東方 توہو دھات / چٹان 277
میں نے دیکھا ہے کہ بہت سارے کھیل ، موسیقی اور پرنٹ ورکس کے عنوان سے ایسا لگتا ہے جس میں جاپانی حص partہ اور انگریزی حصہ ہوتا ہے ، جہاں دونوں کو ٹلڈ کے ساتھ الگ کیا جاتا ہے۔
مثال کے طور پر ، کھیل کے زیادہ تر اہم عنوانات اسی طرز پر عمل کرتے ہیں ، حالانکہ لگتا ہے کہ کچھ .5 کھیل اس کے بجائے "جاپانی عنوان ~ جاپانی سب ٹائٹل" استعمال کرتے ہیں؟
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
مرکزی گیم سیریز کے بہت سارے گانوں میں بھی ان کے ٹیلڈز ہیں۔ بہت سارے گانے ہیں جو اس نمونے پر نہیں چلتے ہیں ، لہذا مندرجہ ذیل تمام گیم گیم تھیمز کا صرف ایک ذیلی سیٹ ہے:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
ایسا لگتا ہے کہ گیتوں کے لئے ٹلڈے کا استعمال حالیہ کھیلوں میں کم ہوا ہے؟
ZUN کے بیشتر میوزک البموں کے عنوان بھی اسی طرز پر چلتے ہیں۔ مثال کے طور پر:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
مزید برآں ، کچھ پرنٹ کاموں میں بظاہر نام کی چیز چل رہی ہے۔
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
ہجے کارڈ ناموں میں بھی کبھی کبھی لگتا ہے کہ دو طرفہ نام کی چیز چل رہی ہے ، حالانکہ ٹیلڈز کے بجائے کوٹیشن نشانات ہیں۔ مثال کے طور پر ، EOSD میں فلینڈرے کے ہجے کارڈ:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
کیا اس تلڈی نام کے کنونشن کے پیچھے کوئی وضاحت یا نظام یا بیک اسٹوری ہے؟ یا میں اس پر نظر ڈال رہا ہوں اور کیا وضاحت صرف "ZUN نے اس کی وجہ سے کی کیوں کہ یہ ٹھنڈی لگتی ہے"؟
2- میں زیادہ تر اندازہ لگا رہا ہوں کیونکہ اس کی وجہ یہ عمدہ نظر آتی ہے اور ایک ترجمے / سب ٹائٹل کی ترجمانی کرنے کا آسان طریقہ ہے۔ یہ بھی استعمال کیا جاسکتا ہے کیونکہ ایک چیز جو انگریزی میں استعمال ہوسکتی ہے ، ایم ڈیش ، بہت زیادہ نظر آتی ہے جیسے (ایک) یا (لکیر ایک لمبی کٹاکانہ سر کی علامت ہے)۔
- گیم ٹائٹل کے ل scheme نام کی منصوبہ بندی پہلے ہی کھیل کے بعد سے اس طرح رہی ہے ، Pray دعا کے لئے انتہائی قبول۔ اگرچہ ، اے ایف اےک ، میں نے کبھی اس کی وجہ نہیں سنی ہے۔
پہلے ، یہ خیال رکھنا چاہئے کہ جاپانی اکثر انگریزی متن کو اپنے میڈیا میں شامل کرتے ہیں۔ تاہم ، میں یہ فرض کر رہا ہوں کہ توہو کیوں خاص طور پر اس کا استعمال کرتے ہوئے لگتا ہے کہ یہاں غور طلب امر ہے۔
تاہم ، زیادہ توحو سے مخصوص ہونے کے ل something ، کسی ایسی چیز کے بارے میں جس کو خاص طور پر توہو کے بارے میں نوٹ کرنے کی ضرورت ہے وہ یہ ہے کہ توہو کی نسبت کم سے کم کسی حد تک ، سمجھا جاتا تھا کہ وہ مشرق کی طرح مغرب کی چیز سے ملتا ہے۔ ٹیم شنگھائی ایلس کے لئے ویکیپیڈیا پیج ، جسے CC-BY-SA 3.0 شرائط کے تحت لائسنس دیا گیا ہے ، نوٹ کرتا ہے:
"ٹیم شنگھائی ایلس" کا نام توہو کھیلوں کے مجموعی تھیم کو فٹ کرنے کے لئے منتخب کیا گیا تھا۔ ZUN کے ذہن میں ، "شنگھائی" ایک کثیر الثقافتی شہر ہے جہاں مشرق اور مغرب ملتے ہیں۔
اس سلسلے میں مغربی ثقافتی اثر و رسوخ کی بہت سی مثالیں ہیں۔ ماریسا ایک مغربی طرز کی جادوگرنی ہے ، ایلس مارگٹرایڈ کے پاس وہی ایلیس ہی سمجھی جاتی ہے ایلس غیر حقیقی ونیا میں، اور ان کے تھیم گانے میں سے ایک بخورستی کی گڑیا بنانے والی ہے ، جہاں رومانیہ میں بُوراکیسٹ کا ایک متبادل نام بخوریستی ہے۔ وہ چاند کے لینڈنگ کے حوالے سے حوالہ دیتے ہیں جب لوناریاں ملوث ہوتے ہیں: ناجائز رات کا ایک گانا ہے جس کا عنوان ہے سفر 1969 ، اور کلون پیس کا لباس بہت زیادہ امریکی جھنڈے سے ملتا ہے۔ جاپان میں ویمپائروں کے بارے میں کوئی مقامی لوک داستان نہیں ہے کیونکہ ہم انہیں جانتے ہیں ، جیسے ریمیلیا یا کورمی۔ حال ہی میں ، ممنوعہ اسکرولری میں یہاں تک کہ ایک چپپیرا تھا۔
کچھ اور جس پر بھی نوٹ کرنے کی ضرورت ہے وہ یہ ہے کہ توہو کا مطلب ہے مشرقی اور تفریحی سازوں نے کچھ سیہو پروجیکٹ گیمز بھی بنائے ، جہاں سیہؤ کا مطلب مغربی ہے۔ ماریسا اور ریمو کے ونڈوز دور کے ڈیزائن سب سے پہلے سیہو کھیلوں میں دکھائے گئے ہیں ، جہاں کرداروں نے اضافی مرحلے کے مالک کے طور پر کیمیو پیش کیا تھا۔
کھیلوں کے میوزک روموں میں ، زن بعض اوقات اس پر تبصرہ کرتی ہے کہ کچھ مخصوص گانوں کو وہ کس طرح واضح طور پر جاپانی نظر آتا ہے ، اور لوٹس لینڈ اسٹوری کے میوزک روموں میں وہ اس بارے میں تبصرے کرتے ہیں کہ وہ ٹکڑوں کو مغربی محسوس کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ عاجز رات کے لئے سونگ آف دی نائٹ اسپریو کے میوزک روم کی تفصیل میں ، زن نے تبصرہ کیا کہ یہ مشرقی اور مغربی طرز کے امتزاج ہونے کا سمجھا جاتا ہے۔
بدقسمتی سے ، میں زون کو ذاتی طور پر قریب ترین اس کی وضاحت اس وقت کرسکتا ہوں ، اس پر تبصرہ کرنے کے بعد آتا ہے آففورڈ کراسپنڈنس جلد میں۔ سکارلیٹ شیطان کے مجسمہ کے لئے 1 ، جہاں وہ یہ تسلیم کرتا ہے کہ اس کی موسیقی فارمیٹ کی پیروی کرتی تھی ، لیکن اس وجہ سے کسی بھی وجہ سے اس مشاہدے سے خارج کردیا گیا ہے۔ تاہم ، ان حقائق کو مد نظر رکھتے ہوئے ، میں یہ خیال کرنا مناسب سمجھتا ہوں کہ مشرقی اور مغربی زبانوں کو ملاکر ، کھیل کو کسی حد تک مغربی احساس دلانے کے لئے ، اصل موضوع سے مطابقت پذیر ہونے کے لئے ایسا کیا گیا تھا۔
زن نے واضح طور پر اس کا تذکرہ نہیں کیا ہے لیکن یہ ظاہر ہے کہ ان عنوانات میں جاپانی حروف شامل ہوں گے کیوں کہ ٹھوھو پروجیکٹ کی اصل ترقی اس بنیاد پر مبنی تھی کہ اس وقت جاپانی لوک داستانوں پر مبنی کچھ کھیل موجود تھے (میں انٹرویو کی تلاش میں تھا) جہاں اس نے یہ کہا تھا لیکن اسے نہیں مل سکا)۔ بائیں کانجیاں "عنوانات" کی طرح زیادہ ہیں یاد رکھیں کہ کانجی اصل الفاظ سے کہیں زیادہ معنی بیان کرتے ہیں اور پھر دائیں میں رومی کمپیوٹر میں وڈیو گیم ہونے کی نوعیت کی وجہ سے بھی جاپانی خود بھی کبھی کبھی سب کو حفظ نہیں کرسکتے ہیں۔ کانجیاں ، تو ہمیں پہلی والی مل گئی ������
آپ کو 'مشرقی تاریخ' بتانا پھر عنوان کے بعد جیسے:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
اور اسی طرح ، کانجی کا عنوان رکھنے سے آپ کو پوری تصویر مل سکتی ہے کہ کھیل کیا ہونے والا ہے اس کی مثال کے طور پر دس خواہشات کریں:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
تو آپ کو کچھ ایسا ہی ملے گا مقبرہ روح / خدا کی مشرقی تاریخ - دس خواہشات.
یہ کسی خاص مقصد کے بغیر صرف ایک شکل ہوسکتی ہے لیکن میرے خیال سے یہ واقعی ٹھنڈا اور واقعتا feels محسوس ہوتا ہے مشرقی
آہ ، خاص طور پر ہجے کارڈز کے حصے کے بارے میں ، ایسا لگتا ہے کہ ZUN نے آؤٹر ورلڈ جلد 7 کے اجنبی تخلیق کاروں میں ہجے کارڈز کے عمومی سوالنامہ میں اس پر کسی حد تک بحث کی ہے۔
مختصرا، ، حوالہ جات کے نشانات سے پہلے والے حصے کا مطلب ہے "یہ حملہ اس مخصوص صنف میں فٹ بیٹھتا ہے" ، اور اندر کے حصے کا مطلب ہے "یہ اس حملے کا نام ہے"۔ یہ وہ خیال ہے جس کی شروعات ZUN نے کی تھی ، لیکن بظاہر EoSD بناتے وقت بھی ، بہت سی تغیرات اور مستثنیات کا خاتمہ ہوا کہ یہ فارمیٹ ٹھوس شکل میں کم ہے اور ڈھیل رہنما خطوط زیادہ ہے۔
سوال: زیادہ تر کارڈوں کے نام او او سائن "XXXX" جیسے ہوتے ہیں ، لیکن او او اور ایکس ایکس ایکس حصوں میں کیا فرق ہے؟
ZUN: ٹھیک ہے ، میں نے محسوس کیا کہ اگر میں نے شروع سے ہی ہر ایک خاص اقدام کے لئے ایک انوکھا نام لے کر آنے کی کوشش کی تو میں نے کچھ حد تک جدوجہد کی ، لہذا میں نے اس پر عمل کرنے کے لئے کچھ اصول بنائے۔ حوالہ کے نشانات سے پہلے کا حصہ کہتا ہے کہ "یہ حملہ اس مخصوص صنف میں فٹ بیٹھتا ہے ،" اور اندر کا حصہ کہتا ہے "یہ اس حملے کا نام ہے۔" یہ فارمیٹ ہے جب میں شروع کر رہا تھا تو میں نام لے کر آتا تھا۔ بائیں طرف والا حصہ حملے کا زمرہ ہے ، لہذا ہجوں کے کارڈز کی تعداد بہت ہے جو ایک ہی اصطلاح میں حصہ لیتے ہیں۔ جیسے ، "یہ یہ کس قسم کا حملہ ہے"۔ یہ کسی کا آتش عنصر ، اس کا پانی کا عنصر ، صرف اس طرح کے بارے میں سوچنا۔ کوٹیشن میں واقعی صرف ایک نام ہے ، اس سے زیادہ کچھ نہیں۔
سوال: میں سمجھ گیا، اچھا. لہذا ، جب صرف "XX" حصہ والے اور کوئی زمرہ والے کارڈز کی بات نہیں ہوتی ہے ... مثال کے طور پر "ریڈ جادو ،" جیسے کارڈز۔ اس کی کیا اہمیت ہوگی؟
ZUN: جنر کے بغیر ہجے کارڈ خاص ہیں۔ ان کا کسی اور کے ساتھ مشترک نہیں ہے۔ یہ کہنا جیسے ہے ، "دیکھو! یہ حملہ اتنا خاص ہے کہ یہ کسی بھی زمرے میں نہیں آتا!" کارڈ کو دیا جانے والا نام آخر کار اس کے ڈرامائی اثر کے ایک حصے کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔ میں نے بھی اس طرح کے بہت سارے کارڈوں کے نام رکھے ہیں ، لیکن ایمانداری کے ساتھ ، مجھے یہ بھی معلوم نہیں ہے کہ اب اصولوں کا کیا ہونا ضروری ہے۔ جب بات کرنے کے بارے میں میرے ابتدائی انداز کی بات کی جائے تو وہ حصہ تعویذ کا زمرہ تھا۔ جیسے ، ذرا تصور کیج there کہ وہاں ایک تعویذ تھا جسے "روح نشان" کہا جاتا ہے ، مثال کے طور پر۔ میں اسے ایک خاص اقدام کے طور پر تصویر دیتا ہوں جس نے اس تعویذ کو استعمال کیا۔
سوال: شاید امیٹیرل اور گمشدہ طاقت وہ کام ہو جو تصور کو سب سے زیادہ براہ راست تصور کرتا ہے؟ جب آپ اس کھیل میں ہجے کارڈ استعمال کرتے ہیں تو ، اس سے پہلے کہ آپ اس پر حملہ کرسکیں ، آپ کو "اعلان" کمانڈ ان پٹ کرنا ہوگا۔ اور اعلامیہ حرکت پذیری کے دوران ، آپ ایک چھوٹا سا کاغذی تعویذ نکالتے ہیں ، جس میں ہر کردار کے لئے ایک مختلف رنگ ہوتا ہے۔ میں آپ کو اس وقت تصوareر کی ہدایات دیتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں ، اس تصور کے بارے میں کہ وہ کیسے استعمال ہوئے تھے۔
ZUN: ہاں ، وہ! اس طرح میں نے ان کی شروعات تصویر میں کی۔ لیکن جیسے جیسے زیادہ سے زیادہ تغیرات سامنے آئے ، اس اصول کی اب کوئی ضرورت نہیں تھی۔ بہت ساری مستثنیات ہیں کہ اب تک قواعد و ضوابط سے شاید ہی کوئی فرق پڑتا ہے۔ میں ان کے ساتھ اس فارمیٹ میں سامنے آتا تھا جو میں اب بیان کررہا ہوں ، لیکن اس سے بھی یہ حقیقت مبہم ہوگئی جب میں اسکرٹ شیطان کا مجسمہ بنانے کے وسط میں ہی تھا۔ میں نے پہلے ہی اپنے آپ کو یہ سوچ کر پایا ہے کہ "کیا صرف ان کو باقاعدہ خصوصی حرکت کے نام بتانا ٹھیک نہیں ہوگا؟" پیداوار کے وسط میں. لیکن میں نے سوچا "نہیں ، یہ بھی ٹھیک ہے۔" کنکریٹ فارمیٹ ہونا ، سب سے آخر میں ، شروع کرنے کا بنیادی نکتہ نہیں ہے۔