Anonim

تائیوان کا مسئلہ: چین کو چیک کرنے کے لئے ہندوستان کو تائیوان کی مدد کیوں کرنی ہوگی

حقیقی زندگی میں بہت سے لوگ ایسے ہیں جو تفریح ​​کے لئے باڑ لگانے کی مشق کرتے ہیں۔ ان میں سے بیشتر (کم از کم میرے آس پاس کے لوگ) لڑائی کے بارے میں بھی کمپیوٹر گیمز کھیلتے ہیں۔ تلوار آرٹ آن لائن واضح طور پر کمپیوٹر گیمز کی لڑائی کی صنف میں فٹ بیٹھتا ہے۔ میں نے ایک سروے نہیں کیا ، لیکن باڑ لگانے کے بارے میں کسی بھی کھیل میں یقینی طور پر کسی ایسے شخص کو تلاش کرنا ممکن ہے جو حقیقی زندگی میں اسی چیزوں کو پسند کرتا ہو۔

جیسا کہ مجھے یاد ہے ، ایس اے او کی دنیا میں کمبوس تیز ہیں ، لیکن بہت پیشن گوئی کرنے والے ، خاص کر مضبوط افراد ، اور ان کی رفتار انسانی حدود سے بالاتر نہیں ہے۔

جیسا کہ میں فرض کرتا ہوں ، اگر ایک حقیقی زندگی کی تلوار ایس ای او پر اپنے ہاتھ (یا اس کا دماغ) اٹھائے گی تو وہ سب کو برباد کر دے گا۔ کوئی اپنی ہتھیار کومبوس کے بغیر حرکت دے سکتا ہے ، کچھ رفتار کھو سکتا ہے ، لیکن پنکھ استعمال کرنے کے قابل ہونے کا ایک بہت بڑا فائدہ اٹھا رہا ہے۔ نیز وہ دشمن کے دھچکے وغیرہ کو روکنے کے ل his اپنے حملوں کو روک سکے گا۔

ہاں ، ابھی متحرک تصاویر کو نہ جاننے اور زیادہ تر کمبوس بہت ہی مختصر ہونے کی وجہ سے وہ شروع میں شاید کمزور ہوجائے گا۔ نیز ، اسے شاید ایس اے او کی رفتار سے عادت ڈالنے کی ضرورت ہوگی ، جو حقیقی زندگی سے مختلف ہوسکتی ہے۔ لیکن اعلی سطح پر وہ دونوں پہلے ہی "فریم" کے ذریعہ طومار کی نشاندہی کرسکتے ہیں ، اور تیزی سے رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ جب تک کہ وہ کسی حملے کی توقع نہ کرے تب تک اسے مارنا تقریبا ناممکن ہوگا۔

کوئی شخص یہ دعوی کرسکتا ہے کہ وہ پٹھوں کی یادداشت سے محروم ہوجائے گا - وہ ایسا نہیں کرے گا ، چونکہ یہ عمل زیادہ ذہنی ہے بلکہ اس کے بعد پٹھوں پر کچھ تبدیلی لاگو ہوتی ہے۔

ناول میں ایسا کیوں نہیں ہوا ، اس میں مریم سو-ایسک کرداروں کے جھنڈ کا غلبہ کیوں تھا؟ یا میں نے کچھ یاد کیا؟

4
  • آپ یہاں 2 مختلف سوالات پوچھ رہے ہیں۔ میں اس سوال سے ایک کو ہٹانے اور الگ سوال کے طور پر پوچھنے کی تجویز کروں گا
  • @ میمور-ایکس نے کیا
  • اگر میں ہولو فریگمنٹ سوگہا کی کینڈو مہارت (جو کیریٹو نے کرنا بند کر دیا) سے یاد آجاتا ہے تو اس نے اسے ایس ای او میں زیادہ فائدہ نہیں دیا۔ آپ کو سامان اور سطح پر بھی غور کرنا پڑے گا ، جبکہ میں فرش 92 پر ہوں اور مجھے یہ معلوم نہیں ہوسکا کہ یہ کیسا ہے (مجھے ہیکنگ کا شبہ ہے) البرائچ کیریٹو اور اسونا کے باوجود بالائی منزل پر زندہ رہنے میں کامیاب رہا ہے لیکن انہوں نے یہ دیکھا کہ کریٹو کے ساتھ دجال کے دوران (اسولیٹ ٹیم میں شامل ہونے کی درخواست کے جواب دینے سے پہلے اس کی جانچ کرنے کے لئے) اس کی اصل جنگی صلاحیتیں بہت اونچی سطح کے سامان کے باوجود کسی نوک کی ہیں جو آسانی سے نہیں لاسکتی ہیں۔
  • "میری - مقدمہ" کے حرفی کرداروں پر ........... جاؤ کوہارا سان سے پوچھئے

سب سے اہم اور اہم بات یہ ہے کہ لوگوں کو فعال طور پر کھیل کھیلنے کی مقدار واقعی کم تھی۔ شروع میں 10000 افراد سے ، 2000 پہلے مہینے میں ہلاک ہوئے اور 3000-5000 ہلاک ہونے کے خوف سے شہر شروع کرنے میں ہی رہے۔ اس سے صرف 3000 رہ گئے ہیں جنہوں نے فعال طور پر کھیل کھیلا اور ان میں صرف 300 ہی "اگلی خطوط پر" تھے ، باقی پیچھے رہ گئے تھے۔

دوسرا ، یہ کھیل خریدنے والے زیادہ تر لوگ کٹر MMO کھلاڑی تھے۔ تجربہ کار کینڈو / باڑ لگانے والے کھلاڑیوں اور ایم ایم او پلیئرز کے مابین وورلیپ بہت چھوٹا ہے۔ لہذا تجربہ کار تلوار باز کو اس میں گھسیٹنے کا امکان چھوٹا ہے ، لیکن ناممکن نہیں ہے ، کیریٹو اس کی مثال ہیں۔

لیکن یہاں تک کہ اگر ایسا کھلاڑی پایا جاتا تو بھی اس کی مدد نہیں ہوگی۔ موبائل فونز کی موافقت سے ، ایسا لگتا ہے کہ SAO تقریبا-بالکل حقیقت پسندانہ نقالی ہے۔ یہ حقیقت سے زیادہ دور نہیں ہوسکتا ہے۔ ناولوں میں ، متعدد بار اس بات پر زور دیا جاتا ہے کہ SAO کی فزکس کا نقالی درحقیقت کافی ناگوار ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، کھلاڑی ہتھیار کو صرف "پہنا" نہیں سکتا یا اس پر قبضہ نہیں کرسکتا ہے اور مائع کم سے کم طبیعیات کی بات چیت کے ساتھ آنکھ کی کینڈی میں ہوتا ہے۔ میں بحث کروں گا کہ یہی نظام تلوار کی لڑائیوں پر بھی ہوگا۔ ایس او او کی تلوار لڑائی اتنی تیز نہیں ہوگی جیسے لوگوں کے آس پاس اڑ رہے ہوں۔ یہ زیادہ تر دو لڑکے ہوں گے جو اب بھی ایک دوسرے کے خلاف کھڑے ہیں اور تلوار کی مہارتوں کو مسترد کرتے ہیں اور ان لوگوں کو ہر طرح کی حرکتیں کرنے دیتے ہیں۔ اور صرف کسی کو تلوار سے مارنا اتنا اچھا نہیں اگر تلوار کی مہارت شامل نہ ہو۔ لہذا اس منظر نامے میں کھلاڑی کا حقیقی دنیا کی تلوار کا تجربہ عملی طور پر بیکار ہوگا۔

6
  • نقطہ یہ ہے کہ اگر کھیل میں مکینیکل مہارتیں حقیقی زندگی پر باڑ لگانے والے علم (اگر اتنا زیادہ نہ ہوں) کے ساتھ آورپولپ ہوجاتی ہیں تو نتیجہ بہت اچھا ہوگا۔ کیریٹو جی ایم کے خلاف اپنی لڑائی ہار گئے کیوں کہ اس نے ایک طومار استعمال کرنے کی کوشش کی تھی - اگر کسی نے فریفارم باڑ لگانے کے حق میں صرف کمبوس کو ضائع کردیا تو کیا ہوگا؟
  • @ باساکاوف_دیمتری کریٹو نظام استحصال کی وجہ سے جی ایم کے خلاف ہسٹ لڑائی ہار گئے۔ Loller LOL کی وجہ سے مزید نہیں جارہے ہیں۔
  • 2NZKshatriya نمبر ، باساکوف ٹھیک ہے۔ کیریٹو ہار گیا کیونکہ اس نے تلوار کی مہارت ، اسٹاربورسٹ اسٹریم کا استعمال کیا ، جو 16 ہٹ طومار کی حیثیت سے تھا ، اس کی چالیں بہت آسان ہیں اور اس طرح ہیتھ کلف نے اسے آسانی سے مسدود کردیا تھا۔ ناول میں کریٹو نے اعتراف کیا کہ اس اقدام کو استعمال کرکے اس نے غلطی کی ہے لیکن اس (حرکت) کو روکنے میں ناکام رہا ہے۔
  • @ ایاسری پھر بھی ، ممکن ہے کہ کیریٹو ہیتھ کلف / کیبہ کے ساتھ پہلا مقابلہ نہیں جیت پائے
  • 2 آہ ، میں اب دیکھ رہا ہوں۔ میرے خیال میں باساکوف ان دونوں کے مابین حتمی دشمنی کے بارے میں بات کر رہے ہیں کیونکہ جب وہ طومار کے استعمال کا ذکر کررہے ہیں ، جبکہ آپ ان کی پہلی دجلہ کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ ہاں ، پہلی جوڑی میں کیریٹو ہیتھ کلف کے دھوکہ دہی کی وجہ سے ہار گیا۔

کسی کو یہ معلوم کرنا ہوگا کہ اس وقت جاپان میں کتنے فینسر ہیں ، ان میں سے کتنے VRMMO کھلاڑی تھے۔ اس کے بعد ، یہ معلوم کریں کہ ان میں سے کتنے لوگوں نے وی آر ایم ایم او میں خریدا تھا جو تمام تلواروں میں جادو نہیں تھا۔ اس سے کھلاڑیوں کی حیثیت سے فینسروں کی چھوٹی سی چھوٹی چھوٹی چیز باقی رہ جائے گی۔

اس مسئلے کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ ایک فینسر کیوں نہ اوپر ہوا اور اس کھیل پر غلبہ حاصل کیا: مجھے یقین ہے کہ آپ یورپی ورق / ریپیئر باڑ لگانے کے برخلاف کینڈو (جاپانی تلوار سے لڑنے) کا ذکر کررہے ہیں۔ کسی بھی طرح سے ، جدید باڑ لگانا عمومی طور پر ایک بمقابلہ ہے ، لڑائی کا ضابطہ اخلاق کا انداز ہے جو متعدد مخالفین کے خلاف عمومی ہنگامے میں اچھا کام نہیں کرتا ہے ، خاص طور پر جب مخلوط ہتھیاروں اور لڑائی کے انداز میں شامل ہیں ..

اور آئیے ، اگر آپ کھیل میں مرتے ہیں تو آپ کو حقیقت میں بالکل نہیں بھولنا چاہئے۔ حقیقی زندگی کا ایک بہترین مقابلہ کرنے والا ، جو حقیقی زندگی کو دوگنا کرنے کے اصولوں کے عادی ہوتا ہے ، اس پر رد عمل ظاہر نہیں کرسکتا ہے کہ وہ موت کی لڑائی کے لئے کس حد تک ہے ، اسی جوش کے ساتھ ان کا کنٹرول مقابلہ ہے۔

5
  • ٹھیک ہے ، ہم کہتے ہیں کہ ، ایک ہی تلوار لڑاکا SAO میں داخل ہوگیا۔ وہ اس دنیا کا چیمپئن کیوں نہیں بن سکا؟
  • 1 "لڑائی میں حصہ لینے کے خیال پر اسی جوش و خروش کے ساتھ رد عمل کا اظہار نہیں ہوسکتا ہے جہاں وہ واقعی اپنی زندگی سے ہاتھ دھو سکتے ہیں۔" یہ نہ بھولنا کہ SAO کا کوئی بھی کھلاڑی اس توقع کے ساتھ SAO میں نہیں گیا۔
  • @ میمور ایکس۔ کچھ لوگ نفسیاتی نقطہ نظر سے مختلف طرح کے بنتے ہیں۔ وہاں "فوج" تھی جو عام طور پر پہلے منزل پر ہی رہتی تھی ، اور اگلی لائن گروپ بھی موجود تھا۔ وہ سب کے سب امکان فرار ہونے کے لئے کھیل میں شامل ہوئے لیکن ایک بار ، بحران میں ڈوب جانے کے بعد وہ واقعتا who کون ابھرے تھے۔ اور پھر یقینا there وہاں بھی قاتل تھے .........
  • @ این زیڈ کے کشتریہ سچ ہے لیکن وہ اس صورتحال کے مطابق تھا۔ (اور واقعتا the فوج کی چٹانیں تھیں)۔ یہ صرف اتنا ہے کہ کسی کھلاڑی کی طرح ڈیتھ گیم کھیلنے کا انتخاب ہوتا ہے یا نہیں اور اب تک یہ صرف اس کھیل میں ہے جہاں باہر سے کچھ کردار داخل ہوئے تھے لیکن ان میں سے صرف ایک نے یہ کام خوشی سے کیا تھا (لیکن یہ کسی کے ساتھ ہونا تھا ڈیتھ گیم کا تجربہ کرنے کی بجائے)
  • 1 مہینہ ، میرے خیال میں باڑ لگانا لڑائی کے انداز کے چاروں طرف بہترین نہیں ہونا سب سے بڑی وجہ ہے۔ ہیک ، یہاں لڑنے کا بہترین کوئی ایک انداز نہیں ہے۔ اس کے بارے میں سوچیں. کسی اکیلا کھلاڑی کو بغیر تعاون کی ضرورت کے صرف اتنا دور جا سکتا ہے۔ میرے خیال میں یہاں تک کہ کسی خاص شخص نے بھی اسے باہر نکالا ہے۔

میرے خیال میں دو اہم وجوہات کی بناء پر باڑ لگانے کے قوانین اور تجربے کو براہ راست SAO میں لاگو نہیں ہونا چاہئے۔

سب سے پہلے ، کھیل کا اصل مقصد کھلاڑیوں کو راکشسوں سے لڑنا تھا نہ کہ تلوار والے کھلاڑی۔ اس صورت میں جیتنے کے لئے ضروری متحرک ان راکشسوں کو شکست دینے کے لئے بنایا گیا ہے ، جو صرف تلواروں سے لڑنے والے انسانوں کی طرح نہیں ہیں۔

دوسرا ، لڑائیاں اور ان کے نتائج کھلاڑیوں کی کمائی گئی مہارت اور ان کے فیصلے سے براہ راست متاثر ہوتے ہیں اور ان کے استعمال کا فیصلہ کب ہوتا ہے ، اور یہ بھی کھلاڑی کی سطح پر ہوتا ہے ، کیونکہ اس سے اعلی مہارت اور ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہوتی ہے ، اور زیادہ ہٹ پوائنٹس مل جاتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں ، کسی لڑائی کو جیتنے کے ل. ، یہ یقینی بنانا ضروری ہے کہ آپ کی سطح مناسب ہے اور آپ کو اپنے حریف کا مطالعہ کرتے ہوئے دانشمندی کے ساتھ لڑائی اور وسائل (ہٹ پوائنٹس اور مہارت) کا انتظام کرنا ہوگا۔

آخر میں ، مجھے لگتا ہے کہ تکنیکی طور پر ، دنیا میں باڑ لگانے کی حقیقی مہارتیں ایس ای او کے لڑائوں میں کوئی خاص اہمیت نہیں رکھیں گی۔ لیکن ، ایک حقیقی زندگی کا باڑ لگانے والا جو باڑ لگانا پسند کرتا ہے یا اس سے بھی پیار کرتا ہے ، وہ یقینی طور پر ایس اے او کے تجربے سے پیار کرے گا کیونکہ اس نے ہتھیار جیسی تلوار استعمال کرتے ہوئے اس نئے ماحول اور فنتاسی جیسی مہم جوئی کا آغاز کیا ہے ، یہ بالکل ایسے ہی ہے جو کاریں چلانا پسند کرتا ہے اور کھیل کھیلتا ہے ریسنگ گیم ، میں جانتا ہوں کیونکہ مجھے ڈرائیونگ کرنا پسند ہے اور میں ہمیشہ ہی ریسنگ گیمز کھیلنا اور ڈرائیونگ سمیلیٹروں کو پسند کرتا ہوں۔ تو حقیقی زندگی کا فینسر دوسروں کے مقابلے میں کچھ زیادہ ہی کھیل میں شامل ہوگا ، ہوسکتا ہے کہ یہ عنصر اسے دوسروں کے مقابلے میں زیادہ کھیل میں ڈوبنے پر مجبور کرے گا اور آخر کار وہ عام کھلاڑیوں سے قدرے زیادہ ترقی یافتہ ہوگا۔

میرے خیال میں سب سے پہلے جس چیز پر ہمیں غور کرنا چاہئے وہ یہ ہے کہ کسی خاص فیلڈ میں ایک کھلاڑی دوسرے تمام شعبوں میں کامیاب نہیں ہوسکتا ، یہاں تک کہ اگر آپ ایک پیشہ ور کھلاڑی ہیں تو اس کا مطلب صرف آپ کا جسم زیادہ ہوتا ہے اور آپ کے اضطراب تیز ہوتے ہیں جس میں اوسط کھلاڑی کھیل ، لیکن کھیل میں آپ کا جسم نہیں ہے اور آپ کے کردار کے اعدادوشمار کے ذریعہ آپ کی اضطراری صلاحیتیں محدود ہیں ، لہذا بنیادی طور پر آپ کو کچھ اصول اور اقدام معلوم ہوں گے کہ آپ کے پاس مناسب ٹولز (آپ کا اپنا جسم) نہیں ہے۔ استعمال کرنے کے ل put رکھیں ، اور ان اصولوں سے کتنے اچھ ؟ے ہیں جب کوئی اور ان کی پرواہ نہیں کرتا ہے؟
اور دوسری اہم بات یہ ہے کہ SAO اپنی مہارتوں کا اپنا سیٹ استعمال کرتا ہے ، آپ کو مہارت کو متحرک کرنے کے ل p ایک مخصوص لاحقہ حملہ کرنا پڑے گا اور پھر اسے استعمال کرنا پڑے گا ، لہذا حتی کہ آپ کی مہارتیں اور آپ کی چالیں بیکار ہیں کیونکہ وہ صرف اتنی ہی نہیں ہیں کھیل میں مہارت کے طور پر طاقتور. مجھے لگتا ہے کہ کھیل اچھی طرح سے متوازن ہے تاکہ ہر ایک کو شروع سے ہی شروع کرنا پڑے اور اسی جوش و خروش کا سامنا کرنا پڑے اور کسی کو بھی کھیل کے آغاز سے ہی فائدہ نہ ہو۔

1
  • میں اس جواب سے پوری طرح اتفاق کرتا ہوں۔ مجھے نہیں لگتا کہ جب آپ SAO میں داخل ہوتے ہیں تو آپ کے تمام پٹھوں کو ڈیٹا کے طور پر منتقل کیا جاتا ہے۔ لہذا اس کی بہترین مثال یہ ہے کہ جب آپ واقعی میں کسی کھیل میں اچھے تھے اور پھر کچھ سالوں تک اسے کرنا چھوڑ دیں۔ لہذا اگر آپ باڑ لگانے میں اچھے تھے ، جب آپ کھیل میں جاتے ہیں تو آپ اپنے اعدادوشمار سے محدود ہوجاتے ہیں۔ آپ چیزیں کرنا چاہیں گے ، آپ کا 'دماغ' جان جائے گا کہ انھیں کیسے کرنا ہے لیکن آپ کا جسم اس کی پیروی نہیں کرے گا کیونکہ آپ کا جسم ایک جیسا نہیں ہے۔

ذہن میں رکھیں کہ باڑ لگانے والی تلوار بمقابلہ ایک بڑی گدی عظیم تلوار ایک باڑ لگانے والی تلوار شاید کھو جائے گی۔ساؤ سکیل میں واقعی ویسے بھی ضرورت نہیں ہے ، ایک کے لئے وہ عام طور پر دوسرے کھلاڑیوں کا مقابلہ نہیں کرتے ہیں ، اور ہر ایک باس سے جو کچھ بھی آپ کو ہدایت دے سکتا ہے اس سے تھوڑا تیز ہو رہا ہے۔

1
  • یہ باڑ لگانے کے کس انداز میں واپس آ جاتا ہے۔ جدید 1v1 کینڈو ، یا یورپی ورق / ریپیئر باڑ لگانا۔ اگر کینڈو ، میں ایک عمدہ مسامون لے لوں گا ، لیکن ایک مختصر تلوار بھی تیار میں رکھے گا۔

اس کے علاوہ جو پہلے بیان ہوا تھا ، تجربہ کی سطح اور اشیاء بھی ایک مسئلہ ہیں۔ پہلی بار یاد ہے جب کیریٹو PKs کے کسی گروپ سے آمنے سامنے ہے؟ اس نے اس سے زیادہ تیزی سے نو تخلیق کیا کہ وہ اسے نقصان پہنچا سکتے ہیں۔

یہ طاقت کا ایک بہت بڑا خلیج ہے جسے کسی حقیقی زندگی کی تلوار سے چلانے کی مہارت سے دور نہیں کیا جاسکتا۔

جب کھیل شروع ہوا تو ، سابقہ ​​بیٹا ٹیسٹر انتہائی آسان اور انتہائی منافع بخش تلاش کے ل went چلے گئے ، بہترین اشیاء اور دستیاب تجربہ پیدا کرنے والے تجربے کو تیزی سے چھین لیا۔ اس نے انہیں ایک بہت بڑا آغاز فراہم کیا جبکہ اسی دوران دوسرے کھلاڑیوں کو بھی اسی طرح کے سوالات کی تردید کی۔

واقعی ایک اچھا تلوارباز جو بیٹا ٹیسٹ کا حصہ نہیں تھا شروع سے ہی پیچھے رہ گیا تھا تاکہ یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہو کہ اس کی ہڑتالوں کو لوڈ کرنا ، مینوز کا استعمال ، تلاش کرنا ، وغیرہ جیسے بنیادی کاموں کو کیسے کرنا ہے۔

اگرچہ تلوار کی اصل مہارتیں ایک فائدہ ہوسکتی ہیں ، لیکن تجربہ کی سطح اور صحیح چیزیں رکھنے سے اتنی اہمیت اس کے قریب کہیں نہیں ہوگی ، اور ان کھلاڑیوں کے ساتھ ملنا جنہوں نے ابتدائی تمام آسان سوالات کو صاف کیا اور جو اگلی صفوں میں لڑتے رہے۔ تقریبا ناممکن.

اور کیریٹو کے ساتھ گرفت رکھنا محض سوالوں کے بس رہا ہوگا ، اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ وہ کتنے ہی سر کا آغاز کرتے ہیں اور اس حقیقت کو بھی دیکھتے ہیں کہ وہ اس راہ پر گامزن ہے۔

ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ کھیل میں تلوار سپلے واضح طور پر حقیقی دنیا کی تلوار سے بہت مختلف ہے کہ اس میں موافقت کی ایک خاص مقدار کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر بڑی ، بھاری تلواروں کے ساتھ کیریٹو کی بے رحمی کو دیکھیں۔

حقیقی دنیا میں مکمل طور پر غیر عملی حقیقی دنیا میں ، آپ کو 4bb سے زیادہ وزن والا لانگسورڈ تلاش کرنے پر بہت سختی کی جائے گی ، اور ایک تلوار کو دوسرے سے کاٹنا بھول جائیں گے۔

تاہم کھیل میں ، طاقت اور دیگر جسمانی صفات اتنی محدود نہیں ہیں جتنی کہ وہ حقیقی دنیا میں ہیں ، جیسا کہ کھیل کے چاروں طرف سے اچھلتے ہوئے دیکھا جاسکتا ہے اور جس طرح سے کنکریٹ کی دیواریں اور فرش کھلاڑیوں کی لاشوں پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

اس میں بہت سارے اختلافات موجود ہیں کہ حقیقی زندگی کے تلوارپلے کا تجربہ بڑی حد تک غیر متعلقہ ہے ، اور حقیقت میں کسی کی جان آجائے گی کیونکہ جو ممکن ہے اور کیا ممکن نہیں اس کی توقع بڑے پیمانے پر مختلف ہے۔

آخر میں ، کیریٹو نے خود کو کچھ حقیقی زندگی کا تجربہ کیا۔ شاید وہ نظام میں زندگی کے بہترین باڑ لگانے والوں میں سے ایک تھا۔

اسی طرح ، اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے کہ ٹاپ پلیئر حقیقی زندگی کی تلوار بازی میں بھی اچھے نہیں تھے ، لہذا آپ کے سوال کی بنیاد کی بھی تصدیق نہیں کی جاسکتی ہے۔

آپ کیسے جانتے ہو کہ حقیقت میں ایس ای او کا اچھ realا حقیقی زندگی کے اچھ ؟ے باڑ لگانے والوں کا نہیں تھا۔