Anonim

موبی - بہت زیادہ فوٹ. اپولو جین (سرکاری ویڈیو)

عام طور پر وی این بنانے میں کتنا پیسہ اور وقت لگتا ہے؟ یہ عام طور پر کیا فائدہ اٹھا سکتا ہے؟ کیا یہ منافع بخش ہے؟

آپ میرے سوال کا جواب دینے کے لئے کسی بھی VN طبقہ (انڈی گیمز ...) میں مشغول ہوسکتے ہیں کیونکہ مجھے معلوم ہے کہ عنوان کافی وسیع ہے۔

7
  • ہممممممممممممممممممممكنن .ا آپ اس سوال كی تشکیل كرتے ہيں كہ صرف "مباحثے" عرف صرف مخالف مبنی جوابات كے بغیر جواب دہ نہیں ہے۔ (یہاں تک کہ انڈی گیمز کے لئے بھی قیمتیں / لاگت انحصار کرتے ہیں عین فنکاروں پر ، جن کی آپ کرایہ پر لیتے ہیں ، CGs کی تعداد ، ...۔ اس منافع کے علاوہ بہت ساری چیزوں پر بھی منحصر ہوتا ہے جس پر غور کرنا ضروری ہے کہ اگر یہ بہت خوبصورت ہے تو "بے ترتیب" ہے) ایک ناول پیدا کرتا ہے یا نہیں۔)۔
  • لاگت کا ایک "معیاری" تخمینہ کافی ہوگا۔ منافع کے سلسلے میں ، میں یہ جان کر بھی خوش ہوں کہ بازار عام طور پر کیسے کرتا ہے۔ میں "انڈی گیمز کے لئے صرف" جیسی پابندیاں شامل کرکے مجھے جو جواب مل سکتا ہے اس کی بجائے میں حد تک محدود نہیں رہتا ، کیوں کہ میرا سوال اس سے زیادہ وسیع ہے۔
  • مسئلہ ابھی بھی ہے کہ یہ ہر کھیل کے لئے مختلف ہے۔ مثال کے طور پر کسی کھیل کے لئے میں نے فی سی جی کے ل C 50 ڈالر ادا کرنا پڑتے تھے جبکہ مزید 30 ڈالر کے عوض یہ آپ کے فنکار پر منحصر ہوتا ہے۔ آپ صرف اتنا ہی پوچھ رہے ہیں کہ 10 کلو متن کے ساتھ معمول کی قیمت (مثال کے طور پر) 40 سی جی ، 10 پورے جسم کے اسپرٹ (1 سیٹ کپڑے ، 3 اظہار ، 2 ہر ایک) ہوگی۔ لیکن مسئلہ اس کے باوجود ہے کہ یہ اس پر منحصر ہے کہ آپ کس کو کرایہ پر لیتے ہیں لہذا یہاں تک کہ "معمول" کی قیمت بھی حزب اختلاف پر مبنی اور بیشتر اسٹیک ایکسچینج حصوں کے طور پر دیکھا جاسکتا ہے جب زیادہ تر ایسے سوالات بند ہوجاتے ہیں۔
  • @ تھامس کے دوسرے تبصرے میں یہ اضافہ کرنے کے لئے کہ قیمت آپ کے بنائے گئے سی جی / باڈی اسپریٹس کی نوعیت پر مختلف ہوسکتی ہے ، کینوس 2 سی جی اور باڈی اسپریٹس کے متحرک ہونٹ ہیں ، کامیڈوری کیمیا میسٹر سرائوی کے سینوں میں ابتدائی طور پر اس کے سی جی اور اسپرٹیز میں جگ رہتا ہے۔ ، ہائپرڈیمنسشن نیپٹونیا ایم کے۔ کچھ مناظر میں 2 ڈی باڈی اسپریٹس کی جگہ 3 ڈی ماڈلز (جسے بعد میں ری میں تمام 2 ڈی کے پاس رکھا گیا تھا Birth پیدائش 2) اور گلیکسی فرشتہ میں (اور اسکرین شاٹس سے میں نے موو-لویو کو دیکھا ہے) ) مکمل 3D پیش کردہ کامبیٹ مناظر موجود ہیں (اور کہکشاں فرشتہ کے ساتھ میں سمجھتا ہوں کہ کچھ CG اب بھی 3D پری رینڈر ہیں)
  • اس سوال کا جواب دینا چاہئے ، اگرچہ اس میں ایک بہت بڑا تغیر پائے گا (کہنے کے لئے اس سے کہیں بڑا ، کہیں ، موبائل فون کا ایک واقعہ)۔ محصول کے حساب سے فروخت کے اعدادوشمار کی بنیاد پر حساب کرنا آسان ہونا چاہئے۔ پیداواری لاگت کم شفاف ہیں ، لیکن میں جانتا ہوں کہ ان سے پہلے بھی متعدد جگہوں پر تبادلہ خیال کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر مجھے یاد ہے VN کے بارے میں ایک پروڈیوسر کے ساتھ انٹرویو میں تھا سوپیرا، اور اعداد و شمار کہیں کہیں 30-100 ملین ین کی حد میں تھے ، لیکن مجھے یہ ذریعہ یاد نہیں ہے۔

مجھے انڈی وی این ڈویلپر منظر میں کافی حد تک تجربہ ملا ہے۔ اس سے میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ اس کے بارے میں کوئی عمومی جواب نہیں ہے کیونکہ آپ کی قیمتوں کو ادا کرنا پڑتا ہے اور ممکنہ منافع بھی بہت مختلف ہوتا ہے ، اس لئے میں وہاں ایک تفصیلی اور محدود مثال پیش کرنے کی کوشش کروں گا۔

لاگت

یہاں ایک نوٹ کے طور پر: قیمتوں میں سوالات میں شامل آرٹسٹ کے لحاظ سے بہت فرق ہوتا ہے۔ وہ جس رقم کا میں ذکر کررہا ہوں اس میں سے 50٪ اور اس میں 200٪ تک کم ہوسکتی ہے!

گرافکس

یہاں ایک بات نوٹ کریں: فنکاروں کے استعمال کردہ مختلف انداز کے لئے قیمتیں بہت مختلف ہوں گی۔ اس طرح اگر سیل شیڈنگ ، نرم شیڈنگ یا نیم حقیقت پسندی کا استعمال کیا جائے۔ (نیم حقیقت پسندی سب سے زیادہ مہنگا ہونے کی وجہ سے ہوتی ہے اور دوسروں کے مقابلے میں + 100٪ تک لاگت آسکتی ہے)۔

  • بی جی یہاں کی قیمت زیادہ تر اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ بی جی سوال میں کتنا پیچیدہ ہے اور بعض اوقات تو یہ بھی کہ اس کی کیا قرارداد ہوگی۔ عام طور پر آپ 30-50 امریکی ڈالر فی بی جی پر اعتماد کرسکتے ہیں۔

  • سی جی ان میں قیمت کا سب سے بڑا رینج ہے جیسا کہ میں نے دیکھا ہے کہ فنکاروں نے یہاں 30-250 امریکی ڈالر لیا ہے۔ عام طور پر آپ میں 1 سادہ BG شامل ہے اور 1-2 حروف۔ آپ اسکرین پر فی ایک اضافی کردار پر اضافی رقم ادا کرتے ہیں (یا تو مقررہ رقم جیسے +30 امریکی ڈالر یا + 50٪ کل لاگت) اور ہر اس تغیر کے ل you جو آپ چاہتے ہیں (زیادہ تر اکثر 10 سے 20 امریکی ڈالر کے درمیان)۔ اوسطا میں ہمت کرتا ہوں کہ یہ 50 ڈالر فی سادہ سی جی ہے جس میں آپ کو لاگ ان کرنے کی ضرورت ہے۔

    نوٹ: زیادہ تر سی جی آرٹسٹ اسپرائٹ آرٹسٹ بھی ہوتا ہے۔ اگرچہ سی جی کے لئے بی جی اکثر بی جی آرٹسٹ تیار کرتے ہیں۔ اضافی طور پر اکثر ایک ٹائٹل اسکرین کو سی جی کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔

  • جی یو آئی GUI موافقت میں اکثر لاگت آتی ہے اور فنکار پر انحصار کرتے ہوئے 50 سے 400 امریکی ڈالر تک لاگت آتی ہے اور آپ جس انجن کو استعمال کررہے ہیں اس کے ڈیفالٹ سے کتنا مختلف ہونا چاہتے ہیں۔

  • اسپرٹ یہاں کی قیمتیں آپ کی مرضی کے مطابق بہت مختلف ہوتی ہیں: اس طرح کردار (جس میں صرف سر ، ہپ اپ ، یا پورا جسم) ظاہر ہوتا ہے اور کتنے سیٹ ، پوز اور اظہار جو آپ چاہتے ہیں۔ عام طور پر میں 1 فل باڈی اسپرائٹ (جس میں 1 سیٹ کپڑے ، 1-2 تاثرات اور 1 لاحق شامل ہے) کے لئے 50 ڈالر کی قیمت ادا کرتا ہوں۔ لباس کے ہر اضافی سیٹ کے ل I میں 10-15 امریکی ڈالر اور ہر اظہار کے لئے 2-10 امریکی ڈالر اور ہر ایک کے لئے 10-15 امریکی ڈالر ادا کرتا ہوں۔

    اس طرح 1 سپرائٹ کے ساتھ جس میں 2 سیٹ کپڑوں ، 4 اظہار اور 2 متعدد اموات ہیں جو میں عام طور پر ادا کرتا ہوں: 106 امریکی ڈالر

آوازیں

  • صوتی اثرات زیادہ تر وقت آپ مفت صوتی اثرات (یہاں تک کہ تجارتی کھیلوں کے لئے) استعمال کرسکتے ہیں۔ اگر آپ کو اپنی مرضی کے مطابق سامان رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے تو اس کی اکثر قیمت 10-30 امریکی ڈالر کے لگ بھگ ہوتی ہے۔

  • میوزک قیمت اور معیار کے لحاظ سے میوزک بہت مختلف ہوتا ہے۔ عام طور پر مطابقت رکھنے والوں کے پاس 1 منٹ کی پٹریوں کے لئے قیمتیں مقرر ہوتی ہیں۔ اس کی حدود 30 امریکی ڈالر سے 150 امریکی ڈالر کے درمیان ہیں۔ میں خود عام طور پر صرف ان کمپینسٹس کے ساتھ بات کر رہا ہوں جو 30 ٹریک فی ٹریک چاہتے ہیں۔

  • وائس ختم یہ بہت مختلف ہوتا ہے اور یہ میرے لئے اکثر دور تک نہیں آتا تھا۔ لیکن میں جو جانتا ہوں اس سے عام طور پر بولی جانے والی فی لائن کی ادائیگی ہوتی ہے۔ ایک نسبتا small چھوٹے تعارف کے لئے مجھے لگ بھگ 400 امریکی ڈالر کی قیمت کا تخمینہ ملا (تاکہ اس کی قیمت کا سب سے بڑا حص .ہ)۔

مدیر / مصنفین

ایڈیٹرز اور مصنفین عام طور پر ہر لفظ کی بنیاد پر ادائیگی کرنا چاہتے ہیں جو تھوڑا سا مختلف ہوسکتا ہے۔ ایک عام قیمت جس کی میں ترمیم کے لئے کہنے کی ہمت کرتا ہوں وہ ہر لفظ میں 0،2 امریکی ڈالر ہے۔ مصنفین کے بارے میں یقین نہیں ہے کیوں کہ مجھے کبھی نوکری لینے کی ضرورت نہیں تھی ، لیکن میں اس کی شاید بہت ہی قیمت کہنے یا قیمت دوگنا کرنے کی ہمت کروں گا۔

پروگرامر

یہاں مجھے کہنا پڑا .... مجھے امید ہے کہ آپ VN میں آسانی سے آسان "ڈیفالٹ" چیزیں ہی چاہتے ہیں۔ تجربہ کے مطابق زیادہ تر "پروگرامرز" VNs کے لئے واقعی پیچیدہ چیزیں نہیں کر سکتے ہیں (یا انہیں کرنا نہیں چاہتے ہیں)۔ یہاں کی قیمتیں بہت مختلف ہوتی ہیں اور میں نے ڈیٹنگ سم کے لئے منیگرام کے لئے 20 امریکی ڈالر سے 200 امریکی ڈالر تک کی چیزیں دیکھی ہیں۔

یہاں ایک نوٹ کے بطور: بہت سارے VN انجنوں میں سبق آموز اور VNs کی مختلف صنفوں کے لئے مفت مثالیں بھی موجود ہیں جن میں آسانی سے ترمیم کی جاسکتی ہے ، لہذا اگر آپ کے پاس وقت ہے اور ایک آسان سیکھنے والا ہے تو آپ کو اکثر پروگرامر کی خدمات لینے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔

منافع

یہ آپ اپنے کام کو کس طرح شائع کرنا چاہتے ہیں اس پر بہت فرق پڑتا ہے۔ اس کی ایک مثال کِک اسٹارٹر یا اسی طرح کے ہجوم کی مالی اعانت سے متعلق خدمات کے ذریعے ہوگی۔ یہاں ایک VN کے لئے اوسطا income آمدنی تقریبا000 3000 امریکی ڈالر ہے (حالانکہ کسی کو یہ کہنا پڑتا ہے کہ اس میں سے 10K سے کچھ زیادہ نایاب ہوجائیں جبکہ بہت سے دوسرے 100 امریکی ڈالر بنانے میں بھی ناکام ہوجاتے ہیں)۔

اگر آپ آن لائن سائٹوں پر اپنا وی این بیچنا چاہتے ہیں تو منافع شاید بہت ہی کم ہوگا (سوائے شاید بھاپ کے لیکن اس کے پاس میرے پاس کوئی ڈیٹا نہیں ہے)۔ بیشتر وی این کی قیمت 5 سے 15 امریکی ڈالر کے درمیان ہوتی ہے اور 0 اور 20 بار کے درمیان فروخت ہوتی ہے۔ اسٹوڈیوز کی رعایت کے ساتھ جو بڑے پیمانے پر مشہور ہیں یا اچھی قسمت رکھتے ہیں۔ ان کی قیمت 25 امریکی ڈالر تک ہوتی ہے اور اکثر ایک ہی آن لائن شاپ پر اپنی مصنوعات کو 100-150 بار فروخت کرتے ہیں۔

آپ جس انجن کو استعمال کرنا چاہتے ہیں اس کے اخراجات میں نے نہیں ڈالے ، کیوں کہ آس پاس بہت سارے مفت انجن موجود ہیں۔


اس کے بعد چیزوں کو ایک ساتھ رکھنے دو:

چلیں ہم آپ کو ایسا VN بنانا چاہتے ہیں جس میں 10 CGs + 1 کا عنوان ، موسیقی کے 3 ٹریک (1 عنوان ، 1 مینو اور 1 ingame میوزک) ہوں اور آپ کے پاس 3 اسپرائٹس (پورے جسم ، کپڑے کے 2 سیٹ ، 4 اظہار اور 2 پوز) ہوں ہر) مزید یہ کہ آپ 10 پس منظر کا استعمال کرتے ہیں۔ وی این کے 10 کلو الفاظ ہیں اور آپ ایڈیٹر اور مصنف کی خدمات حاصل کرتے ہیں۔ تو کل لاگت ہوگی:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 $ 2K کے تحت ناقابل یقین حد تک کم آواز ہے۔ آپ نے اپنے تجربے میں کس قوم (مارکیٹوں) کو اس طرح کے نرخوں کو حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا ہے؟ ریاستوں میں سافٹ ویئر ڈویلپر کی حیثیت سے ، اس قسم کی شرحیں اڑ نہیں سکتی ہیں۔
  • اس نے جو کھیل کھیلا وہ <2 گھنٹے ایک (10 کلام کے الفاظ) ہے جس میں 10 سی جی ، 10 پس منظر اور 1 میوزک 3 میوزک ٹریک ہیں۔ 2K حیرت انگیز طور پر سستا نہیں لگتا ہے
  • @ ٹیکومیریا: جب میں پہلا انڈسٹری میں شروع ہوا - سیدھے کالج سے باہر - میں نے اپنی پہلی تنخواہ کے لئے اس کے بارے میں کہا تھا ، اور میں بصری ناول کی سطح پر کچھ بھی نہیں تیار کر رہا تھا۔ ذہن ، میں سی جی ڈویلپر نہیں ہوں ، بلکہ ایک مکمل اسٹیک ویب انجینئر ہوں۔ مجھے یہ یقین کرنا مشکل ہوگا کہ داخلے کی سطح کا دیو بہت کم وقت میں ایسا کرنے کے قابل ہوسکتا ہے ، لہذا میں تصور کروں گا کہ یہ زیادہ تجربہ کار ڈویلپرز یہ کام کر رہے ہیں۔ ایک بار پھر ، چونکہ میں ریاستوں میں رہتا ہوں اور انجینئر کی حیثیت سے کام کرتا ہوں ، لہذا یہ شرحیں معلوم ہوتی ہیں واقعی میرے لئے کم
  • @ ماکوٹو نے میں وہاں کی قیمتیں لی ہیں میں جانتا ہوں کہ لیماسافٹ فورموں میں جو پی پی ایل چاہتے ہیں۔ یہ ڈویلپرز اور انڈی فنکاروں کے لئے ایک فورم ہے ... ... جو بنیادی طور پر رینپیے وی این انجن کے لئے ہے لیکن ساتھ ہی ساتھ وی این ، آر پی جی ایس ، کے لئے بھی بھرتی کا ایک عام فورم ... اور جیسے ہی گونج کے مطابق میں نے ایک کم سے کم مثال بنائی ہے: عام طور پر آپ کے پاس 5-10 میوزک ٹریک اور 15+ CGs ہیں جن میں مختلف حالتوں کے مطابق 2k سے زیادہ چیزوں کا حساب آتا ہے۔ انوٹر چیز انڈی سین میں پی پی ایل کی کم معتبریت ہے جس سے اخراجات میں بھی اضافہ ہوتا ہے (جب وہ 'غائب ہوجاتے ہیں')۔ لیکن ایک عام پروگرامر کچھ لوگوں کے ل wants اس کے مقابلے میں اخراجات واقعی کم ہیں
  • کام کے گھنٹے مجھ سے مت پوچھیں کہ ان فنکاروں نے اس سے کس طرح زندگی بسر کی ہے (واقعی میں کوئی اشارہ نہیں ہے۔ میں صرف اس کی قیمتوں کو جانتا ہوں کیوں کہ میں نے انہیں فورموں پر بار بار دیکھا تھا اور ان قیمتوں کو بھی بار بار ادا کرنا پڑا تھا)۔ نوٹ کرنے کے قابل بھی۔ اوپر پروگرامروں کے بارے میں میرا تبصرہ: یہ ایک "حقیقی" پروگرامر کے لئے زیادہ تر 2-4 گھنٹے کام کرتا ہے۔ VNs کے لئے زیادہ تر "پروگرامر" (جس سے میں نے دیکھا) پیچیدہ چیزیں یا اصلاح نہیں کرسکتے ہیں ، اس طرح پروگرامنگ علم کے لحاظ سے ایک عام اسکرپٹ کیڈی سے زیادہ نہیں (جتنا یہ سخت لگتا ہے)۔

یہ "ایروز" گیم میں زیادہ ہے ، لیکن زیادہ تر ایروز گیم بصری ناول کی طرح ہے لیکن اضافی مواد ، ایچ مواد کے ساتھ ہے۔ تو وہ یہاں ہیں۔ اور اس کی قیمت انڈی گیم ڈویلپمنٹ کے بجائے بہت زیادہ ہے۔ یاماتو تماکی وہی ہے جس نے یہ وضاحت کی ہے۔ وہ اتنا مقبول نہیں ہے۔ ہم کہہ سکتے ہیں ، بجائے اس کے کہ مقبول شخص ریوکیشی07 (ہائگوراشی ، امینکو وی این)۔ اس کے کام زیادہ تر نوکیج ہیں اور یہ بہت مختصر کھیل ہے۔

ایروز انڈسٹری کے تجربہ کار یاماتو تماکی نے کچھ دیر پہلے ہی اپنی سائٹ پر ایروز پروڈکشن لاگت کا ایک مفصل خط لکھ دیا تھا۔ یاماتو تماکی نے ایروز انڈسٹری میں 10 سال (بنیادی طور پر پراجیکٹ پلانر اور منظرنامہ مصنف کی حیثیت سے) مختلف قسم کی ملازمتیں کیں ، اور یہ وہ معلومات ہے جو وہ اپنے تجربے کی بنیاد پر دے رہے ہیں۔

اس فہرست میں اشتہار بازی یا مینوفیکچرنگ سے متعلق اخراجات شامل نہیں ہیں ، کیونکہ وہ اس شعبے میں کبھی شامل نہیں رہا تھا۔ اشتہاری چیزوں سے مراد ہے جیسے اڑنے والوں کو حوالے کرنا ، رسائل میں اشتہار دینا ، رسالوں کو مضامین فراہم کرنا ، ویب سائٹ کا قیام وغیرہ۔ مینوفیکچرنگ لاگت سامان میں ہونے والے اخراجات کو کہتے ہیں جیسے باکس تیار کرنا ، ڈی وی ڈی یا سی ڈیز دبانا ، کاپی تحفظ ، طباعت طباعت کھیل دستی ، وغیرہ

ترقیاتی عملے میں شامل لوگ

  1. ڈائریکٹر

کسی فلم ڈائریکٹر کی طرح ، لیکن ایروز انڈسٹری میں ڈائریکٹر عام طور پر ذیل میں دی گئی دوسری ملازمتوں میں سے ایک میں شامل ہوتا ہے۔

  1. آرٹسٹ

اصل فن ڈرا کرتا ہے

  1. منظر نامہ لکھنے والا

کہانی لکھتے ہیں ، ان میں سے بہت سارے اسکرپٹر کی حیثیت سے بھی دہرے ہیں

  1. پروگرامر

پروگرام لکھتے ہیں ، بہت سارے اسکرپٹر کی حیثیت سے بھی دہرے ہیں

  1. اسکرپٹر

کھیل کے اسکرپٹ کے مطابق کہ پروگرام کیسے کام کرتا ہے ، پریزنٹیشن بھی پیش کرتا ہے

  1. سی جی سپروائزر

اس بات کو یقینی بنائے کہ آرٹ مستقل ہے ، فن کو حتمی شکل دیتا ہے ، آرٹ کے معیار کو بہتر بنانے ، وغیرہ پر کام کرتا ہے

  1. سی جی رنگنے

سی جی آرٹ کو رنگ دیتا ہے اور بٹن جیسے چھوٹے گرافکس بناتا ہے

  1. پس منظر کا فنکار

پس منظر آرٹ کو بسٹ شاٹس اور کبھی کبھی ایونٹ آرٹ کیلئے بھی استعمال کیا جاتا ہے

  1. کمپوزر

وہ ٹیم جو کھیل کے اندر کمپوز موسیقی کا بندوبست کرتی ہے

  1. صوتی اثرات

صوتی اثرات مرتب کرتا ہے ، یہ حصہ عام طور پر کمپوزر کے ذریعہ بھی کیا جاتا ہے۔

  1. Seiuu

وہ جو کھیل میں کردار کو آواز دیتا ہے (لیکن اگر یہ کھیل ایک غیر آواز والا کھیل ہے تو ، یہ ٹیم میں درج نہیں ہوگا)

  1. ساؤنڈ ڈائریکٹر

ہدایت کرتا ہے کہ ہر ایک سییو کی طرح بولنا چاہئے اور اس کی وضاحت وغیرہ کی وضاحت کرتا ہے

  1. متحرک

وہ لوگ جو ہالی ووڈ کے پرزے یا فلم بندی وغیرہ کرتے ہیں

  1. اینشوٹسو (اس کے بارے میں نہیں جان سکتے)

وہ جس نے ٹریلر فلموں یا موبائل فونز کے مناظر کے لئے اسٹوری بورڈ بنائے

  1. ڈیبگر

کیڑے اور QA وغیرہ کے لئے چیک

  1. پروڈکشن منیجر

یقینی بنائیں کہ سب کچھ شیڈول کے مطابق ہورہا ہے ، عام طور پر ڈائریکٹر یا پروڈیوسر کرتے ہیں

پیداواری لاگت

صنعت میں قیمتوں کا حساب لگانے کے دو طریقے ہیں ، ایک وہ ہے جہاں قیمت کا فی یونٹ کی بنیاد پر حساب کیا جاتا ہے اور دوسرا یہ کہ کمپنی کو مطلوبہ رقم بتاتے ہوئے اور وہاں سے کل قیمت کا حساب لگانا۔

اس صنعت میں یہ خیال کیا جاتا ہے کہ آپ کو دوسرا طریقہ کے ذریعہ ایک سستی قیمت مل جاتی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اگر ضرورت ہوتی رقم میں اضافہ کرنے کی اچانک ضرورت ہو بھی تو ، قیمت عام طور پر تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ دوسرا طریقہ عام طور پر ہر پروجیکٹ کی بنیاد پر ادا کیا جاتا ہے ، لہذا درکار رقم میں تھوڑا سا اضافہ قیمت کو تبدیل نہیں کرے گا۔ ایسی بھی مثالیں موجود ہیں جہاں معاہدے میں یہ بات موجود ہے کہ اگر ضرورت کی رقم بڑھ جاتی ہے تو اضافی فیسوں کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن یہ اس علاقے میں عام طور پر بہت مبہم ہے۔

واقعہ لائن آرٹ

8،000 ~ 15،000 ین یا 50،000 ~ 80،000 ین ہر تصویر

واقعہ آرٹ سے مراد وہ فن ہوتا ہے جو پوری اسکرین کو لے جاتا ہے اور کسی خاص منظر کی نمائندگی کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ بائیں طرف قیمت عام فنکار کے ل is ہوتی ہے ، اور جب ایک مقبول فنکار استعمال ہوتا ہے تو دائیں طرف کی لاگت ہوتی ہے۔

ایونٹ کے سی جی رنگنے

10،000،000 ~ 30،000 ین فی تصویر

قیمت کے مطابق اگر پس منظر کو رنگین بنانا ہے ، اور اس کے ساتھ ساتھ استعمال شدہ رنگنے کے انداز کے مطابق (جیسے کہ anime انداز رنگنے) ، اور اگر سائے کو لائن آرٹ میں پہلے ہی نامزد کیا گیا ہے تو اس کے مطابق قیمت میں تبدیلی آتی ہے۔

ٹوٹ شاٹ لائن آرٹ

3،000 3 10،000 ین ہر ایک

یہ وہ تصاویر ہیں جو کھیل کے عام حصوں میں کرداروں کی نمائندگی کرتی ہیں۔ کردار کے تاثرات میں تغیرات قیمت کو تبدیل نہیں کرتے ہیں ، لیکن مختلف لباس اور پوز مختلف اشاروں میں شمار ہوں گے۔

ٹوٹ شاٹ سی جی رنگنے

واقعہ سی جی کو رنگنے کی لاگت کا تقریبا approximately 1/2 ~ 1/3

رنگنے کا انداز ایونٹ سی جی کی طرح ہی انداز میں کیا جائے گا ، لہذا ایونٹ سی جی کو رنگ دینے کی قیمت براہ راست بسٹ شاٹ رنگنے کی لاگت کو متاثر کرے گی۔

شاٹ پس منظر

15،000 ~ 50،000 ین ہر ایک

یہ وہ پس منظر ہیں جن کو ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ کردار کہاں ہیں۔ ٹی وی anime کی سطح سے لے کر فلم کی فن کی سطح تک ہر طرح کے پس منظر۔

منظر نامے

ہر 1kb کے لئے 1،000 ین

کہانی. منظر نامے کے ہر 1 بائٹ کے لئے بنیادی طور پر 1 ین۔ آؤٹ لائن اور بیک گراؤنڈ سیٹنگز کا حساب نہیں ہے۔

پروگرامنگ

150،000 ~ 2،500،000 ین

کمپیوٹر پروگرام جس کی ضرورت ہر چیز کو پی سی پر چلانے کی ضرورت تھی۔ یہ ADV کھیلوں کی لاگت ہے ، اگر ایکشن گیمس یا مہجونگ جیسی چیزیں اس کی قیمت میں زیادہ ہوسکتی ہیں۔

اسکرپٹنگ

150،000 ~ 300،000 ین فی 1MB

اسکرپٹنگ سے مراد اسکرپٹنگ ہے جو منظر نامے کی ترقی کے ساتھ ساتھ تمام متعلقہ مواد (آرٹ ، پس منظر ، بی جی ایم ، وغیرہ) کو پیش کرنے کے لئے کیا گیا ہے۔ 1MB منظر نامے کے سائز سے مراد ہے۔

بی جی ایم

ہر ایک 10،000 ~ 50،000 ین

ان میں سے بیشتر کی قیمت 25،000 ین یا اس سے کم ہوچکی ہے۔

نغمہ

100،000 ~ 1،000،000 ین ہر ایک

تھیم گانا ، داخل کریں گانا ، اختتامی گانا ، تصویری گانا وغیرہ جیسے سامان ایک مشہور گلوکار کو استعمال کرنے میں ایک ٹن لاگت آسکتی ہے۔

صوتی اثرات

ایک ایک ہزار. 5،000 ین

صوتی اثرات والے لڑکوں کے ل It یہ بہت مشکل ہے کیونکہ جب وہ کسی کمپنی کو صوتی اثر فروخت کرتے ہیں تو وہ ان کے تمام کھیلوں میں استعمال ہوجاتا ہے۔

مووی

100،000 ~ 10،000،000 ین

فلم جتنا نفیس ہے ، اس کی قیمت اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ اگر اس طرح کے موبائل فونز یا چیزیں ہوں تو اس میں ایک خوش قسمتی لاگت آسکتی ہے۔

حرکت پذیری

ایک ہزار ین یا اس سے زیادہ

مقابلے کے ل، ، 30 منٹ کے ٹی وی موبائل فون کی لاگت 8،000،000 ~ 15،000،000 ین کی ہوتی ہے

اندر کاٹو

اس سے مراد چھوٹے گرافکس جیسے اشیاء اور چیزیں ہیں۔ یہ عام طور پر کمپنی میں ہی ہوتا ہے ، لیکن اگر اس کا آؤٹ سورس ہوتا ہے تو اس میں ہر ایک پر کئی ہزار ین لاگت آئے گی۔

آوازیں

اس کے ل a رینج دینا مشکل ہے کیونکہ استعمال ہونے والے شخص کے لحاظ سے اخراجات بالکل مختلف ہوتے ہیں۔

انٹرفیس

100،000 ~ 200،000 ین

بنیادی طور پر GUI کے لئے گرافکس اور ڈیزائن۔ یہ عام طور پر گھر میں بھی کیا جاتا ہے ، لیکن اگر وہ آؤٹ سورس کرتے ہیں تو یہ کرنا اوسط قیمت ہے۔

ڈیبگر

5،000 ~ 10،000 ین ہر دن

یہ عام طور پر ہر ایک کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے ، لیکن جب کافی افرادی قوت نہیں ہوتی ہے تو وہ جز وقتی عملہ حاصل کرتے ہیں۔

دیگر فیسیں جو ہوسکتی ہیں:

سمت فیس 100،000 ~ 300،000 ین ہر ماہ

سی جی ہر ماہ 100،000 ~ 300،000 ین کی فیس سنبھالتے ہیں

پروجیکٹ کی فیس 300،000 ین اور اس سے نیچے

واقعہ کے چیف تغیرات

اسی منظر کے دوران ایک کردار کے تاثرات بدل سکتے ہیں یا کردار کا ہاتھ قدرے ہل سکتا ہے۔ ان مختلف حالتوں میں اضافی چارجز ہوسکتے ہیں اس بات پر انحصار کرتے ہیں کہ تصویر کے کل رقبے کے مقابلے میں کتنی بڑی تبدیلی کی جائے گی۔

اگر تبدیلی کل رقبے کے تقریبا 1/3 سے چھوٹی ہو تو اضافی معاوضے لاگو نہیں ہوں گے۔ اگر تبدیلی اس سے بڑی ہے تو ، اضافی معاوضہ (ایونٹ لائن آرٹ کے ل approximately تقریبا 1000 1000 ~ 5000 ین) ہوگا ، اور اگر اسی ٹکڑے کی بہت سی مختلف حالتیں ہیں تو ، اضافی چارجز بڑھتے رہیں گے۔ یاماتو تماکی نے ذاتی طور پر ایک ایسا معاملہ دیکھا ہے جہاں ایک تصویر نے لائن آرٹ کے لئے 15،000 ین اور رنگنے کے لئے 25،000 ین (کل 40،000 ین) حاصل کیا تھا ، لیکن اس کی مختلف حالتوں کی وجہ سے یہ آخر میں 250،000 ین بن گیا۔

رائلٹی

مصور یا منظر نامے کے مصنف کو رائلٹی دی جا سکتی ہے ، عام طور پر 0.5٪ سے 3٪ کے درمیان۔ بہت سارے معاملات میں رائلٹی صرف اس شرط پر دی جاتی ہے کہ گیم ایک خاص تعداد میں کاپیاں فروخت کرنے کا انتظام کرتا ہے۔

سییو کو بھی ادائیگی کرنے کی ضرورت ہے جب کھیل کے لئے ریکارڈ شدہ آوازیں دوسرے پروگراموں میں استعمال کی جاتی ہیں جیسے جب کھیل کو کنسولز میں بند کیا جاتا ہے ، جب کوئی گیم اور اس کا سیکوئل ایک ساتھ باندھ کر ایک سیٹ میں فروخت کیا جاتا ہے ، یا پھر جب ریمیک وغیرہ ہوتا ہے۔ جب آوازیں اصل میں ریکارڈ کی گئیں تو قیمت عام طور پر اصل لاگت کا فیصد ہے۔

فن اشتہار کے لئے استعمال ہوتا ہے

آرٹ جو اشتہاری مواد جیسے پوسٹرز ، ٹیلیفون کارڈز ، میگزین اسپریڈز وغیرہ میں استعمال ہوتا ہے اسے گیم آرٹ سے زیادہ ریزولوشن میں کرنے کی ضرورت ہے لہذا قیمتیں مختلف ہوں۔

لائن آرٹ - 15،000 ین یا اس سے زیادہ

رنگنے - 25،000 ~ 80،000 ین

لائن آرٹ کے لئے ایک مشہور فنکار کا استعمال کرتے وقت قیمتیں پاگل ہوسکتی ہیں۔ یاماتو تماکی نے سب سے زیادہ دیکھا ہے جہاں ایک ٹکڑے کے لئے اس کی قیمت 350،000 ین ہے۔ لیکن اس سطح پر مقبول فنکار صرف 10 ناموں سے زیادہ کاپیاں صرف اپنے نام کے ساتھ بیچ سکتے ہیں۔

منافع کمانے کے لئے کتنی کاپیاں فروخت کرنے کی ضرورت ہے؟

تقسیم کار مل جاتے ہیں تقریبا 40 of the 60 ~ فروخت کی قیمت کا. تقسیم کاروں کو کتنا حاصل ہوتا ہے اس کا تعین عام طور پر میکر اور تقسیم کنندگان کے مابین بجلی کے توازن سے ہوتا ہے ، حال ہی میں ایسے ڈسٹری بیوٹرز بھی موجود ہیں جو گیم کی ترقی کے لئے میکر کو فنڈ مہیا کرتے ہیں ، لہذا ان معاملات میں تقسیم کار زیادہ طاقت رکھتے ہیں۔ جب کہ مستحکم کھیل بنانے والے زیادہ مستحکم کھیل تیار کرتے ہیں جو مستقل طور پر فروخت ہوتا ہے یا جب میکر میں مشہور فنکار ہوتا ہے تو وہ تقسیم کاروں سے زیادہ طاقت رکھتے ہیں۔

اس کے علاوہ ، جب کوئی گیم بنانے والا براہ راست خود ہی کھیل بیچتا ہے تو اسے تقسیم کاروں کے ذریعے جانا نہیں ہوتا ہے تاکہ تقسیم کاروں کو رقم کا حصہ نہیں مل سکے۔ ایک گیم میکر جو براہ راست فروخت سے اچھی خاصی فروخت حاصل کرنے کے قابل ہوتا ہے وہ تقسیم کار کے ذریعے جانے کے مقابلے میں بنیادی طور پر آمدنی سے دگنا ہوجاتا ہے۔

مثال کے طور پر، اس کھیل کے لئے جو 8800 ین ہے ، اگر تقسیم کار 50 takes لیتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ 4400 ین گیم میکر کے پاس جاتا ہے۔ پھر تقسیم کار اس کھیل کو اسٹورز پر 6500 ین کی ایک کاپی پر بیچ دے گا ، لہذا تقسیم کار واقعی فی کاپی 2100 ین بنا دیتا ہے۔ پھر جب اسٹورز کی بات آتی ہے تو ، اس کی بنیاد پر وہ جو رقم کماتے ہیں وہ اس میں بدلا جاتا ہے کہ وہ اس کھیل کو کتنا فروخت کرتے ہیں۔ اگر وہ اسے 8800 ین کی مقررہ قیمت بیچ دیتے ہیں تو وہ فی کاپی 2300 ین بناتے ہیں ، اگر وہ اسے 7200 ین پر بیچ دیتے ہیں تو وہ فی کاپی 700 ین بناتے ہیں۔ ** ** گیم بنانے والے کی طرف ، اگر وہ فی کاپی 4،400 ین بناتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ جب 10،000 کاپیاں فروخت ہوں گی تو انہیں 44،000،000 ین ملیں گے۔ اگر 3،000 کاپیاں بیچی گئیں تو وہ 13،200،000 ین بناتی ہیں۔

اگر پیداواری لاگت 50،000،000 ین (اشتہار بازی اور تیاری سمیت) ہوتی تو اس کا مطلب ہے کہ منافع دیکھنا شروع کرنے سے پہلے انہیں 11،400 کاپیاں فروخت کرنے کی ضرورت ہوگی۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ اس معاملے میں جب وہ کسی مشہور فنکار کو استعمال کرتے ہیں جو صرف اس کے نام سے کھیل کی 10،000 کاپیاں فروخت کرنے کے قابل ہوتا ہے تو ، یہاں تک کہ اس کے فن کو استعمال کرنے کے لئے 40،000،000 ین کی لاگت آنے پر بھی اس کا توڑ ممکن ہے۔ (اگرچہ اس قیمت پر یہ واقعی اچھا سودا نہیں ہے)

لہذا بنیادی طور پر وہ بڑے عنوانات جو 100،000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے کا انتظام کرتے ہیں 440،000،000 ین بنائے جاتے ہیں ، لیکن اس کھیل کو تیار کرنے والے گیم بنانے والے شاید تقسیم کاروں سے فروخت میں بڑے پیمانے پر کٹوتی کا مطالبہ کرنے میں کامیاب ہوجائیں گے تاکہ وہ اصل میں جو رقم حاصل کریں گی۔ شاید اس سے بھی زیادہ # (یہاں صرف 3 کمپنیاں ہیں جن کے کھیل ہی کھیل میں حالیہ دنوں میں ایک لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں)

(صرف اس صورت میں جب کسی کو سیلز کی تعداد کے بارے میں غلط تاثر مل رہا ہو ، ایروز انڈسٹری میں 5000 کاپیاں فروخت کرنا حیرت انگیز طور پر بہت سی کمپنیوں کے لئے مشکل ہوسکتا ہے ، لہذا بہت سارے وقفے کے نقطہ کو اس سے کم رکھنے کی کوشش کرتے ہیں)

اس کے مطابق ، لاگت کی پیداوار جو اوپر بیان کی گئی ہے کے لئے ہے اوسط کھیل کھیل اس کے ساتھ کھیلنے کے ل 10 10-30 گھنٹے کی طرح ہے۔ آپ اس کا موازنہ اس بڑے عنوان سے کرسکتے ہیں جس میں کھیل کو ختم کرنے میں بہت وقت لگتا ہے

ذرائع: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/