شیٹی گیمز سست ہو گئے (اہم)
بہت سارے کھیل (اور یہاں تک کہ ڈاؤن لوڈ ہونے والے کو بھی پسند ہے) اوریمو) عام خاتمہ کے علاوہ بھی ایک سے زیادہ اختتام پذیر ہوتے ہیں۔ عام طور پر اچھا اختتام ، خراب انجام اور سچ کا اختتام ہوتا ہے۔ کون سی سیریز یا کون سے میڈیا نے سب سے پہلے اس تصور کو مقبول کیا؟
اس کے بعد اس کا ارادہ کیا اثر تھا؟ کیا یہ گذشتہ کئی سالوں میں تبدیل / بدلا ہوا ہے؟ اگر ، تو کیسے؟
4- کھیلوں میں ، یہ بہت پیچھے تک جاتا ہے۔ بلبلا بوبلے کے دو خاتمے تھے ، اور ڈکٹ ٹیلس کے پاس اچھ /ی / عمومی / خراب تھی۔ فلم کلیو ان دونوں میں سے کسی سے بھی پرانی ہے اور اس کے متعدد اختتام ہیں۔ کیا آپ خاص طور پر اچھ /ے / خراب / سچے ٹرائکوٹومی کے بارے میں پوچھ رہے ہیں؟ یا صرف عام طور پر ایک سے زیادہ اختتام کے ساتھ افسانہ؟
کھیلوں کے معاملے میں ، یہ عام طور پر کھلاڑیوں کے اختیارات سے ہوتا ہے جو انتخاب کرتے ہیں ، یہ انتخاب کردار کے تعلقات اور واقعات کو متاثر کرتے ہیں جو کہانی کو تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور عام طور پر لکیری پلاٹ کو کچھ کشادگی دیتے ہیں یا جب بہت زیادہ کھیل شامل نہیں ہوتا ہے۔
- مثال کے طور پر ، قسمت / قیام کی رات میں ، جنت کے فیل روٹ میں ، اگر آپ ساکورا کے ساتھ اتنے زیادہ تعلقات استوار نہیں کرتے ہیں ، جب وقت آتا ہے تو آپ "اتحادی انصاف" کے نظریات کے خلاف نہیں جاسکتے اور برا خاتمہ ہو۔ تعلقات کو مضبوط بنانے سے ، آپ اپنا مثالی ترک کردیں اور اس کے بجائے ساکورا کے ساتھ رہیں اور اس کی مدد کریں
مندرجہ بالا مثال میں ، اختتام کا فیصلہ آپ کے انتخاب سے ہوتا ہے۔ کچھ معاملات میں ، آپ کھیل کو کیسے کھیلتے ہیں:
- مثال کے طور پر ، موگن روحوں میں ، چو چو کی تمام شکلوں کی سطح میں اضافہ کرکے اور پھر موگین فیلڈ کے تمام مناظر دیکھ کر جہاں اس کی مختلف شکلیں لیتے ہیں اور بولتے ہیں ، آپ کو ایک حتمی منظر نظر آتا ہے جہاں اس کی تمام شکلوں سے پتا چلتا ہے کہ وہ اب محسوس کرتے ہیں۔ کہ ان کا اب کوئی مقصد نہیں ہے جیسا کہ وہ چو چو نے تخلیق کیا تھا اس تنہائی کو بھرنے کے لئے جس کی وہ محسوس کرتی تھی ، اور اب اس کے اتنے دوست ہیں ، ان کی ضرورت نہیں تھی۔ تاہم ، عملے نے انہیں بتایا کہ اگر چوغ غائب ہو گئے اور باقی رہنے کا فیصلہ کیا تو چو چو بھی غمزدہ ہوں گے ، اور اس سے حتمی معرکے کا ایک منظر سامنے آجاتا ہے جہاں چو چو نے بیلجیریہ کو ورجیس سے بچانے کے لئے اپنے آپ کو قربان کرنے کا ارادہ کیا ہے ، لیکن ان کے ذریعہ روکا گیا ہے دوسری شکلیں ، چونکہ ان دیگر شکلوں کی سطح ان شاپورو کی تعداد پر منحصر ہے جو آپ نے اکٹھا کیا ہے ان لوگوں کی آواز بھی سنتی ہے جو شم پورو میں تبدیل ہوگئے ہیں اور اس کے باوجود انھیں غلامی پر مجبور کیا گیا ہے تو وہ لڑیں گے اور چو چو کی خدمت کریں گے۔ وفاداری کے ساتھ اور حتمی آخری جنگ کے لئے تیار اسے کمزور کرنے کے لئے ورگیس پر الگ حملہ کریں
کچھ کھیلوں میں صرف ایک اختتام پذیر اور متعدد خراب انجام ہوتے ہیں جیسے کسی کھیل پر ، یہ عام طور پر ایک میکینک کے ذریعہ پشتارہ ہوتا ہے جس سے کھیل میں مزید آگے بڑھنے کا انتخاب ہوتا ہے۔
- مثال کے طور پر ، سیکین میں کوئی انگونک ~ کیا خوبصورت لوگ ~ ، اگر آپ زیادہ تر ابواب میں اندرونی آواز کے سیکشن میں دونوں حروف کی ٹھوس شبیہہ نہیں بناتے ہیں تو ، آپ کے پاس "اپنے دائیں ہاتھ" کو بڑھانے کا تیسرا آپشن نہیں ہوگا اور آپ کے پاس موجود آپشنز ہمیشہ ہی خراب انجام کی طرف لے جاتے ہیں (استثناء REBORN ایڈیشن ہے جسے آپ کے پاس اس حصے کو چھوڑنے کا اختیار ہے)۔
ابتداء کے لحاظ سے ، جبکہ میں 100 sure یقین نہیں رکھتا ہوں ، ابتدائی طور پر میں نے بصری ناولوں میں دیکھا ہے جو پس منظر میں سی جی کے ساتھ عملی طور پر محض متن تھے لہذا مقصد یہ تھا کہ ایسا کھیل بنائیں جو اب بھی انٹرایکٹو تھا۔
آج کل ، جب تک یہ ایک عام متن پر مبنی بصری ناول جیسے کینوس 2 نہیں ہے ، اس کو ری پلے ویلیو کی ایک شکل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جس میں معمولی خاتمہ ہوتا ہے اور پلاٹ کھلے عام ختم ہوجاتا ہے اور حقیقی اختتام پزیر ہوجاتا ہے ، خراب انجام بھی وسیلہ کے طور پر موجود ہے کھلاڑی کو بتائیں کہ انھوں نے بڑے پیمانے پر یہ بات کی کہ وہ کس طرح کھیل رہے ہیں۔
مجھے یہ بتانا چاہئے کہ یہ ساری معلومات انگریزی گیمز اور بصری ناولوں کے انگریزی تراجم کے بارے میں پہلا تجربہ ہے