فیرو ڈیش اور فینکس (ٹائم سپل) جیومیٹری ڈیش فینارٹ
کسی بھی سیریز کے ساتھ ، افتتاحی اور اختتامی کریڈٹ میں بہت سارے نام اور لقب پھیلائے جاتے ہیں۔
مخصوص کلیدی کردار (مثلا art آرٹ ڈائریکٹر ، رنگین ساز) (پروڈیوسر ، ڈائریکٹر ، سیریز کوآرڈینیٹر) اور ان کی بنیادی ذمہ داریاں کیا ہیں؟ کیا روایتی یا مغربی حرکت پذیری کے مقابلے میں کوئی کردار یا محکمے خصوصی طور پر ہالی ووڈ کی پیداوار میں کام کرتے ہیں یا مختلف کام کرتے ہیں؟
1- اگر آپ موبائل فونز بنانے میں قدرے گہری غوطہ لینا چاہتے ہیں تو ، میں ایک حالیہ anime Shirobako دیکھنے کی تجویز کرتا ہوں جس سے پتہ چلتا ہے کہ پروڈکشن اسٹوڈیو کی طرح چلتا ہے۔ ابتدائی چند منٹ میں آپ کو چھوڑنا نہیں ہے جو لائف شو کے ایک عام ہائی اسکول کے ٹکڑے سے سیدھے نظر آتے ہیں ، کیونکہ یہ فوری طور پر اصلی پلاٹ میں بدل جاتا ہے۔
یہاں بہت ساری پوزیشنوں کی ایک عمدہ اچھی سمری موجود ہے۔
اصل خالق
ڈائریکٹر
اینشوٹسو (حرکت پذیری تکنیکی ڈائریکٹر)
کریکٹر ڈیزائنر
حرکت پذیری سپروائزر
کلیدی متحرک
اندرونی باشندے
پروڈیوسر
آرٹ ڈائریکٹر (آرٹ ماڈل اور پس منظر)
رنگین کوآرڈینیٹر
ختم کرنے والا
خصوصی اثر / سی جی آرٹسٹ
یہ صرف چند جھلکیاں ہیں۔
اصل تخلیق کار (جنساکو)
اصل تخلیق کار وہ شخص ہے جو کہانی کے لئے اصل میں تصور لے کر آیا تھا۔ یہ اصلی منگا خالق ، ناول نگار ، گیم ڈویلپر ، ڈرامہ نگار ، مصنف ، اوریکل ، نبی یا کوئی بھی ہوسکتا ہے جو اصلی خیال لے کر آتا ہے۔اینشوٹسو
اکثر ترجمہ حرکت پذیری ڈائریکٹر یا تکنیکی ڈائریکٹر. اینشوتسو جاپانی حرکت پذیری کی صنعت میں ایک سب سے مشکل اور اہم ترین نوکری ہے۔ انشسوسو ڈائریکٹر (کانٹوکو) اور پروڈکشن عملے کے مابین ہے۔ وہ ابتدائی کہانی سے لے کر آخری ریلیز ہونے والی مصنوع تک پروڈکشن کے ذریعے شو کی جانچ اور نگرانی کا ذمہ دار ہے ، اور بہت سے معاملات میں اس پر تقریبا مکمل کنٹرول ہے۔ وہ حرکت پذیر ڈرائنگ کی جانچ پڑتال کرتے ہی دیکھتے ہیں کہ وہ کیمرے پر جانے سے پہلے ہی مناظر ترتیب دیتے ہیں اور بہت سی دوسری ملازمتوں میں شامل آواز اور آواز کی ریکارڈنگ اور تمام ترمیم کی نگرانی کرتے ہیں۔ عین ملازمت اور ذمہ داریاں کمپنی سے دوسرے ، اور شو سے لے کر بھی ظاہر ہوتی ہیں۔ بعض اوقات انشوتسو ڈائریکٹر کے لئے کوڑے مارنے والے لڑکے کی طرح ختم ہوجاتا ہے۔ کبھی کبھی وہ یا وہ شو اٹھاتا ہے اور ڈائریکٹر پیچھے بیٹھا دیکھتا ہے۔ بڑی پیداوار میں بعض اوقات ایک سے زیادہ انشسوسو اور عام طور پر کافی معاونین ہوتے ہیں۔ نوکری کرنے کے لئے حرکت پذیری کی پیداوار کے ساتھ ساتھ فنکارانہ صلاحیتوں کے بارے میں بھی اچھی معلومات حاصل کرنا ضروری ہے اور اس کام میں عموما four چار یا زیادہ سال لگتے ہیں اس سے پہلے کہ کوئی کام صحیح طریقے سے انجام دے سکے۔اندرونی (ڈوگا)
inbetweeners کلیدی ڈرائنگز کو ریفرنس پوائنٹس کے طور پر استعمال کریں اور ڈرائنگ تیار کریں جو چابیاں کے عہدوں کے درمیان فٹ ہوں۔ اس سے حرکت تیز ہوتی ہے اور حرکت پذیری بہتر نظر آتی ہے۔ (جتنا زیادہ انبیٹ وین ہیں ، اس حرکت میں اتنا زیادہ روانی ہوجاتی ہے اور حرکت پذیری اتنی ہی مہنگی ہوجاتی ہے۔) باہمی تبادلہ نسبتا non غیر تخلیقی کام ہوتا ہے۔ یہ کسی بھی چیز سے زیادہ ٹریسنگ ہے۔ گھنٹے لمبے ہوتے ہیں اور کلیدی متحرک چیزیں کبھی کبھی کام کرنے میں بہت مشکل ہوتی ہیں۔ ایک باطنی بیچوان ہونے کا سب سے مشکل حصہ یہ ہے کہ وہ شاذ و نادر ہی کسی بھی چیز پر کام کرنے کو ملتے ہیں جس کے وہ مداح ہیں اور جس چیز پر وہ کام کرتے ہیں وہ جلدی جلدی ختم ہوجاتے ہیں۔ (میں کچھ انیمیٹرز اور ایک انشوتسو جانتا ہوں جسے آپ ان کے کانوں میں "رانما" کی سرگوشی کے ذریعہ آکسیجن میں بھیج سکتے ہیں۔) 2 یا 3 سالوں سے گھبراہٹ کرنے والے انبائٹوننگ کے بعد ، انیمیٹرز جو اسے سنبھال سکتے ہیں عام طور پر اسے چابیاں میں ترقی دی جاتی ہے۔
جہاں تک وہ پوزیشن ہے جو ہالی ووڈ کی تیاری میں موجود ہے لیکن مغربی یا روایتی حرکت پذیری میں اتنی عام نہیں ہے ، مجھے صرف ایک ہی پوزیشن مل سکتی ہے جو بل کے قابل ہوسکتی ہے۔
رنگین رابطہ (Iroshitei)
رنگین کوآرڈینیٹر ہر اس رنگ کے لئے تمام رنگوں کا فیصلہ کرتا ہے جو شو میں محکمہ شیعہ رنگ کے ذریعہ پینٹ / رنگ کیا جائے گا اور ایک اروشیٹی ہائ (رنگ ماڈل پیک) تیار کرے گا جس کا عملہ پینٹنگ کے وقت حوالہ دے سکتا ہے۔ اس کام کے لئے نہ صرف رنگین حس کی ضرورت ہے بلکہ ایک اچھی یادداشت کی بھی ضرورت ہے ، کیوں کہ سی سی کو یہ خیال رکھنا چاہئے کہ پورے شو کے رنگ اس کے سر میں کیا دکھائی دیتے ہیں تاکہ جب چھوٹی چھوٹی تفصیلات اور ان چیزوں کے بارے میں سوالات سامنے آئیں جب ان میں نہیں اسے کسی ماڈل کو کھینچنے اور اس کے بارے میں سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔
سی سی کمپیوٹر پینٹ سسٹم میں ہر ایک حرف کے رنگ ماڈل اور پروپس ، میچا وغیرہ بناتا ہے۔ مختلف مناظر کو رنگ دیتے وقت مصور یہ ماڈل استعمال کرتے ہیں۔
مائع پینٹ کے پرانے دنوں میں ، 327 عام طور پر استعمال ہونے والے تائیؤ شوکیسائی (تائیو پینٹ کمپنی) سیل پینٹ موجود تھے لیکن ان کی فہرست میں ان کی تعداد 1000 سے زیادہ تھی۔ ہر رنگ کا ایک کوڈ نمبر ہوتا تھا جو اصل میں اس کے DIC (Dai Nippon Ink Company) کے کوڈ کے برابر تھا۔ رنگین کوڈ نمبر عام طور پر ایک خط ہوتا تھا جس کے بعد GY-40 اور RP-99 جیسے نمبر ہوتے ہیں۔ (کچھ کمپنیوں نے ایک اور پینٹ کمپنی استعمال کی - اسٹیک - لیکن ان کا رنگ زیادہ مہنگا تھا (اور اعلی معیار کا) اور پینٹ کوڈ مختلف تھے۔)
یہ بتانے کا ایک اچھا طریقہ ہے کہ آپ نے یہ کام بہت طویل عرصے تک کیا ہے جب آپ غروب آفتاب یا جنگل میں ٹرین کی کھڑکی کی تلاش کرتے ہیں اور اپنے آپ کو یہ معلوم کر لیتے ہیں کہ وہ کس رنگ کے رنگ پر مشتمل ہے۔ کمپیوٹروں نے زندگی کو بہت آسان بنا دیا ہے جس کی وجہ سے 16.7 ملین رنگین نے عجیب و غریب پینٹ کوڈ کی ضرورت ختم کردی ہے لیکن اب آپ اس غروب آفتاب کو دیکھیں گے اور حیرت کریں گے کہ اچھے آؤٹ پٹ کا معیار حاصل کرنے کے ل you آپ کو اس میں اسکین کرنا پڑے گی۔
مجھے یقین ہے کہ دوسری قسم کی متحرک تصاویر میں رنگین کوآرڈینیٹر ہوتے ہیں لیکن یہ کسی حد تک ہالی ووڈ کے لئے مخصوص ہے کیونکہ یہ ایک مخصوص ایشین کمپنی اور ان کے رنگ پینٹ کے محدود انتخاب کے ساتھ معاملت کرتا ہے۔
پورا صفحہ پڑھنے کے قابل ہے کیونکہ اس میں متعدد جاپانی ناموں کے علاوہ ان کے ترجمے ہوئے ناموں کے علاوہ بہت سے صفحات ہیں۔