Anonim

منجمد - میری زندگی کا بہترین دن

قابل اعتماد ذرائع کی کمی کے پیش نظر ، ایک یا دوسرے سے نہ پوچھنے اور اس کی ترویج کرنے کا خیال ، یہ جاننے کے لئے صرف ایک صحت مند تجسس ہے۔

ڈیجیمون

تخلیق۔

ڈیجیمون، "ڈیجیٹل مونسٹر" لفظی طور پر ڈیجیٹل مونسٹرز) کے لئے مختصر) ڈیجیٹل کھلونوں ، موبائل فونز ، مانگا اور ویڈیو گیمز کا ایک فرنچائز ہے جو 1995 میں شروع ہوا تھا اور اس میں ڈیجیمون نامی مخلوق کی تاریخ کا احاطہ کیا گیا ہے۔

تصور.

اکیوشی ہانگو کو ڈیجیمون کے تصور کے تخلیق کار کے طور پر تفویض کیا گیا ہے ، لیکن حقیقت میں یہ لوگوں کا ایک گروہ ہے۔

ایک افواہ یہ بھی چل رہی تھی کہ ڈیجیمون نے کارڈ کے کھیل میں اسی طرح کے نام سے آغاز کیا تھا ، لیکن حقیقت میں ڈیجیمن اکی مائیٹا کو پیدا کرنے والے صرف تیس سال کی ایک خاتون تھیں۔ اکی مائتا 90s کے اوائل میں یہ خیال تھا مجازی راکشسوں کو پیدا کرنے کے لئے. ڈیجیمون نے تماگوٹی کی ابتدا کی تھی جو اک Akی مائتا کی تخلیق بھی ہے ، ایک ایسی جدت جو آکی نے اپنے راکشسوں کو ڈیجیٹل راکشسوں کے نام سے دی تھی۔

یہاں سے ترجمہ کیا

پوکیمون

تخلیق۔

پوکیمون یہ پوکیمون کمپنی کی ملکیت میں ایک میڈیا فرنچائز ہے ، جسے 1995 میں ستوشی تاجری نے تشکیل دیا تھا۔ اس میں "پوکیمون" نامی افسانوی مخلوق پر مرکوز کیا گیا ہے ، کہ انسان ان کو ایک کھیل کے طور پر ایک دوسرے کے خلاف لڑنے کے لئے تربیت دیتے ہیں۔

تصور.

تاجری پوکیمون کا خیال 1989 یا 1990 کے آس پاس تھا جب گیم بوائے کو رہا کیا گیا تھا۔ پوکیمون کائنات کا تصور ہیبی کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر ستوشی تاجیری نے متاثر کیا تھا کہ وہ بچپن میں کیڑے جمع کرتے تھے۔

یہاں سے ترجمہ کیا

1
  • کیا آپ پہلے ہونے کے معیار پر تھوڑا سا زیادہ مخصوص ہو سکتے ہیں؟ کس نے سب سے پہلے ان کے خیالات کو شائع کیا؟ ان کے بارے میں سب سے پہلے کس نے بات کی؟ سب سے پہلے کس نے بڑی کامیابی حاصل کی؟ تصور کے بارے میں سب سے پہلے کس نے سوچا؟

پوکیمون پہلے آیا تھا ڈیجیمون. کے تصور پوکیمون کے تصور کی پیش گوئی کرتی ہے ڈیجیمون، کے کھیل کی رہائی پوکیمون کے کھیل کی رہائی کی پیش گوئی ڈیجیمون، اور موبائل فون کی نشریاتی تاریخ پوکیمون کی anime فلم کی ریلیز پیش گوئی ڈیجیمون. ڈیجیمون کھیل کی رہائی کے بعد ہوا پوکیمون anime نشر کرنا شروع کر دیا تھا۔

تفصیلات:

پوکیمون concept (ستوشی تاجری) کے ذریعہ تصور کیا گیا تھا۔ انہوں نے بطور بطور AME (گیم فریب) پیش کیا ڈوجن (خود شائع شدہ) پرنٹ میگزین 1983 میں (سوگموری کین) کے تعاون سے ، اور گیم فِلائزر کے ذریعہ تیار کردہ پہلا کھیل تھا (کوئنٹی، جانا جاتا ہے مینڈل پیلس انگریزی میں) 27 جون ، 1989 کو۔ اس کھیل سے حاصل ہونے والی آمدنی کا استعمال کرتے ہوئے ، گیم فیرک REAK کے نام سے اپنی کمپنی بن گئی۔ (کبوشیکی گیشا گیمو فروریکو) 26 اپریل ، 1989 کو تاجری ، سوگیموری ، اور (مسعودہ جونیچی) کے تحت۔ گیم فائیزر کا ارادہ تھا کہ اس کی پیداوار شروع کی جا. پوکیمون جیسے ہی اس نے 1989 میں آپریشن شروع کیا، لیکن مختلف رکاوٹوں کی وجہ سے ، 1996 تک یہ گیم مکمل نہیں ہوا تھا اور جاری نہیں کیا گیا تھا (اسی اثنا میں ، گیم گیم فریز نے دوسرے کھیل جاری کردیئے تھے)۔

پوکیمون آخر میں نائنٹینڈو کے گیم بوائے کے لئے آر پی جی طرز کے ویڈیو گیم کے طور پر جاری کیا گیا 27 فروری ، 1996 کو، تاجری ، سوگیموری ، مسعودہ کی ٹیم کے ذریعہ ، (موریموٹو شیگیکی ، جو کچھ کھیلوں میں غیر کھیل کے کردار کے طور پر دکھائی دیتے ہیں) ، (فوجیوارا موٹوفی) ، (اوٹا ٹیکنوری) ، اور (وطنان تیتسویا)۔ یہ تھا (جیبی مونسٹر ریڈ گرین. [بلیو] 15 اکتوبر ، 1996 کو جاری کیا گیا تھا)۔ ٹی وی موبائل فون بننا شروع ہوا یکم اپریل 1997 کو نشر ہوا۔

Wi (وائیڈز کمپنی ، لمیٹڈ) کھلونا کارخانہ دار اور (بنڈئی کمپنی لمیٹڈ) نے تیار کیا T (تماگوٹی) ایک ساتھ ڈیجیٹل پالتو جانوروں کا کھیل اور اسے 23 نومبر 1996 کو جاری کیا. بانڈا کی ملازم مائتا اکی کو اس کے ساتھ آنے کا سہرا ملا ہے ، انہوں نے ایک انٹرویو میں کہا تھا کہ "اس نے ایک سال قبل ایک چھوٹے سے لڑکے کے بارے میں ٹیلی ویژن کے ایک کمرشل کو دیکھتے ہوئے ورچوئل پالتو جانور کے بارے میں خیال رکھا تھا جس نے اپنے کچھی کو کنڈرگارٹن میں لے جانے پر اصرار کیا تھا۔ "(انٹرویو کی تاریخ کا تذکرہ نہیں کیا گیا ہے ، لیکن مضمون ریکارڈ کرتا ہے ،" گذشتہ اکتوبر میں ، مائتا نے صارفین کی جانچ کے لئے ٹوکیو کے شیبویا ڈسٹرکٹ کی سڑکوں پر تماگوٹھی پروٹو ٹائپ لیا تھا۔ نومبر تک ، تماگوٹی جاپان کی مارکیٹ میں تھے ")۔ وہ کہتی ہے،

. . . یہ اکیلے ہی میری کامیابی نہیں تھی۔ میں صرف خیال لے کر آیا ، تصور تیار کیا اور مارکیٹنگ پروگرام کا چارج سنبھال لیا۔ اس کو ایک ٹیکنیشن اور تعلقات عامہ کے فرد نے بھی اس کی مصنوعات بنانے کے ل. لیا۔ . .

باری باری ، ایک انٹرویو میں یہ پوچھتے ہوئے کہ وہ تماگوٹی کے آئیڈیا کے ساتھ کیسے آیا ہے ، وائی زیڈ کے یوکوئی اکیہیرو نے اپنے تصور کو قبول کرنے کا سہرا لیا ،

ایکویریم مچھلی کا نقلی جاپان میں software93 اور 494 میں مشہور سافٹ ویر تھا۔ تاہم ، (اس) پرسنل کمپیوٹر خود جاپانی برادری میں (اس وقت) مشہور نہیں تھا۔ ذاتی طور پر ، میں ہر طرح کے جانوروں سے پیار کرتا ہوں ، لہذا میں ایک کھلونا بنانے کی کوشش کر رہا تھا جس سے صارفین کو اپنا پالتو جانور ، ایک کھلونا پالنے کا موقع ملے جس سے مالکان اس عمل سے لطف اندوز ہوں گے اور اپنے پالتو جانوروں سے ہمدردی محسوس کریں گے۔ جب میں کھلونا بنانے والی معروف کمپنی ، بانڈائی میں کام کر رہا تھا ، تو میرا ایک کردار ہینڈ ہیلڈ کھیلوں کو تیار کرنا تھا ، اور ان LCD ہینڈ ہیلڈ کھیلوں میں سے جو میں نے تخلیق کیے تھے ، میں نے ورچوئل پالتو جانوروں کے ہینڈ ہیلڈ پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔

ڈیجیمون 1996 میں ایک سادہ سی تصور کی گئی تھی تماگوٹیاسٹائل بڑھاوا-راکشسوں کے طور پر-ڈیجیٹل-پالتو جانوروں کا کھیل اور کمپنیوں کی اسی جوڑی کے ذریعہ جاری released (ڈیجیٹل مونسٹر) سیل فون گیم آن 26 جون ، 1997. کاپی رائٹ ، a.k.a. by کے پاس ہے۔ (کیجن میشو یا "گھر نام" --- یعنی ، ایک غیر انسانی وجود جس کو ایک شخصی نام دیا گیا ہے) کو called (ہنگو اکیوشی) لیکن اس کی ملکیت مشترکہ طور پر وائی زیڈ اور بنڈئی کے پاس ہے۔ زیادہ تر کردار ڈیزائن کرتے ہیں ڈیجیمون (وطنان کیجی) ، (اوٹا آتش فشاں) ، اور by کے ذریعہ تھے . (کتاگاوا [اپنے پہلے نام کی رومانائزیشن کے بارے میں یقین نہیں ہے])۔ an کے عنوان سے ایک انیمی تھیٹر فلمDigimon ایڈونچر) تھا 6 مارچ ، 1999 کو رہا ہوا اور پھر اسی نام کا ٹی وی موبائل فون 7 مارچ 1999 کو نشر ہونا شروع ہوا۔