اوپر 5 - سمندری ڈاکو کھیل
میں دیکھتا ہوں کہ SAO اور LH میں ، کھلاڑی تیار کرسکتے ہیں ، مکانیں خرید سکتے ہیں ، MMO کی مقدس تثلیث پر عمل پیرا ہوسکتے ہیں ، وغیرہ۔ میرا پہلا خیال یہ تھا کہ جاپان میں واہ ہوسکتا ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اتنا مشہور نہیں ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہاں بہت سارے مغربی MMOs نہیں ہیں جو آپ کو بھی جائیداد خریدنے کی اجازت دیتے ہیں۔ میرا دوسرا اندازہ یہ ہے کہ شاید وہ کورین ایم ایم اوز جیسے راگناروک سے بہت زیادہ متاثر ہوئے ہوں گے ، لیکن میں نے ان کو نہیں کھیلا اور مجھے یقین نہیں تھا۔
تو کیا MMOs SAO اور LH کو متاثر کرسکتا ہے؟
اس کی اصل ترغیب ہوگی
- الٹیما آن لائن
- راگناروک آن لائن
رکی کاہارا منگا اسٹڈیز کلب میں تھیں۔ اس نے وہاں اپنے وقت کے دوران مانگا اور عکاسی کی۔ کوہارا اکثر اپنے ساتھی ممبروں کے ساتھ لڑائی کے کھیل کھیلنے آرکیڈ کا رخ کرتے تھے۔ انہوں نے الٹیما آن لائن سے شروع کرتے ہوئے ، 1998 میں آن لائن گیمز کھیلنا بھی شروع کیا۔ کوہارا نے ان کا سب سے زیادہ کھیلا جانے والا کھیل راگناروک آن لائن بھی کھیلا (حالانکہ اس نے ساکورا-کان 2013 کے دوران ورلڈ وارکرافٹ کا بیان کیا تھا)
اسے لگا کہ نیٹ گیمز کے بارے میں لکھنا زیادہ فطری ہوگا۔
ان کی کچھ اور الہامات اور اس نے کیوں لکھنے کا فیصلہ کیا اس کے بارے میں آپ ان کے بارے میں ایک مختصر سیرت پڑھ سکتے ہیں
واقعی میں بتانا مشکل ہے - بہت سارے ایم ایم اوز اپنی مرضی کے مطابق رہائش رکھتے ہیں ، گہرائی سے تیار کردہ - کھانا پکانے میں - بے ترتیب لطف اندوزی ، جس میں این سی ایسفٹ کے دو جوڑے شامل ہیں (اچھی طرح سے ، ایون میں ، کھلاڑیوں کے پاس مکانات رکھنے کی صلاحیت ہے اور [کچھ انتہائی پریشان کن] دستکاری) ).
اگرچہ ایک خیالی MMO نہیں ہے - حوا آن لائن اس خیال پر پروان چڑھتی ہے کہ ہر چیز (جہاز ، ایندھن ، خلائی اسٹیشنوں ، کچھ بے ترتیب اشخاص) کو تیار کیا جاسکتا ہے۔ بس تقریبا ship ہر جہاز ، بندوق ، ماڈیول ، بارود ، نولسک POS ، وغیرہ کسی نہ کسی نے تیار کیا تھا - کہیں - شاید کسی علاقے میں ہزاروں جہاز تباہ ہو گئے تھے جن کی وجہ سے کھلاڑیوں کے چلنے والے کارپوریشنوں کے دو اتحادوں کے مابین ایک جنگ ہوئی تھی جس میں تباہی پھیل گئی تھی۔ دیگر گھٹیا وغیرہ وغیرہ۔
خیالی ایم ایم اوز کے معاملات میں ، مجھے نہیں لگتا کہ واقعتا کوئی ایسا عنوان تھا جس نے اتنی گہرائی کے ساتھ یہ سب کچھ کیا ہو۔ اگرچہ میں غلط ہوسکتا ہوں۔
1- 1 اگرچہ اس نے کسی خاص عنوان کو دوبارہ بنانے کی کوشش نہیں کی۔ اس نے اسے صرف کچھ پر مبنی بنایا اور مجھے اس میں بہتری لانے کی کوشش کی۔
2005 میں (ویب ناول کے دور میں ، کرداروں کا کچھ پس منظر پیش کرنے کے لئے) مصنف کوہارا ریکی اور ہیتھ کلف (کیबा اکیہیکو) کے مابین سوال و جواب کے سیشن میں ، کعبہ اکیہیکو نے کہا کہ انہوں نے "وزرڈری سے بہت متاثر کیا"۔
س۔ اگر میں آپ سے کسی کھیل کا ذکر کرنا چاہتا ہوں جو آپ کو پسند ہے تو یہ کونسا کھیل ہوگا؟
A. اگر آپ کا مطلب SAO سے ہٹ جانا ہے تو ، یہ وزارڈری ہوگا ، یہ ایک بہت پہلے کا کھیل ہے۔ میں نے اس سے بہت متاثر کیا۔
ہم اسے مصنف کی حیثیت سے بالواسطہ طور پر کعبہ اکیہیکو کی حیثیت سے قرض لینے کے طور پر لے سکتے ہیں کیونکہ اس نے اپنے پریرتا کے ذریعہ کی تصدیق کے لئے سوارڈ آرٹ آن لائن وی آر ایم ایم آر پی جی کے ڈیزائن اور ترقی کے پیچھے آدمی ہے۔
میں اس پر تھوڑا سا اندازہ لگاتا ہوں اور کہوں گا کہ ایوروکیسٹ کو ممکنہ اثرات کی آمیزش میں پھینک دینا چاہئے۔
اس کے ساتھ موزوں کچھ متوازی ہیں:
جب ریگن ورلڈ فریکشن اسپیل کی وضاحت کرتا ہے ، اور شیرو ریورس انجینئرز کو کھلی بیٹا کے آغاز تک اس کے پہلے استعمال کے آغاز کے موافق ٹائم لائن کو تبدیل کرتا ہے۔ مجھے یاد نہیں ہے کہ آیا EQ میں کھلا بیٹا تھا ، لیکن یہ '99 میں جاری ہوا۔ اسکرین شو نے '98 کو اشارہ کیا ، لہذا یہ قابل احترام ہے۔
اکیہارا میں سب سے زیادہ طاقت ور گلگت D.D.D. ان کے افسانوی کارنامے وینٹانی کی شکست کے بعد کیرفریم کی جلد اور چھوٹی چھوٹی رہائی کے ساتھ ملتے ہیں۔
دوسرے واقعات بھی ہیں ، شاید؟ میں انہیں اپنے سر کے اوپر سے یاد نہیں کرسکتا ہوں۔ کیا یہ واقعات دوسرے MMO کے گیم تبدیل کرنے والوں کے ساتھ موافق ہوسکتے ہیں؟ امکان. لیکن EQ میرا پہلا تھا۔
1- ہاں ، تونو مامارے (لاگ ہورائزن مصنف) ریکارڈ پر ہیں کیونکہ ایورویسٹ 2 کا ایک بہت ہی سنجیدہ کھلاڑی رہا ہے ، جو بظاہر ایسا ہی ہے جہاں لاگ ہورائزن کو اپنے میکانکس کی بہتات مل جاتی ہے۔
جیز لوگ بیوقوف ہیں۔ ایس اے او کے مصنف نے خود کہا ، وزرڈری نے اس کی تحریک کی۔
بس کچھ دیر میں وزارڈری آن لائن چیک کریں۔ یہ براہ راست ایک SAO MMO ہے ، اس کی پیروی موت کے امکان کے ساتھ۔
کہانی میں مرکزی کردار صرف وہی ہے جو دوہری طاقت اٹھا سکتا ہے ، لیکن کبھی بھی * کھانسی * کیریٹو * کھانسی * نہیں کرتا ہے۔ معمولی جرائم آپ کو تھوڑے وقت کے لئے زرد کردیتے ہیں ، جبکہ پی کے اننگ ، یا کسی کھلاڑی کو لوٹ مار جیسے بھاری جرائم آپ کو 24 + گھنٹے کی طرح سرخ کردیتے ہیں۔
گیم میں مکمل طور پر کھلا PvP جنگی سسٹم ہے جس میں اچھے گیئر ، نقد رقم یا سطح کے بجائے مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔
2- براہ کرم اپنے بیان کے حوالے بھی شامل کریں۔ شکریہ :-)
- وزرڈری آن لائن 2012 میں ہے ، جبکہ ایس او او 2002 کے اوائل میں لکھا گیا ہے ، اور پہلا جلد 2009 میں شائع ہوا ہے ، لہذا شاید یہ یہاں اچھی مثال نہیں ہوسکتی ہے۔ یہ سچ ہے کہ اس نے وزارڈری سے پریرتا حاصل کیا ، لیکن مجھے نہیں معلوم کہ پچھلی سیریز سے کتنا زیادہ ہے۔
SAO اور LH کسی موجودہ MMO پر مبنی نہیں ہیں۔ اس پر انحصار کرتے ہوئے کہ آپ نے کون سے ایم ایم او آر پی جی کھیلی ہے آپ کو ممکنہ طور پر دنیا کے کچھ پہلو اس کے ساتھ ناقابل یقین حد تک مستحکم پائیں گے۔
تمام ایم ایم او آر پی جی کے گرینڈ ڈیڈی جیسے وہ ابھی کھیل رہے ہیں الٹیما آن لائن (جس میں نے بیٹا کے دوران کھیلا تھا) دونوں کی ابتدا یہاں سے ہوئی ہے ، اور یہ ایور کوسٹ کو بھی پیش گوئی کرتا ہے ، کیونکہ آپ پچھلے الٹیما میں دستکاری کر سکتے تھے۔ کم از کم الٹیما 4 (جادو منتر) ، 6 اور 7 (کھانا) کے بعد سے کھیل۔ اسی طرح ، کھلاڑی کی ملکیت والی رہائش کا آغاز الٹیما آن لائن سے ہوتا ہے۔
جہاں تک ایشین ایم ایم او آر پی جی کے اثر و رسوخ تک ، ایل ایچ کی دنیا فائنل فینٹسی الیونوا (اور ممکنہ الیون) کے ساتھ کچھ زیادہ مستحکم ہے ، جبکہ ایس اے او موابنگی کے ساتھ بہت مطابقت رکھتا ہے۔ کھیل میں ، شادی ایک ایسی نیکسن گیم میں متعارف کروائی گئی تھی جو میبنوگی کی پیش گوئی کرتی ہے (جسے NexusTK کہا جاتا ہے: کنگڈم آف دی دی ونڈس ، جو ایک کھیل ہے جس میں نے بیٹا کے دوران بھی کھیلا تھا)۔
تہھانے چھاپے ، جیسا کہ وہ SAO اور LH میں ہیں ، ایک قسم کے انسٹینس سسٹم کے طور پر دکھائے گئے ہیں جو 3D ماڈرن MMORPG کی آمد کے ساتھ کافی حد تک مطابقت رکھتا ہے ، حالانکہ کرداروں (جیسے ٹانک) کے واضح حوالوں اور میکو ڈاون کے ساتھ چلنے والے مینو پر مبنی ہے۔ اس کی ابتدا ایور کویسٹ میں ہوسکتی ہے ، لیکن فی الحال یہ FFXI / FFXIV کے ساتھ کافی حد تک مطابقت رکھتا ہے۔
ریسپین قوانین کرتا ہے ، کہ کس طرح راکشسوں نے اسی علاقے میں تنفس کیا ، یہ وہ چیز ہے جو الٹیما آن لائن اور گٹھ جوڑ نے 1998 میں کیا تھا۔
گلڈز ایک عجیب و غریب پہلو ہے۔ اصل 2D ایم ایم او آر پی جی کے کبھی گلڈز نہیں تھے (یہ نسل سے شروع ہوا ہوسکتا ہے) اور یہ صرف کچھ ایسا ہی تھا جس سے لوگوں نے کرنا شروع کیا تھا ، لہذا بعد میں ہونے والے کھیلوں نے حقیقت میں اسے گیم میکینک (اور واقعی گلڈ وارز کی پوری بات) کے طور پر متعارف کرایا۔ اسی طرح ، پی کے عناصر بھی کچھ ایسی چیزیں تھیں جو اصل میں یو او میں موجود تھیں ، لیکن ایور کویسٹ شاید سب سے پہلے تھا جس نے اس کا غلط استعمال دیکھا ، جیسا کہ ایس او او میں تھا۔
مثال کے طور پر پالتو جانور اور ماؤنٹ دیکھیں۔ ایل ایچ میں پالتو جانوروں کا گرفن پہاڑ بھی ایک اڑنے والا پہاڑ ہے جو مابونوگی میں دستیاب ہے۔ اسی طرح SAO میں ، سلیکا کا جنگی پالتو جانور ہے۔ لڑائی پالتو جانور کافی عرصے سے ایم ایم او آر پی جی میں ہیں۔ تاہم ، ورچوئل پالتو جانوروں کی اصل حقیقت تماگوچی سے ہے ، جو دراصل مر جاتے ہیں اگر آپ ان کی دیکھ بھال نہیں کرتے ہیں۔ تو ایک بار پھر اپنے نقطہ نظر پر منحصر ہے۔
ریسوں اور کلاسوں کی بات کی جائے تو ، SAO بنیادی طور پر انسان تھے ، جبکہ SAO: الففیم دراصل "A Midsummer रात کا خواب" سے تعلق رکھنے والی لور پر مبنی ہے جو شیکسپیئر ہے۔ ایل ایچ میں ریس جانوروں کی ریس کے ساتھ ٹولکین (ایل او ٹی آر) کے انسان جیسے معیاری کردار ہیں (جو موجودہ کھیل ہے جس میں یہ ٹیرا ہے)۔
اور اس کو آگے بڑھانے کے ل tablet ، "فائٹر ، وزرڈ ، چور ، علمی" قسم کے کردار ٹیبلٹ ڈی اینڈ ڈی گیمز میں شروع ہوتے ہیں ، لیکن جس طرح سے ان کا استعمال کیا جاتا ہے (ٹانک ، ڈی پی ایس ، ہیلر) کا آغاز وزرڈری میں ہوتا ہے ، جو اس سے زیادہ جاپان میں مشہور تھا۔ مغرب میں تھا۔ پرمادیت (ایس اے او) بھی وزرڈری سے شروع ہوتا ہے۔
ایل ایچ کے حوالے سے ، چونکہ 1998.10.22 کا ایک خاص حوالہ موجود ہے اور قسط 14 میں کردار میں جادو کی 8 سطحوں کا خاص طور پر ذکر ہے جو الٹیما کے پاس بھی ہے۔ جیسے اگر آپ اس تاریخ کو کسی ثبوت کے بطور استعمال کرنا چاہتے ہیں تو اس کا مطلب یہ ہے کہ سوال کھیل ہی کھیل میں 1998.10.22 کے بعد یا اس کے بعد کھلا بیٹا میں ہوتا ، جو تاریخی لحاظ سے صرف ایور کویسٹ ہوسکتا ہے۔ میں نے ذاتی طور پر 1998 میں ایور کویسٹ بیٹا کھیلا ہے۔
ایل ایچ کے حالیہ اقساط میں سے ایک میں (آپ کو قریب سے توجہ دینے کی ضرورت ہے) آپ کو یہ بھی احساس ہوگا کہ وہ این پی سی سے الگ ہو چکے ہیں۔ زیادہ تر ایم ایم او آر پی جی آپ کو کسی بھی این پی سی میں شامل ہونے نہیں دیتے ، وہ یا تو تلاش (تخرکشک مشن) ، یا طلب ساتھیوں / پالتو جانوروں کے لئے عارضی ہوتے ہیں۔
تو جیسا کہ آپ دیکھ رہے ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ آپ نے کون سے کھیل کھیلے ہیں۔ جب میں نے SAO کے بارے میں دوستوں سے بات کی تو ، وہ اس کے انفرادی پہلو تلاش کرسکتے ہیں جن کا انھوں نے اپنی پسند کے MMORPG سے متعلق کیا۔ وقت گزرنے کے ساتھ (کم از کم واہ کے بعد) زیادہ تر کھیلوں نے ایک دوسرے سے اتنے خیالات لئے ہیں کہ وہ سب ایک جیسے کھیل بن رہے ہیں۔ وہ صرف ماحول (ایس اے او کی طرح فنتاسی) ، نسل / عفریت کے نام (متعدد ٹولکین / ڈی اینڈ ڈی سے ماخوذ ہیں) اور کھیل کے لئے لاگت سے مختلف ہیں۔
لہذا اس کا کوئی صحیح جواب نہیں ہے ، کیوں کہ کسی بھی کھیل نے لانچ کے وقت SAO اور LH میں دکھائی دینے والی ہر چیز کو متعارف نہیں کرایا تھا۔ آپ مزاحیہ / منگا جیسے 1/2 پرنس یا یوریکا کو پڑھ سکتے ہیں جو ورچوئل جہانوں سے بھی نمٹتا ہے اور آپ کو وہی عنصر بھی نظر آئے گا۔
ایم ایم او آر پی جی پر مبنی ان تمام کہانیوں میں جو دلچسپ اخلاقی سوال پھر پیدا ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ جب ہم اے آئی کو اوزار سمجھتے ہیں تو کیا "ہم اپنی انسانیت کو کھو رہے ہیں"۔
اس میں کوئی شک نہیں کہ یہ بنیادی طور پر راگناروک آن لائن سے متاثر ہے۔ موسیقی ، مزاج ، ماحول ، کردار اور آرٹ بہت ملتے جلتے ہیں۔ یہاں تک کہ نام اور باس راکشسوں.
0