Anonim

AMIDAKUDŽI ~ Japonský rozhodovací říebřík | جپونڈیلی

یورو یوری سان ہی (یعنی یورو یوری موبائل فون کا تیسرا سیزن) کے پرکرن 4 کے آخری منظر میں ، ساکوراکو "خوش قسمت رنگ" معلوم کرنے کے لئے اپنے دوستوں کے ساتھ لاٹری کا کھیل کھیلا۔ اس نے زمین پر آریھ کھینچ کر اور خطوط پر عمل کرتے ہوئے ایسا کیا۔ میں نے اس سے پہلے کبھی اس خاص قسم کا کھیل نہیں دیکھا تھا ، اور میں حیران ہوں کہ آیا یہ بچوں کا کچھ روایتی کھیل ہے یا ساکوراکو نے ابھی اس موقع پر ہی ایجاد کیا ہے۔ کیا کوئی اشارے فراہم کرسکتا ہے؟ شکریہ!

یہ تصادفی طور پر چیزوں کو تفویض کرنے کا ایک طریقہ ہے جسے "بھوت ٹانگ" کہتے ہیں (جاپانی میں ، جسے "امیڈاکوجی" کہا جاتا ہے ، جس کا مطلب ہے "امیڈا لاٹری")۔

بنیادی طور پر ، جس طرح سے یہ کام کرتا ہے وہ یہ ہے کہ ہر کھلاڑی سب سے اوپر والی لائنوں میں سے ایک کو چنتا ہے۔ پھر ، آپ نیچے کی طرف لائن کی پیروی کریں۔ جب بھی آپ افقی قطعہ کو جوڑتے ہیں تو ، آپ اس کی پیروی کرتے ہیں۔ اس گیم کے کسی کھلاڑی کے لئے ممکنہ نتائج کی ایک مثال یہ ہے۔

نوٹ کریں کہ روایتی ماضی کی ٹانگ میں لوپ-ڈی-لوپ اور غیر سختی سے افقی کراس حصے (جیسے بائیں طرف سے دائیں اور دائیں سے نیچے بائیں طرف جاتے ہیں) استعمال نہیں ہوتے ہیں۔ یہ صرف شو ہے پاگل.

یہ نظام جاپان (اور شاید مشرقی ایشیا کے بقیہ؟) میں مشہور ہے ، لیکن یقینی طور پر کسی اور جگہ اس کا معروف نہیں ہے ، اسی وجہ سے شاید آپ نے کبھی اس کے بارے میں نہیں سنا ہو۔

4
  • 1 آپ کی معلومات کا شکریہ۔ در حقیقت میں چین میں رہتا ہوں اور یہ کھیل پہلی بار دیکھنے کو ملا۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ کے جواب میں مربوط ویکیپیڈیا صفحہ کھیل کی ابتدا کو ظاہر نہیں کرتا ہے ، اور نہ ہی اس صفحے کا چینی ورژن دکھاتا ہے۔ جاپانی ورژن نے یہ بتایا کہ یہ ہندوستانی بوڈھا سے آیا ہے۔
  • مجھے ایسا لگتا ہے کہ اگر غیر سختی سے افقی کارسیز - طبقات کی اجازت دی جائے تو آؤٹ پٹ ہمیشہ ان پٹ کی اجازت نہیں ہوگا۔ یعنی ، مختلف آدانوں کو ایک ہی آؤٹ پٹ پر بھیجا جاسکتا ہے۔
  • شاید مجھے ریاضی ایس ای ہاہ میں جانے کی ضرورت ہوگی۔
  • اس کے قابل ہونے کے ل I ، مجھے ہانگ کانگ میں بچوں کے میگزین میں برسوں قبل ایسا کھیل دیکھ کر یاد آیا (اور حقیقت میں یہ تبصرہ کرنے ہی والا تھا کہ یہ کھیل یہاں ہوسکتا ہے)۔