ریئر پروجیکشن: سینماگرافی کے راز
میری بنیادی تفہیم سے ، موبائل فونز (یا کوئی حرکت پذیری) فریم بہ فریم تیار کی گئی ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، ان گنت کرداروں کے ڈیزائن کو کیوں بالوں والے اور دوسرے پیچیدہ حصوں جیسے زنجیروں ، پیچیدہ ڈیزائن کے نمونوں ، وغیرہ کے ساتھ تیار کیا جاتا ہے؟
ایک انیمیٹر کو ہر ایک اسٹینڈ اور تفصیل کو دوبارہ کھینچنا ہوتا ہے جس میں حرکت پذیری بنانے میں زیادہ وقت لگے گا ، لہذا میں نے سوچا کہ کم ہیرسٹائلز ہوں گے پھر بھی وہ مجھے ہر موسم میں غلط ثابت کرتے ہیں ، حقیقت میں ہر ڈیزائن اور بھی پیچیدہ ہوتا ہے۔ . کیوں؟
7- حروف کو کاسمیٹک نرالایاں اور تفصیلات دینا ، تمام مناظر میں تفصیلی پس منظر تیار کرنے سے کہیں زیادہ آسان معلوم ہوتا ہے۔ جہاں کہیں بھی لاگت کاٹنے ضروری ہے ، آپ اکثر یہ دیکھیں گے کہ پس منظر پر زیادہ توجہ نہیں دی جاتی ہے کیونکہ اس کے کردار ہی ناظرین کی آنکھ کو پکڑتے ہیں۔
- میں غلط ہوسکتا ہوں لیکن میں اپنے دو سینٹ شامل کرنا چاہتا ہوں۔ ایسی صنعت میں جس نے لاکھوں کردار بنائے ہیں ، واقعی میں صرف کچھ چیزیں ہیں جو ایک کردار کو دوسرے سے الگ کرتی ہیں۔ بال ، لوازمات ، کپڑے وغیرہ۔ لہذا ، اس کی ایک وجہ یہ بھی ہوسکتی ہے کہ کرداروں کو تخلیق کرنا جو باقیوں سے الگ ہوجاتے ہیں اور ان مناظر میں بھی قابل فہم ہوتے ہیں جہاں حروف کی بنیادی توجہ نہیں ہوتی ہے۔ دوم ، میں کہوں گا کہ اس کا کردار کسی کردار کے انداز اور ثقافتی پہلوؤں سے طے ہوتا ہے۔ اس کو دیکھو.
- آخر میں ، آپ کے سوال کو عام کیا جاسکتا ہے: "کوشش کو کچھ وقت طلب کیوں کیا جاتا ہے؟" کیونکہ نتائج اس کے قابل ہونگے۔ کسی بھی دوسری صنعت کی طرح ، یہ بھی سامعین کو کیا پسند کرتا ہے اور کیا پیسہ پیدا کرتا ہے اس کے مابین ایک توازن قائم ہوتا ہے۔ اور حرکت پذیری کی مدد کے لئے نئی ٹیک کی ایجاد کے ساتھ ، کسی کردار کو اب پہلے کے مقابلے میں زیادہ تفصیل کے ساتھ پیش کرنا آسان ہے۔
- یہ بڑی بصیرت ہے۔ جواب کے لئے شکریہ. میں صرف یہ سوچتا ہوں کہ یہ بہت پیچیدہ اور وقت طلب ہے لیکن اس کے ثمرات کم سے کم وقت کے متحرک کاموں کے مقابلے میں ہونے والی کوشش سے کہیں زیادہ ہیں۔