Anonim

ٹیسلا اسٹاک کے بارے میں میرے خیالات (کیا اس سے 10،000 Hit کا نقصان ہوگا؟)

اس منظر کو یاد رکھنا ، جرائہ نے ناروتو کو پہاڑ سے دور کردیا! یا جب درد کے چیباکو-ٹینسائی میں پھنس گیا تو نارٹو دم کی شکل میں تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ آپس میں طویل عرصے سے گفتگو کرتے ہیں۔

زمین سے ٹکرانے کے لئے پہاڑ سے گرنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ لیکن ناروٹو اور جنچورکی سمجھ میں آنے کے لئے اپنا وقت نکالتے ہیں۔ اسی طرح کی باتیں چل رہی ہیں جب کہ ناروو کیوبی ، کوشینا اور میناٹو کے ساتھ طویل عرصے سے گفتگو کر رہا ہے! اس میں کئی منٹ لگتے ہیں لیکن حقیقت میں یہ چند سیکنڈ سے زیادہ نہیں ہوگا۔

وقت کا انتظام کیسے ہوتا ہے؟

5
  • میرے خیال میں یہ کوئی نقل نہیں ہے۔ یہ سوال اس بات سے وابستہ ہے کہ ان کی گفتگو کے ل a وقت کس طرح سست ہوتا ہے ، جبکہ دوسرا سوال وقت کے بارے میں فکر مند نہیں ہوتا ہے۔
  • لیکن دوسرے میں جو جواب دیا گیا ہے اس میں وقت گزر جانے کا حصہ بھی شامل ہے۔
  • @ دیدارا سینپائی: جوابات پر بھی "نقل کا سوال" لاگو ہوتا ہے۔ چونکہ اس میں سے ایک جواب (صرف ایک نہیں ، قبول کردہ جواب) اس سوال کا جواب پوری طرح سے موجود ہے ، لہذا مشمول نقل سے بچنے کے لuplic اسے نقل کی حیثیت سے بند کردیا جانا چاہئے۔
  • @ ماڈارہ اوچیھا میں نے دوسرے سوال کا جواب نہیں پڑھا ، لیکن میں نے اسے اب پڑھا ہے اور آپ ٹھیک کہتے ہیں۔
  • ہاں اصل پوسٹ نے جواب فراہم کیا .. میں صرف زیر نگاہ رہا ہوں .. میرا برا .. میں اسے بند کرنے کی تجویز کرتا ہوں۔ اگر آس پاس کے کوئی ایڈمن .. تو براہ کرم اس کیو کو حذف کریں۔

اس کو "فنکارانہ لائسنس" قرار دینے کے بجائے ، میں اسے مختلف جہتوں میں وقت کے ساتھ مختلف انداز کے ساتھ گذرتے ہوئے دیکھنا چاہتا ہوں ، جہاں "کییوبی کے ساتھ بات چیت" جونچوریکی کے اندر ایک خاص جہت میں ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، تسوکیومی تکنیک میں ،

اس تکنیک سے اٹچی کی صلاحیت نے اسے جنجوسو کے اندر آسانی کے ساتھ وقت کے تصور کو تبدیل کرنے کی اجازت دی ہے تاکہ چند سیکنڈ کو ہدف کو ٹارچر کرنے کے ذریعہ کئی دن لگے۔

3
  • متفقہ نکات .. قبول ..
  • شکریہ ، لیکن یہ خواہش مند سوچ ہے جو واقعی سرکاری معلومات کی نہیں ، معنی بنائے گی :)
  • اس بات سے اتفاق کیا گیا ہے کہ ناروو اور کرما کی صورت میں ، یہ آرٹسٹک لائسنس سے بہتر وضاحت ہے۔ لیکن آرٹسٹک لائسنس زیادہ تر معاملات میں لاگو ہوتا ہے ، جیسے ساکورا کی 3 منٹ کی تریاق ، کاکاشی - زبوزا لڑائی وغیرہ۔

لچکدار وقت ایک فنکارانہ لائسنس ہوتا ہے جو تخلیق کاروں کے ذریعہ لیا جاتا ہے ، اور عام طور پر قابل قبول سمجھا جاتا ہے کیونکہ یہ کہانی کو بہتر انداز میں بیان کرنے کا کام کرتا ہے ، اور یہ عام بات ہے۔ ٹی وی ٹروپس کے حوالے سے:

تخلیق کاروں کو غلط ہونے کی اجازت ہے اگر غلطی کہانی کو درستگی سے بہتر طور پر پیش کرے گی۔

یہ مانگا سے ڈھائے گئے موبائل فونز کے ل for غیر معمولی محسوس ہوتا ہے۔ مانگا میں ، پینل حقیقی زندگی کے وقت کے متناسب نہیں ہیں۔ آپ دوسروں کے مقابلے میں کچھ واقعات کو زیادہ تفصیل سے بیان کرنے کے لئے مزید پینل استعمال کرسکتے ہیں ، حالانکہ ان میں اتنا ہی وقت ہوتا ہے۔ اگرچہ ، موبائل فون میں ، فریم کا دورانیہ حقیقی زندگی کے وقت کے متناسب ہے ، لیکن بیان میں مانگا کی پیروی کی جانی چاہئے ، جس سے اس بے ضابطگی کا باعث بنتا ہے۔

ان مثالوں میں جن کا آپ نے ذکر کیا ، اگر موبائل فون تخلیق کاروں نے اوقات کو حقیقت پسندانہ بنائے رکھنا تھا ، تو وہ وہی تفصیل نہیں دے پائیں گے جو کیشیموٹوسیسی نے مانگا میں شامل کیا تھا ، جو دیکھنے میں ایک غریب تر تجربہ کرتا ہے۔

اس نکتے کو تفصیل سے بتانے کے لئے ، اس سلسلے کے آغاز کے قریب ہی ایک اور مثال موجود ہے ، جب ناروٹو اور ساسوکے نے کاکاشی کو زبوزا کے پانی سے جیل سے بچانے کے لئے ٹیم بنائی۔ اس کے بعد ناروٹو 5 منٹ اس کی وضاحت کرتا ہے کہ اس کا منصوبہ کیا ہے ، جبکہ کاکاشی اور زبوزا انتظار کرتے ہیں! یہ ایک حقیقی معرکے میں مکمل طور پر ناممکن ہے ، لیکن اس کے بغیر ، دیکھنے والوں کے پاس یہ جاننے کا کوئی طریقہ نہیں ہوتا ، اور دیکھنا یہ دلچسپ نہیں ہوگا۔

2
  • 2 اس کی ایک اور مثال ساکورا کے ساتھ ساکورا اور چیئیو کی لڑائی کے دوران ہے ، جب ساکورا اینٹی ڈاٹ لیتا ہے جو 3 منٹ تک جاری رہنا چاہئے۔ وہ 5 منٹ تک بات کرتے ہیں اور پھر ان 3 منٹ سے باہر نکلنے سے پہلے ، مزید 20 منٹ یا اس سے زیادہ جنگ لڑتے ہیں!
  • اور وہ یہ کہتے ہوئے طنز کرتے رہے Deidara dosen't know art and artists! ؛): P شکریہ ..