ جب سے اسونا قریدال کو کریٹو کو قتل کرنے سے روکنے کے لئے قدم اٹھائے:
قورادیل اس طرح پیچھے ہٹ گیا جیسے اس نے چشمے لگائے ہوں اور اپنی گھبراہٹ کی آواز سے بہانہ بنانے کی کوشش کی ہو۔ لیکن اس کے ختم ہونے سے پہلے ہی ، اسونا کا دایاں ہاتھ چمک گیا اور اس کی تلوار کی نوک نے کوردال کے منہ کو پھاڑ دیا۔ وہ مجرم نہیں بن سکی کیونکہ اس کے حریف کے پاس پہلے ہی سنتری کا کرسر تھا۔
شہروں کے اندر ، آپ کو قصبے کا تحفظ جگہ جگہ ہے ، جو PvP کھولنے کی اجازت نہیں دیتا ہے ، لہذا بہت سے نئے کھلاڑی اصل میں شہر میں ہی محفوظ رہے۔ آپ شہروں میں دوسرے لوگوں پر حملہ کرسکتے ہیں ، لیکن یہ کچھ خاص چمکدار اثرات اور دستک بیک کے علاوہ کچھ نہیں کرے گا۔
اگر کھلاڑی ڈوئل میں مصروف رہتے ہیں تو ، بہت سارے اختیارات موجود ہیں۔
- پہلا ہڑتال کے موڈ Kdedeelde fromeleldedededededededededededededededededede
میں نے جواب میں سر ہلایا ، پھر ہاں کو دبایا اور اختیارات میں سے "پہلی ہڑتال کا طریقہ" منتخب کیا۔ یہ ایک دقیانوس تھا جس کو یا تو پہلا کلین ہٹ لینڈ کرکے یا مخالف کے ایچ پی کو آدھا کر کے جیت لیا جاسکتا تھا۔
مکمل فیصلہ کن وضع۔ اندرونی علاقہ پی کے واقعہ سے:
لیکن بدقسمتی سے ، اس اصول کے گرد کچھ خامیاں باقی تھیں۔ ان میں سے ایک وہ ہے جب کھلاڑی کی نیند آتی ہے۔ ایسے اوقات ہوتے ہیں جب کھلاڑی طویل عرصے تک طویل عرصہ تک اپنی توانائی ختم کرتے ہوئے بنیادی طور پر بے ہوش ہوجاتے ہیں جب وہ گہری نیند میں چلے جاتے ہیں ، اور کچھ محرکات کے باوجود بھی جاگنے سے قاصر ہوتے ہیں۔ اس موقع کے ساتھ ، کوئی بھی "مکمل فیصلہ کن موڈ" میں دباؤ ڈالنے کی درخواست اٹھا سکتا ہے اور سوتے ہوئے مخالف کی انگلی کو اوکے بٹن پر دبانے کے لئے چلا گیا۔ جو کچھ بچا تھا وہ تھا حریف کو مردہ کی طرح سو جانا۔
جہاں تک میں دیکھ سکتا ہوں ، دوسرے اختیارات کی وضاحت یا تذکرہ نہیں کیا گیا ہے۔
ALO آرک کے ل P ، آپ کی آبائی نسل (کنٹرول شدہ) شہروں میں پریوں کی ریسوں کے خلاف پی وی پی موجود ہے۔ جب سے لیفا / سگھوہ کریٹو کو سگورڈ سے ملنے کے ارد گرد دکھاتے ہیں:
کسی طرح ، تماشائیوں کے دائرے نے پریشانی کی نشانیوں کی وجہ سے انہیں گھیر لیا تھا۔ اگر یہ باضابطہ دگنا تھا ، یا اگر وہ اصلی سپریگن جاسوس تھا تو ٹھیک ہے۔ لیکن یہ بے ایمانی کی بات ہوگی اگر سگورڈ نے کریٹو جیسے سیاحوں سے لڑائی پر اکسایا ، جو اس علاقے میں دوبارہ لڑائی بھی نہیں کرسکتا ہے۔
اور اسی اقتباس میں ، یہ ذکر کیا گیا ہے کہ "باضابطہ دوندویودق" ممکن ہے ، لیکن اس کی مزید وضاحت نہیں کی گئی ہے۔ شہروں سے باہر ، آپ بغیر کسی پابندی کے لڑ سکتے ہیں۔ یہ لوگ ہر طرف لڑائی جھگڑا دیکھ سکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ اگر کسی ریس کا آقا کسی دوسری نسل کے ہاتھوں مارا جاتا ہے تو دوسری دوڑ اس مالک کے علاقے پر قابض ہوجائے گی۔ جب سے لیفا نے وضاحت کی ہے کہ سلامیڈر سلفیڈ کیٹ سیٹھ اتحاد کو کیوں روکنا چاہتے ہیں:
6"نیز ، اگر وہ رب کو قتل کردیں گے تو ، انہیں کچھ حیرت انگیز بونس ملیں گے۔ وہ غیر مشروط طور پر حویلی میں رکھے ہوئے لارڈ کے 30 فیصد فنڈز حاصل کریں گے ، اور دس دن تک ، اس خطے پر جو مالک پر حکمرانی کرے گا ، پھر وہ ہیں ٹیکس لگانے اور اس رقم کو لینے کے لئے آزاد ہے۔ یہ ایک بہت بڑی رقم ہے۔ اس وجہ سے کہ سلامانڈر کھیل کی سب سے بڑی طاقت بن گیا تھا ، کیونکہ ماضی میں ، انہوں نے سلف کے پہلے لارڈ کے لئے ایک جال بچھا لیا تھا اور اسے ہلاک کردیا تھا۔ غیر جانبدار علاقے میں جانے کا منصوبہ نہیں۔ ALO کی تاریخ میں ، صرف ایک ہی رب کا قتل ہوا ہے۔ "
- ریڈ کرسر والا کھلاڑی جیسی کوئی چیز نہیں ہے۔ کرسر سبز ہوسکتا ہے ، اور کرسر اورینج ہوسکتا ہے۔ جب آپ دوندویودق کے باہر اور محفوظ علاقے سے باہر گرین کرسر کے ساتھ کھلاڑی کو مارتے ہیں تو یہ نارنگی ہوجاتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے اس کے بعد اسے مار ڈالا ، انہیں لوٹ لیا ، یا صرف بھاگ گئے۔ کرسر پہلے تین بار اوور ٹائم کو سبز رنگ میں واپس لاتا ہے۔ چوتھی بار ، آپ کو ایک جدوجہد مکمل کرنا ہوگی۔ پانچویں بار یہ مستقل طور پر سنتری کا ہوتا ہے۔ ریڈ گلڈز / پلیئرز ایسی چیز ہیں جو کھلاڑیوں کے ذریعہ قاتلوں کو فرق کرنے کے لئے بنائے جاتے ہیں۔
- @ کرزر مجھے نہیں لگتا کہ یہ سچ ہے۔ اگرچہ میرے سامنے ڈبل چیک کرنے کے لئے یہ شو نہیں ہے ، لیکن قتل کے گروہ جو اندرونی پی کے آرک کے اختتام پر مرکزی کرداروں کو مارنے کے لئے بھیجا گیا تھا وہ سرخ تھا ، مجھے یقین ہے۔
- یہ ملا: سرخ کھلاڑی
- ٹویٹ ایمبیڈ کریں یہ بات روشنی ناول میں نہیں ہوتی ہے۔ "مارنے والے گلڈ« ہنسی تابوت »" کے لئے تلاش کریں۔
- 2atlantiza پی کے گلڈز اور SAO میں موجود کھلاڑیوں کو کھلاڑیوں نے عام جرائم پیشہ افراد سے ممتاز کرنے کے لئے انہیں "ریڈ" قرار دیا ہے ، کیونکہ ان کا کرسر رنگ بھی نارنگی ہے۔ اگر آپ نے پیراگراف کے لئے تھوڑا سا زیادہ مطالعہ کیا تو میں نے نوٹ کیا کہ آپ دیکھیں گے کہ جانی بلیک ("سرخ" کھلاڑی) سنتری کا کرسر تھا۔
صرف انیمی (خاص طور پر اقساط 5-7) کی بنیاد پر ، سوارڈ آرٹ آن لائن کے قواعد یہ ہیں۔
- عام طور پر کھلاڑی اندرونی علاقوں (جیسے شہروں) میں ایک دوسرے کو نقصان نہیں پہنچا سکتے۔ لیکن وہ دستک بیک سے دوچار ہیں (جیسا کہ واقعہ 11 میں دکھایا گیا ہے جب آسونا لبریشن فرنٹ کے کسی ممبر پر حملہ کرتی ہے)۔
- اندرونی علاقوں میں کھلاڑیوں کے ایک دوسرے کو نقصان پہنچانے کا واحد راستہ ہے۔
- کسی اندرونی علاقے کی دوندویودق میں اس کا انتقال ممکن ہے۔ (اندرونی علاقے میں مرنے کا یہ واحد طریقہ ہے۔)
- دونوں کھلاڑیوں کو باہمی تعاون کے لئے رضامند ہونا چاہئے۔ لیکن "رضامندی" صرف کھلاڑی کو بٹن دبانے کیلئے مل رہی ہے۔
اس سے کیا حاصل کریں:
- اگر کوئی کھلاڑی سوتا ہے تو ، آپ کھلاڑی کا ہاتھ اٹھاسکتے ہیں اور ان کے ل for بٹن دباسک سکتے ہیں ، اس طرح ایک دوندویودق کا آغاز کریں گے۔ چونکہ سونے والا کھلاڑی تیار نہیں ہے ، لہذا آپ اس شخص کو ہلاک کرسکتے ہیں۔ لہذا اندرونی علاقے میں "نیند پی کے"۔ (قسط 5)
- اندرونی علاقے کے پی کے کا پورا قوس دراصل کپڑوں کی "استحکام" کا استعمال کرتے ہوئے جعلی پی کے تھا۔
الفف آن لائن میں ، تفصیلات کم واضح ہیں:
- آبائی شہروں میں ، مقامی باشندے بیرونی لوگوں پر حملہ کر سکتے ہیں ، لیکن باہر والے مقامی افراد پر حملہ نہیں کرسکتے ہیں۔
- لڑائی کے بارے میں کچھ زیادہ نہیں ہے۔ (کم از کم مجھے اس کے بارے میں کچھ بھی دیکھنا یاد نہیں ہے۔)
- اور میں نے ہلکے ناول نہیں پڑھے ہیں لہذا میں نہیں جانتا کہ ان میں اس کی وضاحت کی گئی ہے یا نہیں۔ لیکن دوسرے شوز کی طرح یہ بھی ممکن ہے کہ منگا / ناولز اور انیم کے درمیان قواعد قدرے مختلف ہوں۔
- دشواری میں مرنا ممکن نہیں ہے۔ آپ کی صحت بحال ہوگئی۔
- 2 @ مائیکل اسپنسر: ہاں اگر آپ جوڑی "مکمل فیصلہ کن موڈ" میں ہیں تو میرا جواب دیکھیں۔ اس کے علاوہ ، ڈاؤن لوڈ ہونے والے اور ناول میں ذکر کردہ نیند پی کے کیسے ہوگا؟