Anonim

اوپر 5 - طاقتور کھیل کے حروف

میں نے دیکھا ہے زیادہ تر animes میں بار بار ساؤنڈ ٹریک کی ایک محدود سیٹی کو دہراتے ہیں۔ تھوڑی دیر بعد پریشان ہوجاتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریکس کے ساتھ میں موسیقی کا حوالہ دیتا ہوں جو موبائل فون میں کھیلی جاتی ہے ، نہ کہ افتتاحی اور اختتامی تھیم کی۔ میرے خیال میں یہ animes کی کمزور جگہ ہے۔ یہاں کچھ مثالیں ہیں:

  • فل میٹل کیمیا: اخوت
  • ڈیتھ نوٹ
  • ڈریگن بال زیڈ

یہ کیوں ہے؟

4
  • 14 نئی موسیقی مرتب کرنے کے لئے پیسہ خرچ آتا ہے
  • میں شرط لگاتا ہوں کہ یہ شناختی نقطہ یا کسی اور چیز کے طور پر کام کرتا ہے۔ جیسے کچھ حرفوں کے اپنے اپنے پکڑنے ، سپرکمبوس ، مہاکاوی متحرک ترتیبات ، وغیرہ ، صرف کم پیمانے پر ہوں۔ لیکن یہ میرا اندازہ ہے۔ اس بات کا یقین نہیں ہے کہ اس میں 20 منٹ کی مدت کے 1 حص episodeہ تیار کرنے میں کتنا لاگت آتی ہے ، لیکن میں شرط لگا سکتا ہوں کہ sfx کا ایک گروپ بہت کم خرچ آتا ہے ، اور مجھے نہیں لگتا کہ جب ہر اسٹوڈیو کی آواز آتی ہے تو وہ اتنا لالچی ہے۔ کچھ اور وجہ ہو گی۔
  • مجھے اصل میں لگتا ہے کہ یہ ایک ایسی خصوصیت ہے جس میں anime کا کوئی بگ نہیں ہے ، میں کافی ڈاؤن لوڈ ہونے والے سیریز کے لئے صوتی ٹریک کا مالک ہوں اور جب کسی anime کی موسیقی کا کوئی ٹکڑا کسی خاص منظر کے بارے میں سوچنے کی بجائے سننے سے جذباتی ردعمل پیدا ہوتا ہے۔ میں مثال کے طور پر اٹیک اٹ ٹائٹن سے میوزک کی طرف بھاگتا ہوں ، اور اس سے مجھے حوصلہ ملتا ہے کیونکہ مجھے میرا تعاقب کرنے والے خیالی ٹائٹنس کی ایڈرینالائن میں اضافہ ہوتا ہے۔
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

یہ کھیل کی ترقی کے لئے موسیقی کے ساتھ میری سمجھ سے ہے۔ تاہم ، زیادہ تر ہالی ووڈ کے ساتھ عملی طور پر ایک جیسے ہیں کیونکہ وہ دونوں ہی میڈیم ہیں جو سامعین کو مشغول کرنے میں مدد کے لئے موسیقی کا استعمال کرتے ہیں۔

ہر ٹریک کی قیمت بہت ہوتی ہے اور ایک پٹری کی لمبائی اور اس ٹریک کی نظرثانی کی تعداد کی وجہ سے قیمت مختلف ہوتی ہے۔ ہر بار نئی پٹریوں کو بنانے میں کچھ وقت لگے گا

ویڈیو گیمز کی طرح موسیقی بھی حالات کی نشاندہی کرنے میں معاون ثابت ہوسکتی ہے۔ اس طرح ، اگر کوئی پہلا رومانوی منظر دیکھے جہاں دو کردار چومنے جاتے ہیں لیکن ایسا نہیں کرتے ، جب جب ایک ہی اسکور دوبارہ سنتا ہے جب دونوں کردار صرف گفتگو کر رہے ہیں تو ، کوئی سوچنا شروع کر سکتا ہے "اوہ میرے خدا ، وہ اعتراف کر سکتے ہیں اس بار ایک دوسرے کو اسی طرح کسی لڑائی میں ، لڑنے والے موسیقی کی لڑائی کے ل some کچھ متحرک تصاویر کے پاس مختلف پٹریوں کی بنیاد ہوتی ہے جس کی بنیاد پر لڑائی کتنی شدت سے ہوگی ، جب آپ اسی موسیقی کو سننے لگیں تو آپ توقع کرسکتے ہیں کہ لڑائی کتنی مہاکاوی ہو گی (بالکل اسی طرح جیسے ویڈیو گیمز میں باس میوزک کے ساتھ) .

میوزک آپ کو کرداروں اور جو محسوس کر رہا ہے اس کے ل for آپ کو محسوس کرنے کے ل mood موڈ کو سیٹ کرسکتا ہے ، جیسے۔

قسمت قیام / رات کے موبائل فون پر ، جب رین ، اس سے قطع نظر کہ اسے کتنا تکلیف ہوئی ہے ، اس نے ساکورا کو گلے لگا لیا اور اس پر افسوس ہوا کہ وہ ماٹوس کے ذریعہ اپنائے جانے سے ساکورا کو روکنے کے لئے کچھ بھی نہیں کرنے کے ذریعہ کچھ بھی نہیں کر کے وہ بڑی بہن کا نہیں تھا۔ ان لوگوں کے لئے جو جانتے ہیں کہ ساکورا کیا ہوا ہے اور یہ کہ رن بھی ساکورا کے ساتھ ہونے والی زیادتی کا الزام خود ہی لگا رہے تھے)

ان کو زیادہ کثرت سے تبدیل کرنے سے آپ کچھ اہم مناظر میں وسرجن اور اثر کو کھو دیتے ہیں۔

مختلف پٹریوں سے تھیم پیدا ہوتے ہیں ، آپ کے پاس غمگین ٹریک ہے ، ہم گہری پریشانی کے راستے میں ہیں ، "مرکزی کردار ٹریک جیتنا شروع کر رہا ہے" یہ جذباتی مصروفیت میں مدد دیتا ہے ، اور جذبات کو بڑھاتا ہے۔

زیادہ تر اسی طرح سے جب کسی جنگ کے اختتام پر حتمی تصوراتی فینفیئر سے "HELL YEAH I WON" کا احساس پیدا ہوتا ہے اس سے قطع نظر کہ آپ کسی پتلی کو شکست دی یا باس کو۔ اور کسی کھیل سے باس کا مخصوص میوزک اس تناؤ کو جنم دیتا ہے جو شاید وہاں موجود نہیں ہے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ باس کتنا سخت ہے ، اس موسیقی سے آپ کو دباؤ پڑتا ہے۔ ایک ہی موبائل فون پر بھی لاگو ہوتا ہے۔

@ میمور-ایکس اور @ عمار کوہیجی آپ کو بتاتے ہیں کہ اس کا وجود کیوں ہے۔

یہ میرے دو سینٹ ہیں:

زیادہ تر وقت ، یہ جان بوجھ کر ہوتا ہے ، اور یہ خصوصی نہیں ہوتا ہے ہالی ووڈ کی سیریز.

یہ اسی طرح جانتا ہے لیٹموٹیف یا موسیقی کا مقصد اور یہ ایک ایسا موسیقی کا آلہ ہے جو آڈیو ویزوئل میڈیا میں استعمال ہوتا ہے جس میں زیادہ تر ذرائع ابلاغ (جس میں فلم ، گیم یا ٹی وی سیری وغیرہ ہوسکتے ہیں) میں مخصوص حالات میں مختصر / بار بار / مکرر دھنوں کی خصوصیت ہوتی ہے ، جو سامعین کو تسلیم کرنے کی مکمل تجویز ہے۔ کسی خاص واقعے سے واقف ہوں اور ہمدردی کریں۔

ایسی بہت ساری مثالیں ہیں ، جیسے امپیریل مارچ جو ڈارٹ وڈر سے آسان ہے ، یا شیئر کی آواز عام طور پر فروڈو ، سیم یا فیلوشپ کو ، یا ایک ڈریگن بال زیڈ میں جنگ.

اور یہاں تک کہ جب ایک ہی تھیم کا استعمال کیا جاتا ہے تو ، زیادہ تر وقت میں اس صورتحال کو فٹ ہونے کے لئے عمدہ تبدیلیاں آئیں گی۔

میں anime مثال میں نہیں سوچ سکتا ، لیکن یہاں ، ڈزنی مووی کے تعارف گانے میں ہنچ بیک آف نوٹری ڈیم آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح کوڈیموڈو کا تھیم فرولو کے ذریعہ ایک اور گانے کے بیچ گایا جا رہا ہے ، جس سے بچے کی مستقبل کی بدقسمتی اور نوٹری ڈیم کی عدم موجودگی کی نشاندہی ہوتی ہے۔ ایک لمحے کے بعد ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح اسی طرح کی راگ / گانا کواسیموڈو نے پورے جذبات میں نوٹری ڈیم کے اندر دوبارہ گایا ہے۔ آپ آسانی سے دیکھ سکتے ہیں کہ یہ دونوں حالات کیسے مشترک ہیں cruel life threat Quasi یا کیسے this church bind this two characters صرف ایک سادہ راگ کے ذریعے۔